刀塔自走棋在2月5日進行了版本更新,一系列棋子慘遭削弱。一起來看看本次平衡性調整都有哪些內容吧。
信使模型大小
平衡了一些較大、較小信使的模型大小,稀有度較高的信使體型略大。藍色以上品質的棋子,擁有更好的裝X效果,體型差距還蠻大的。
平衡性調整
法師-法術易傷降低魔抗數值由50/30調整為40/40
6法師的減魔抗總和不變,降低了法師流在前中期的傷害能力。總的來說,法師在後期的爆發仍在,但在前中期綜合抗性偏低。不建議一開始就玩法師,應該從地精、德魯伊、戰士、騎士等流派入手,在過渡成3法或6法陣容。
閃電幽魂-等離子場的最大傷害由100/200/300降低為100/175/250
獸王-野性飛斧的傷害由70/110/150降低為60/100/140
這兩位小兄弟的AOE確實強了點,基本上成了前期必選卡牌。本次削弱可謂是“大快人心”,不過現在他們的傷害仍然可觀。閃電幽魂畢竟是法師流的門面擔當,這次更新法師等於被砍了兩刀,希望官方能善待法師流。
小小的初始生命值提高了50
現在元素流的處境比較尷尬,小小提高了50初始生命值,但仍然無法撐起元素體系。期待後續其他元素棋子的加入。
幻影刺客的初始護甲由0提高為5
你強任你強,我選擇聖堂刺客。
敵法師的初始護甲由0提升為5
我一直覺得這貨是弟弟。這貨拿來當前排?還是後排?望各位大哥指點一二。
巨魔戰將的初始護甲由10降低為5
巨魔戰將裝備瘋狂面具,那攻速簡直……版本大熱的巨魔流被砍了一刀,巨魔戰將對站位有了更高的要求。
黑暗遊俠的初始攻擊力提高了5
劇毒術士-瘟疫守衛的攻擊速度提高了0.1
秀逗魔導士-神滅斬的施法前搖由0.5秒降低為0.2秒
獵人流得到了若有若無的補強,黑暗遊俠仍然撐不起場子。劇毒術士食之無味棄之可惜,攻速提高了,但還是二流棋子,玩召喚流或湊術士技能才會選擇。秀逗魔導師,在當前版本依然無法成為法師的頂樑柱。
本週弟弟棋子
靈魂守衛現擁有和敵法師一樣的初始法抗10/20/30
惡魔的特性很強嗎?很強,但要搭配兩個惡魔獵手,惡魔陣容會顯得十分臃腫。再加上神一樣的牌序,靈魂守衛成為弟弟一點都不意外。這貨的傷害還可以,無奈變身太慢,還沒變就成了炮灰……本次調整增加了戰場能力,但表現如何還得看之後是否有惡魔棋子補強。
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