刀塔自走棋:火女劈蛇杖,狙擊手卡技能,吐槽點在更新後全面修復

秀逗魔導士 人工智能 算法 史詩 老譚看遊戲 2019-06-11

長得帥的都沒我有才,比我有才的都沒我長得帥!大家好,我是老譚,又到了老譚講遊戲的時間了。就在昨天,自走棋悄悄了進行了一波更新,對於狙擊手和火女的ai,進行了一波史詩級的修復,讓老譚帶大家看下,這次更新的主要內容。點擊上方關注,第一時間瞭解自走棋資訊!

刀塔自走棋:火女劈蛇杖,狙擊手卡技能,吐槽點在更新後全面修復

修復ai:

優化了秀逗魔導士和狙擊手的技能釋放ai,這次更新後,這兩個假賽之王的技能,會更加的趨向於攻擊剛好擊殺的敵人,並會考慮目標的魔抗。對於這個更新,可以說重根本上,修復了假賽的可能。在沒更新前,火女的神滅斬,在很多時候,會瞄準魔抗為100%的目標,比如:蛇杖、裝備黑皇杖的目標。但是在這次更新後,火女的在目標的選擇上,就不會優先選擇他們。轉而會去攻擊那些一個技能就能解決的棋子(補刀)。

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在上次更新,狙擊手的技能前搖,也進行了縮短,更短的技能前搖、更加精準的射擊目標,對於狙擊手這個白鬍子老頭來說,絕對是“史詩級”的加強。作為攻擊力超強的狙擊手,這兩處bug修復之後,作為獵人體系,會更加傾向於使用狙擊手。

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神滅斬技能更正:

在上次更新中,秀逗魔導士的技能神滅斬的冷卻時間,被平衡為10/7/4,這是一個相當bug的數值,3星的火女,如果回藍跟的上,那麼一局劈上5-6到閃電,對於敵方的陣容,是毀滅性的打擊。釋放神滅斬後的攻擊速度加成,也會是她回藍的速度更快!在遊戲的後期,單點秒人能力實在是個bug。在這次技能的更正後,冷卻時間被調整為:10/7.5/5。只能說可以接受,只有6法才會攜帶的火女,不差這1秒冷卻。

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生命值加成邏輯

重新制作了裝備的生命值加成邏輯。現在所有的百分比增加生命值和固定數值增加的生命值的裝備,都可以正確的疊加了。具體的算法還在開發中,不知道是先計算固定生命之後,乘以百分比,還是先百分比在增加固定生命值,兩種算法相差很多。老譚回來後續的報道中為大家解答。

對於火女的加強,可以說是非常的到位,對於狙擊手,那絕對是“史詩級”加強了。補刀、前搖都已經修復完成,那麼,如何發揮他的作用,就要看小夥伴們的聰明才智了。本期話題:狙擊手和火女的這次加強,誰的出場率會爆表?

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