5G時代的遊戲世界:一年後的AR與VR將會發生什麼?


5G時代的遊戲世界:一年後的AR與VR將會發生什麼?


大數據文摘出品

來源:spectrum

編譯:李雷、ZoeY、蔣寶尚

5G已不再是研發中的技術,它已經離我們非常的近,全球許多運營商都在都在部署這一新技術。那麼我們可以從這個新一代無線系統中得到什麼?

不只是更好的智能手機服務。許多公司,比如德國電信,諾基亞和高通等等,都相信增強現實(AR)和虛擬現實(VR)將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(舊稱移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說吧。


5G時代的遊戲世界:一年後的AR與VR將會發生什麼?


戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。

這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

雖然Hyperglober的玩家只是在虛擬空間中將摩天大樓模型拼湊在一起,但實際上他們可以使用球體作為參考點來操控空間裡的物體。例如,玩家可以將右手懸停在球體上並通過手部的滑動動作來旋轉所選對象。類似地,可以用左手滑動來改變所選對象的顏色。

低延遲特點推動遊戲交互功能

想成功完成這些操作需要低延遲的網絡連接,以便當你在球體周圍移動時,你所看到的畫面可以立即更新,否則,你可能會產生眩暈。

這是因為人耳裡的前庭系統所感受到的運動狀態和視覺系統不一致,就會產生不協調,會使人感覺得暈乎乎的。

雖然目前某些VR頭顯可以在Wi-Fi網絡上使用(如HTC Vive)從而滿足低延遲的要求,但是很難和他人協同合作,因為網絡需要很長時間來更新同伴在做什麼。

5G的低延遲特點可以讓你與朋友一起體驗這一切。還記得《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)這個遊戲嗎?(這是一款現實增強(AR)寵物養成對。雖然你可以與其他人一起玩,但是當你們一起搜索皮卡丘(Pikachu)、妙蛙種子(Bulbasaur)或者飛天螳螂(Scyther - 最好的口袋妖怪)時,實際的AR部分只能單人體驗,而不能和朋友在AR世界互動。

其實,在MWC上德國電信並不是唯一一個展示5G多人VR應用的公司。其他的諸如諾基亞公司,他們的展位設有一個配有攝像頭的桌子,玩家們在一個虛擬的空間對戰,球和球桌都是虛擬的,這些攝像頭可以追蹤玩家的動作,並確定他們是否接住了球,這樣戴了VR頭顯的玩家們就可以在虛擬空間中和對手一起打球了。


5G時代的遊戲世界:一年後的AR與VR將會發生什麼?


乒乓球很好玩,有了5G就更好玩了。


在演示中,玩家先使用延遲時間為40到80毫秒的4G網絡,這意味著在VR環境中,對於準備接球的玩家來說,他所看到的球的位置比實際上遠了120到248釐米,等他出手時已經錯過了球。在多次接不到球之後,網絡切換到了3.4到3.8GHz頻段的5G網絡,此時玩家眼裡球的位置偏差縮小至9到31釐米,這個延遲已經可以讓玩家可以及時回擊。

與機器人技術一樣,5G的關鍵特性是低延遲而不是更高的數據吞吐量。實際上,由於玩家頭部的移動與虛擬空間中視野的變化有明顯延遲,VR頭顯一直被詬病會誘發眩暈症。考慮一下如果你在玩VR時吐了,那虛擬現實可就不好玩了。

雖然Hyperglobe是一個有趣的協作遊戲,但它不會推動5G行業新應用。那麼,未來幾個月甚至幾年裡將推動AR和VR的是什麼?


2020年開發出AR和VR的終極應用

德國電信5G部門高級副總裁Alexander Lautz認為,“終級應用”應該類似於增強現實(AR)型谷歌地圖,即人人都需要且可以通過AR技術得到明顯改善的應用。比方說,想象一下你站在街邊,拿出手機打開攝像頭,屏幕中實際街景上就會有箭頭方向指示你該怎麼走。

AR和VR某些公司稱之為混合現實(MR)或擴展現實(XR)),在其他領域的突破是遊戲和遠程培訓,兩者都是需要最低延遲的應用。

但這些突破不會發生在今年。無論AR和VR(MR或XR,還是什麼R)的任何供終極應用,都要最早到2020年才能開發出來,這是因為整個行業還在梳理技術細節。

諾基亞移動網絡營銷負責人Jane Rygaard說:“很多VR場景用例,都不是2019年就能看到的。對於更多專用場景,我們必須遵循規範,現在我們正在等待的規範是第16版。”

目前定義5G的標準是移動寬帶標準的第15版,由電信行業協會3GPP提出。最新的15版於2018年7月完成,主要關注智能手機和傳統蜂窩網絡。高通公司5G和LTE技術營銷經理Danny Tseng說:“在16及更高版本中,5G還有很多發展,許多內容還在討論中。”

但是,確保AR和VR為人們所接受的最重要的事情也許是找到一種舒適,自然的方式讓人們與這些技術互動。德國電信的Lautz說道:“人們還不習慣這樣做,因為長時間這樣舉著手機並不是很舒服,但是要將手機AR作為一種開始,然後才能考慮把它融入眼鏡。”


5G時代的遊戲世界:一年後的AR與VR將會發生什麼?


在巴塞羅那MWC上展出的Shadow Creator時尚頭顯New Air 2。


因此,雖然2019 年的5G智能手機肯定能夠處理改進了的AR和VR應用,但真正翻天覆地的變化要到明年才能看到。那時候,在第16版規範的幫助下,我們可以看到更輕、更舒適的AR和VR無線頭顯及眼鏡。

就只剩下幾個月了,但如果你想知道什麼時候可以玩到Hyperglobe,我們拭目以待吧!

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