'王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線'

西施 王者聯盟 指尖上的王者 2019-08-28
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hello大家好,這裡是指尖上的王者,稷下星之隊版本曜上線,本以為下一個就是在體驗服中的貂蟬,沒想到被被插了隊的馬超再次插了隊,而西施一直被玩家詬病那個原畫毫無四美的風範,加上技能機制的高操作低收益問題,被迫回爐,8.24日終於再次登上體驗服進行測試。

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hello大家好,這裡是指尖上的王者,稷下星之隊版本曜上線,本以為下一個就是在體驗服中的貂蟬,沒想到被被插了隊的馬超再次插了隊,而西施一直被玩家詬病那個原畫毫無四美的風範,加上技能機制的高操作低收益問題,被迫回爐,8.24日終於再次登上體驗服進行測試。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

本文內容不是很多,共有4張動圖,流量黨慎點!!

英雄解析

西施,定位法師,主打控制,算是個功能型法師,跟張良差不多,攻擊距離遠,改版後操作簡單了很多,大概率會是個熱門的法師,輸出能力一般,生存能力較差,適合前期抓邊打節奏的陣容,後期運氣好控到敵方輸出就能打出出奇的效果。

技能解析

被動技能

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hello大家好,這裡是指尖上的王者,稷下星之隊版本曜上線,本以為下一個就是在體驗服中的貂蟬,沒想到被被插了隊的馬超再次插了隊,而西施一直被玩家詬病那個原畫毫無四美的風範,加上技能機制的高操作低收益問題,被迫回爐,8.24日終於再次登上體驗服進行測試。

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技能解析

被動技能

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西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

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技能解析

被動技能

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西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

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1技能

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該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

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如圖所示,該技能再配合隊友抓邊的時候尤其給力,即便敵方在塔裡,也能憑著這個技能讓他自己走出來,降低越塔gank的風險,同理,大後期團戰,憑著這個超遠的施法距離,一旦控制敵方輸出走進戰圈,或許會奠定一局的勝負。

2技能

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西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

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該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

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如圖所示,該技能再配合隊友抓邊的時候尤其給力,即便敵方在塔裡,也能憑著這個技能讓他自己走出來,降低越塔gank的風險,同理,大後期團戰,憑著這個超遠的施法距離,一旦控制敵方輸出走進戰圈,或許會奠定一局的勝負。

2技能

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這個技能就是個輸出型技能,丟一個球球出去,範圍內的目標會持續受到傷害,2秒後爆炸,這個爆炸範圍比持續的範圍廣,團戰可以炸到更多的人,不過只有範圍內的敵人受到的傷害才更高,邊緣的輸出僅有一半。

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hello大家好,這裡是指尖上的王者,稷下星之隊版本曜上線,本以為下一個就是在體驗服中的貂蟬,沒想到被被插了隊的馬超再次插了隊,而西施一直被玩家詬病那個原畫毫無四美的風範,加上技能機制的高操作低收益問題,被迫回爐,8.24日終於再次登上體驗服進行測試。

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技能解析

被動技能

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西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

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該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

如圖所示,該技能再配合隊友抓邊的時候尤其給力,即便敵方在塔裡,也能憑著這個技能讓他自己走出來,降低越塔gank的風險,同理,大後期團戰,憑著這個超遠的施法距離,一旦控制敵方輸出走進戰圈,或許會奠定一局的勝負。

2技能

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

這個技能就是個輸出型技能,丟一個球球出去,範圍內的目標會持續受到傷害,2秒後爆炸,這個爆炸範圍比持續的範圍廣,團戰可以炸到更多的人,不過只有範圍內的敵人受到的傷害才更高,邊緣的輸出僅有一半。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

這個技能沒有控制,因此很難把傷害全數打滿,而爆炸時間也僅有2秒,因此配合1技能的操作也很難實現,我感覺後期會有優化,一個英雄的技能組不能配合或者難以配合,那麼英雄的體驗會很差。

3技能

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本文內容不是很多,共有4張動圖,流量黨慎點!!

英雄解析

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技能解析

被動技能

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西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

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該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

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如圖所示,該技能再配合隊友抓邊的時候尤其給力,即便敵方在塔裡,也能憑著這個技能讓他自己走出來,降低越塔gank的風險,同理,大後期團戰,憑著這個超遠的施法距離,一旦控制敵方輸出走進戰圈,或許會奠定一局的勝負。

2技能

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這個技能就是個輸出型技能,丟一個球球出去,範圍內的目標會持續受到傷害,2秒後爆炸,這個爆炸範圍比持續的範圍廣,團戰可以炸到更多的人,不過只有範圍內的敵人受到的傷害才更高,邊緣的輸出僅有一半。

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這個技能沒有控制,因此很難把傷害全數打滿,而爆炸時間也僅有2秒,因此配合1技能的操作也很難實現,我感覺後期會有優化,一個英雄的技能組不能配合或者難以配合,那麼英雄的體驗會很差。

3技能

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

大招的存在是為了強化1、2技能,開啟大招會持續8秒的時間,而期間1技能在命中目標後獲得兩段位移效果,而2技能在開啟大招之後會刷新,另外冷卻時間降至一半,算是西施的爆發期吧,有點像干將莫邪,只是為了強化小技能而存在。

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西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

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該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

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如圖所示,該技能再配合隊友抓邊的時候尤其給力,即便敵方在塔裡,也能憑著這個技能讓他自己走出來,降低越塔gank的風險,同理,大後期團戰,憑著這個超遠的施法距離,一旦控制敵方輸出走進戰圈,或許會奠定一局的勝負。

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這個技能就是個輸出型技能,丟一個球球出去,範圍內的目標會持續受到傷害,2秒後爆炸,這個爆炸範圍比持續的範圍廣,團戰可以炸到更多的人,不過只有範圍內的敵人受到的傷害才更高,邊緣的輸出僅有一半。

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這個技能沒有控制,因此很難把傷害全數打滿,而爆炸時間也僅有2秒,因此配合1技能的操作也很難實現,我感覺後期會有優化,一個英雄的技能組不能配合或者難以配合,那麼英雄的體驗會很差。

3技能

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

大招的存在是為了強化1、2技能,開啟大招會持續8秒的時間,而期間1技能在命中目標後獲得兩段位移效果,而2技能在開啟大招之後會刷新,另外冷卻時間降至一半,算是西施的爆發期吧,有點像干將莫邪,只是為了強化小技能而存在。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

開啟大招後的1技能一旦命中目標,那將是任何英雄的災難,兩段強制位移,能做出很多事了,西施的傷害一般,但是這個控制真的能讓人抓狂。

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hello大家好,這裡是指尖上的王者,稷下星之隊版本曜上線,本以為下一個就是在體驗服中的貂蟬,沒想到被被插了隊的馬超再次插了隊,而西施一直被玩家詬病那個原畫毫無四美的風範,加上技能機制的高操作低收益問題,被迫回爐,8.24日終於再次登上體驗服進行測試。

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被動技能

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西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

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該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

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2技能

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這個技能就是個輸出型技能,丟一個球球出去,範圍內的目標會持續受到傷害,2秒後爆炸,這個爆炸範圍比持續的範圍廣,團戰可以炸到更多的人,不過只有範圍內的敵人受到的傷害才更高,邊緣的輸出僅有一半。

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這個技能沒有控制,因此很難把傷害全數打滿,而爆炸時間也僅有2秒,因此配合1技能的操作也很難實現,我感覺後期會有優化,一個英雄的技能組不能配合或者難以配合,那麼英雄的體驗會很差。

3技能

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大招的存在是為了強化1、2技能,開啟大招會持續8秒的時間,而期間1技能在命中目標後獲得兩段位移效果,而2技能在開啟大招之後會刷新,另外冷卻時間降至一半,算是西施的爆發期吧,有點像干將莫邪,只是為了強化小技能而存在。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

開啟大招後的1技能一旦命中目標,那將是任何英雄的災難,兩段強制位移,能做出很多事了,西施的傷害一般,但是這個控制真的能讓人抓狂。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

2技能是西施的核心輸出,因此能否把2技能的位置放好也很關鍵,一次不行,那就兩次,因為大招的特性,所以在開啟之前,最好先把2技能用了,這樣才能最大化輸出哦。

神裝狀態下的西施一個2技能全數命中可以把一個脆皮打殘,不過這個要求很難實現,因為不可能有英雄站在那裡等著你打,因此我的建議是走控制流,像極寒風暴、輝月、冰霜法杖或許都是她的核心裝,目前西施剛剛上線,一切都只是猜測,因為連技能可能都會再次改變,一切以正式服為準。

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技能解析

被動技能

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

西施的技能ap加成不高,好在被動技能有輸出加成,自己距離目標越遠攻擊力就越高,50%封頂,也就是說站在1000碼的位置丟技能,就可以達到傷害最大化,這個距離參考無位移射手的普攻距離,在增加一點就是1000了,大概就是西施1技能的距離。

1技能

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

該技能有兩個效果。

1.聚敵,該效果跟鬼谷子的如出一轍,不過範圍小了點,能把相鄰的兩個英雄強制拉到一起,算是個微型團控。

2.二段控制敵方位置,如果該技能命中敵方英雄,那麼自己會觸發第二段技能,拖動方向鍵,會使被命中的目標朝著滑動的方向移動一段位置。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

如圖所示,該技能再配合隊友抓邊的時候尤其給力,即便敵方在塔裡,也能憑著這個技能讓他自己走出來,降低越塔gank的風險,同理,大後期團戰,憑著這個超遠的施法距離,一旦控制敵方輸出走進戰圈,或許會奠定一局的勝負。

2技能

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這個技能就是個輸出型技能,丟一個球球出去,範圍內的目標會持續受到傷害,2秒後爆炸,這個爆炸範圍比持續的範圍廣,團戰可以炸到更多的人,不過只有範圍內的敵人受到的傷害才更高,邊緣的輸出僅有一半。

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這個技能沒有控制,因此很難把傷害全數打滿,而爆炸時間也僅有2秒,因此配合1技能的操作也很難實現,我感覺後期會有優化,一個英雄的技能組不能配合或者難以配合,那麼英雄的體驗會很差。

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大招的存在是為了強化1、2技能,開啟大招會持續8秒的時間,而期間1技能在命中目標後獲得兩段位移效果,而2技能在開啟大招之後會刷新,另外冷卻時間降至一半,算是西施的爆發期吧,有點像干將莫邪,只是為了強化小技能而存在。

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開啟大招後的1技能一旦命中目標,那將是任何英雄的災難,兩段強制位移,能做出很多事了,西施的傷害一般,但是這個控制真的能讓人抓狂。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

2技能是西施的核心輸出,因此能否把2技能的位置放好也很關鍵,一次不行,那就兩次,因為大招的特性,所以在開啟之前,最好先把2技能用了,這樣才能最大化輸出哦。

神裝狀態下的西施一個2技能全數命中可以把一個脆皮打殘,不過這個要求很難實現,因為不可能有英雄站在那裡等著你打,因此我的建議是走控制流,像極寒風暴、輝月、冰霜法杖或許都是她的核心裝,目前西施剛剛上線,一切都只是猜測,因為連技能可能都會再次改變,一切以正式服為準。

王者榮耀西施重做上線,技能組合更簡單,真正的後排噩夢上線

重做後的西施難度低了很多,但是也強了很多,但是相較一些傳統的暴力法師來講,還是缺少了乾淨利落的秒人手段,這就是功能型法師的通病吧!

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