「乾貨」中國VR行業應用調研報告

虛擬現實 文章 互聯網 科技 流媒體網 2017-04-16

近日,作為全球五大市場研究公司之一的GFK發佈了中國VR行業應用調研報告。《報告》中認為VR行業應用將呈現興起之勢,會成為普及到C端的另一重要渠道支撐。其實不難看出,從今年開始,VR在教育、工業、醫療上的應用已經漸漸有了改善。

目前為止,整個VR應用領域以娛樂和教育為主,在所有接受調查的人中,大部分人認為未來兩年內,娛樂/遊戲和教育等行業的發展會明顯變快。在此值得一提的是大多數接受調查者對VR行業的應用都是持積極的態度,對VR行業發展也是十分樂觀。

針對方案商和行業用戶,因為站位不同,二者的觀點也不同。方案商認為開展VR項目的最大問題是市場不瞭解VR產品;相反的,行業用戶則認為最困難的是VR技術無法滿足使用需求。但是在尋求硬件支持當面,二者達成了共識。

一些行業用戶在深入瞭解的VR過程中,越來越看好VR行業應用;而一些不看好VR應用的行業用戶認為,自己根本不知道有哪些VR內容可以針對本行業。從根本上講,這些不看好VR應用的行業用戶可以基本理解為對VR行業所知甚少,渠道不通,信息接收少。因而對本行業的VR內容不瞭解,不看好VR應用。

經歷了前兩年的鋪墊,VR已經到了真正在行業中使用的階段。而VR行業應用發展就是要看VR應用能給行業帶來什麼實質性的幫助。各行各業都存在著或高或低的門檻,如果有人打破限制,那將是一次行業的機遇。在未來,VR的發展趨勢必將會和傳統行業進行結合,甚至是顛覆或者替代傳統行業。

以下是報告原文:

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整體分析

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方案商 VS 行業用戶

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分別呈現

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文章來源:VR平臺公眾號

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