虛擬現實開始“退燒” VR眼鏡將引領市場潮流

虛擬現實 小米科技 Oculus 暴風魔鏡 湖北日報武漢頻道 2017-05-15

虛擬現實開始“退燒” VR眼鏡將引領市場潮流

湖北日報訊(記者李墨、通訊員韋哲)12日,第二屆VR/AR國際論壇在光谷舉行,近千名科技發燒友、投資人及海內外企業代表赴會。

去年,被稱作VR(虛擬現實)/AR(增強現實)元年。Oculus、HTC、索尼等推出的虛擬現實頭盔,將無數體驗者帶入超越現實的“另一個空間”。一時間,全球資本、大牌科技公司及創業者蜂擁而入。

但今年以來,這股市場熱潮明顯“退燒”。不少與會代表稱,“退燒”是因為目前的體驗產品,還無法滿足大眾市場的消費需求。

虛擬現實開始“退燒” VR眼鏡將引領市場潮流

用腦波控制VR裝備

來自美國硅谷的科技公司EyeMynd,帶來了全球最新潮的VR技術——用腦波控制VR裝備,令現場觀眾“腦洞大開”。

該公司創始人丹尼爾·庫克介紹,腦波是人體重要的腦部功能,能夠控制發音器官、身體動作等許多行為。他們解碼了這些電脈衝,並與虛擬現實結合起來,建立了腦波操作系統。

“人類大腦中有數以億計的神經元,幾萬種排列模式。一個信號和另外一個神經元的信號往往是有聯繫的,如果瞭解它們之間的相互關係,就可以破解複雜的腦波信號。”

丹尼爾說,通過腦波傳感器,使用者就能控制裝備。未來,鼠標、鍵盤等都將沒有用武之地,因為所有輸入和輸出工作,都能通過人腦控制機器完成,並將應用於教育、醫療、遊戲等行業。

丹尼爾希望,尋求中國合作伙伴,將腦波VR技術產業化。

虛擬現實開始“退燒” VR眼鏡將引領市場潮流

3大市場痛點尚未攻克

“注意繞開前方障礙物,要翻車了!”“9點鐘方向,掩體後面還有一個敵軍!”戴上虛擬現實顯示頭盔,刺激的極速賽車、漫遊星空的太空之旅、緊張的敵我狙擊戰,瞬間身臨其境,極為逼真。

連續兩年承辦VR/AR論壇的光谷創業咖啡總經理李儒雄認為,儘管從技術角度,VR/AR的全球創新一直在快速發展,但至今仍有3個市場痛點尚未解決:首先是攜帶不便,一個頭盔,動輒五六百克;其次容易產生眩暈,戴半個小時就會難受;最後內容生產不夠豐富。

這些問題直接反應在資本市場的降溫上,加之去年底的資本寒冬,加劇了對VR和AR企業的融資影響。他說,小米科技創始人雷軍,去年曾拜訪虛擬現實的全球先驅者Oculus,該公司負責人透露,該技術與市場的培育,或許還需要5至10年。

虛擬現實開始“退燒” VR眼鏡將引領市場潮流

VR眼鏡將引領市場潮流

數據顯示,我國VR潛在用戶規模2.86億人。過去一年,接觸或體驗過虛擬現實設備的用戶約1700萬人,其中96萬人購買過各種VR設備。

用戶中,男性佔比超過七成,25至34歲青年六成以上,且大多數是科技、數碼等產品的高消費者。

據介紹,我國VR用戶最希望購買的設備,分別是VR眼鏡、可連接電腦端的VR頭盔、以及VR一體機。其中便攜又方便操作的VR眼鏡,需求佔比高達83.1%。

國內虛擬現實領軍企業暴風魔鏡合夥人高偉透露,2015年,全國VR用戶僅100多萬人,暴風魔鏡銷量不過50萬臺。去年實現10倍增長,銷量超過280萬臺。他說:“高增長之後降溫,說明市場正在迴歸理性,並將持續有起伏的螺旋式上升。”

截至目前,光谷已湧現70多家VR/AR企業,分佈在娛樂、遊戲、教育培訓、旅遊等領域。專家指出,武漢應從同質化的VR/AR應用中尋求突破,邁向更高層級的技術研發及市場,智能VR眼鏡或許就是下一個消費級產品。

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