VR技術的未來研究將會是什麼樣子的呢?來暢談你的想法吧

VR技術的實質是構建一種人能夠與之進行自由交互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或移動其中的對象。沉浸式虛擬現實是最理想的追求目標,實現的主要方式主要是戴上特製的頭盔顯示器、數據手套以及身體部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進行體驗。

桌面式虛擬現實系統被稱為“窗口仿真”,儘管有一定的侷限性,但由於成本低廉而仍然得到了廣泛應用。增強式虛擬現實系統主要用來為一群戴上立體眼鏡的人觀察虛擬環境,性能介於以上兩者之間,也成為開發的熱點之一。總體上看,縱觀多年來的發展歷程,VR技術的未來研究仍將遵循“低成本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,並將在以下主要方向發展:

VR技術的未來研究將會是什麼樣子的呢?來暢談你的想法吧

1、動態環境建模技術

虛擬環境的建立是VR技術的核心內容,動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,並根據需要建立相應的虛擬環境模型。

2、實時三維圖形生成和顯示技術

三維圖形的生成技術已比較成熟,而關鍵是如何“實時生成”,在不降低圖形的質量和複雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今後重要的研究內容。此外,VR還依賴於立體顯示和傳感器技術的發展,現有的虛擬設備還不能滿足系統的需要,有必要開發新的三維圖形生成和顯示技術。

3、人機交互

新型交互設備的研製虛擬現實實現人能夠自由地與虛擬世界中的對象進行交互,猶如身臨其境,藉助的輸入輸出設備主要有頭盔顯示器、數據手套、數據衣服、三維位置傳感器和三維聲音產生器等。因此,新型、便宜、魯棒性優良的數據手套和數據服將成為未來研究的重要方向。

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4、智能化語音虛擬現實建模

虛擬現實建模是一個比較繁複的過程,需要大量的時間和精力。如果將VR技術與智能技術、語音識別技術結合起來,可以很好地解決這個問題。我們對模型的屬性、方法和一般特點的描述通過語音識別技術轉化成建模所需的數據,然後利用計算機的圖形處理技術和人工智能技術進行設計、導航和評價,將基本模型用對象表示出來,並邏輯地將各種基本模型靜態或動態地連接起來,最後形成系統模型。在各種模型形成後進行評價並給出結果,並由人直接通過語言來進行編輯和確認。

2016年的VR市場規模將比2015年的6.6億美元高出了7.7倍,該分析同時還指出,2017年這一數字將躍升至89億美元,而2018年將達到123億美元。當然,消費者最關心的還是VR產品的價格。比起那些昂貴的VR設備,消費者更傾向於在相對廉價的移動設備上體驗VR內容。但報告中也有提到,像PlayStationVR和OculusRift這樣比較高端的產品,最終會成為推動VR產業發展的第一把手。

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