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91%的HoLoLens應用是基於Unity引擎開發
(映維網 2017年5月4日)許多虛擬現實內容都是通過Unity引擎製作。這款遊戲引擎為谷歌Cardboard和Daydream頭顯,以及一眾優秀的Oculus Rift和HTC Vive遊戲提供支持。在本屆Vision峰會上,微軟表示他們及其合作伙伴同樣傾向於使用Unity。
微軟首席項目經理布蘭登·佈雷(Brandon Bray)在峰會上宣佈,微軟HoLoLens上91%的應用都使用了Unity引擎。不僅如此,Unity很快便會原生支持混合現實,為在今年下半年上市的宏碁MR頭顯提供便利。
但這不是本屆Vision峰會的唯一消息。谷歌產品經理內森·馬特茲(Nathan Martz)表示,谷歌Daydream將會在2017年5月份進行更新,屆時將允許VR創作者在短短几分鐘內測試應用程序的更改,從而大大改進當前的測試工作流程。
延伸閱讀:谷歌發佈5款新工具,助力開發高性能Daydream應用
最重要的消息是谷歌Tango現已被整合到Unity引擎,這樣開發者就能更輕鬆地為Tango設備開發應用。作為新功能的示範,Tango和Vuforia Smart Terrain將講臺轉變為火星,然後虛擬無人機和宇航員一起探索這個環境,並且發現了冰的存在。當Vuforia集成至Unity後,這種體驗將會成為Vuforia應用程序的一部分。據瞭解,相關支持將在今年下半年推出。
來源:https://yivian.com/news/30481.html
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