'王者榮耀:集法刺於一體,靈魂司馬懿,後排的噩夢'

司馬懿 王者聯盟 王者榮耀小夢 2019-09-10
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司馬懿是個典型的法刺,刺殺和收割就是它的使命,他的一切技能都為此而生,無論是被動超遠距離獲得視野,敵人放技能給他回能量還是一技能無法選中的靈魂,還是大招的強勢突進。這都是給你直接衝擊敵方後排用的,所以司馬懿對後排的威脅極大,而你自身就是一個伺機而動的捕獵者,這種陰縮縮躲在陰暗角落裡的刺客,他只需要搭配隊友,可以給他撐起正面戰場,剩下就是收割了。我介紹下司馬懿玩法。

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司馬懿是個典型的法刺,刺殺和收割就是它的使命,他的一切技能都為此而生,無論是被動超遠距離獲得視野,敵人放技能給他回能量還是一技能無法選中的靈魂,還是大招的強勢突進。這都是給你直接衝擊敵方後排用的,所以司馬懿對後排的威脅極大,而你自身就是一個伺機而動的捕獵者,這種陰縮縮躲在陰暗角落裡的刺客,他只需要搭配隊友,可以給他撐起正面戰場,剩下就是收割了。我介紹下司馬懿玩法。

王者榮耀:集法刺於一體,靈魂司馬懿,後排的噩夢

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召喚師技能推薦閃現或者狂暴

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局內出裝推薦

第一件攻速鞋,補足司馬懿銘文攻速的輔助前期裝備不夠傷害,基本很多是要靠普攻。第二件巫術法杖,這是司馬懿的核心,他基本就是靠每次變鐮刀的觸發巫術法杖的被動打爆發傷害。第三件吸血書畢竟是一個要進場打傷害的法師,吸血書就是確保能夠有續航有站擼能力,第四件帽子快速疊高法強,確保傷害足以收割。第五件賢者之書進一步的提高法強同時提升自己的生命值。第六件,最後一件推薦名刀,因為在收割時名刀是一秒無敵,要麼讓你能夠確保收割,要麼讓你就是有機會開大逃跑。

司馬懿作為一個刺客型的法師,你的目標絕對不是前排,是敵方後排魔抗高的,而後排一般是跟你一樣的脆皮,你利用爆發技能直接秒掉是輕鬆的事情,有沒有法穿都是無所謂。如果你一定要打一個肉,那就做一個法穿棒,但是可能會少一個名刀,增加容錯性,就要小心一點,你的切入時機和切入位置。

給他創造收割的機會,如果你們是五個小脆皮,敵人打架就三坨肉頂在前面,然後五個狀態極佳的敵人往前面一起衝,你司馬懿就算是有大招能夠直接突進,那也一點兒辦法都沒有。而司馬懿因為有一手二技能的沉默,在自己本身又是一個收割型的英雄,所以不存在什麼絕對的天敵,它可以等對自己沒有威脅了再來收割,但是有幾個英雄是司馬懿容易頭疼的,第一類強點控類,比如妲己,張良!

技能介紹

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司馬懿作為一個刺客型的法師,你的目標絕對不是前排,是敵方後排魔抗高的,而後排一般是跟你一樣的脆皮,你利用爆發技能直接秒掉是輕鬆的事情,有沒有法穿都是無所謂。如果你一定要打一個肉,那就做一個法穿棒,但是可能會少一個名刀,增加容錯性,就要小心一點,你的切入時機和切入位置。

給他創造收割的機會,如果你們是五個小脆皮,敵人打架就三坨肉頂在前面,然後五個狀態極佳的敵人往前面一起衝,你司馬懿就算是有大招能夠直接突進,那也一點兒辦法都沒有。而司馬懿因為有一手二技能的沉默,在自己本身又是一個收割型的英雄,所以不存在什麼絕對的天敵,它可以等對自己沒有威脅了再來收割,但是有幾個英雄是司馬懿容易頭疼的,第一類強點控類,比如妲己,張良!

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被動-靜默之語

司馬懿的被動就是他能量和視野的來源,因為周圍2000碼範圍內的敵人,只要一放技能司馬懿就會獲得他的視野,並且回覆自身一點點能量,這個能量最多可以達到200點的上線,通過擊殺或者助攻還有升級來提升能量上限,並且還有一個很厲害的被動效果,就是每放完一次技能後都可以將普攻變化為鐮刀攻擊,並且第一下攻擊會直接閃現到敵人的身後,被刺激一下造成高額的傷害。

一技能-幽影之咬

是滿意靈魂出竅操控自己的靈魂,行走靈魂無法被選中,但是肉身卻會站在原地承受傷害,每次攻擊或者放技能都會直接打斷1技能,讓自己的肉身直接回歸到靈魂位置,合體靈魂穿過的敵人會受到傷害和減速,本體收回來碰到的敵人也會受到傷害和減速效果,需要重點提一下,肉身被控制的時候靈魂只能遊蕩,無法使用任何方法找回自己的肉身!

實戰裡你要被控制了,你就可以先靈魂出竅讓本體捱打挨控制,結束之後再把肉身直接拉過來。

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給他創造收割的機會,如果你們是五個小脆皮,敵人打架就三坨肉頂在前面,然後五個狀態極佳的敵人往前面一起衝,你司馬懿就算是有大招能夠直接突進,那也一點兒辦法都沒有。而司馬懿因為有一手二技能的沉默,在自己本身又是一個收割型的英雄,所以不存在什麼絕對的天敵,它可以等對自己沒有威脅了再來收割,但是有幾個英雄是司馬懿容易頭疼的,第一類強點控類,比如妲己,張良!

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司馬懿的被動就是他能量和視野的來源,因為周圍2000碼範圍內的敵人,只要一放技能司馬懿就會獲得他的視野,並且回覆自身一點點能量,這個能量最多可以達到200點的上線,通過擊殺或者助攻還有升級來提升能量上限,並且還有一個很厲害的被動效果,就是每放完一次技能後都可以將普攻變化為鐮刀攻擊,並且第一下攻擊會直接閃現到敵人的身後,被刺激一下造成高額的傷害。

一技能-幽影之咬

是滿意靈魂出竅操控自己的靈魂,行走靈魂無法被選中,但是肉身卻會站在原地承受傷害,每次攻擊或者放技能都會直接打斷1技能,讓自己的肉身直接回歸到靈魂位置,合體靈魂穿過的敵人會受到傷害和減速,本體收回來碰到的敵人也會受到傷害和減速效果,需要重點提一下,肉身被控制的時候靈魂只能遊蕩,無法使用任何方法找回自己的肉身!

實戰裡你要被控制了,你就可以先靈魂出竅讓本體捱打挨控制,結束之後再把肉身直接拉過來。

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二技能-荒蕪之域

司馬懿震一下形成一個圓圈,立場被圓圈範圍的敵人會被短暫的沉默。如果司馬懿在立場消失的時候還在圈內,那就會回覆能量還有一個被動效果,就是司馬懿受到法術傷害時,會在五秒內將30%的傷害轉化為生命值

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給他創造收割的機會,如果你們是五個小脆皮,敵人打架就三坨肉頂在前面,然後五個狀態極佳的敵人往前面一起衝,你司馬懿就算是有大招能夠直接突進,那也一點兒辦法都沒有。而司馬懿因為有一手二技能的沉默,在自己本身又是一個收割型的英雄,所以不存在什麼絕對的天敵,它可以等對自己沒有威脅了再來收割,但是有幾個英雄是司馬懿容易頭疼的,第一類強點控類,比如妲己,張良!

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一技能-幽影之咬

是滿意靈魂出竅操控自己的靈魂,行走靈魂無法被選中,但是肉身卻會站在原地承受傷害,每次攻擊或者放技能都會直接打斷1技能,讓自己的肉身直接回歸到靈魂位置,合體靈魂穿過的敵人會受到傷害和減速,本體收回來碰到的敵人也會受到傷害和減速效果,需要重點提一下,肉身被控制的時候靈魂只能遊蕩,無法使用任何方法找回自己的肉身!

實戰裡你要被控制了,你就可以先靈魂出竅讓本體捱打挨控制,結束之後再把肉身直接拉過來。

王者榮耀:集法刺於一體,靈魂司馬懿,後排的噩夢

二技能-荒蕪之域

司馬懿震一下形成一個圓圈,立場被圓圈範圍的敵人會被短暫的沉默。如果司馬懿在立場消失的時候還在圈內,那就會回覆能量還有一個被動效果,就是司馬懿受到法術傷害時,會在五秒內將30%的傷害轉化為生命值

王者榮耀:集法刺於一體,靈魂司馬懿,後排的噩夢

三技能-死神降臨

司馬懿會像彈弓一樣先往後拉。一會像彈弓一樣先往後拉一下,然後朝瞄準的地方射過去,途中經過的敵人會受到50%的傷害,落地時造成高額的傷害。

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司馬懿是個典型的法刺,刺殺和收割就是它的使命,他的一切技能都為此而生,無論是被動超遠距離獲得視野,敵人放技能給他回能量還是一技能無法選中的靈魂,還是大招的強勢突進。這都是給你直接衝擊敵方後排用的,所以司馬懿對後排的威脅極大,而你自身就是一個伺機而動的捕獵者,這種陰縮縮躲在陰暗角落裡的刺客,他只需要搭配隊友,可以給他撐起正面戰場,剩下就是收割了。我介紹下司馬懿玩法。

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第一件攻速鞋,補足司馬懿銘文攻速的輔助前期裝備不夠傷害,基本很多是要靠普攻。第二件巫術法杖,這是司馬懿的核心,他基本就是靠每次變鐮刀的觸發巫術法杖的被動打爆發傷害。第三件吸血書畢竟是一個要進場打傷害的法師,吸血書就是確保能夠有續航有站擼能力,第四件帽子快速疊高法強,確保傷害足以收割。第五件賢者之書進一步的提高法強同時提升自己的生命值。第六件,最後一件推薦名刀,因為在收割時名刀是一秒無敵,要麼讓你能夠確保收割,要麼讓你就是有機會開大逃跑。

司馬懿作為一個刺客型的法師,你的目標絕對不是前排,是敵方後排魔抗高的,而後排一般是跟你一樣的脆皮,你利用爆發技能直接秒掉是輕鬆的事情,有沒有法穿都是無所謂。如果你一定要打一個肉,那就做一個法穿棒,但是可能會少一個名刀,增加容錯性,就要小心一點,你的切入時機和切入位置。

給他創造收割的機會,如果你們是五個小脆皮,敵人打架就三坨肉頂在前面,然後五個狀態極佳的敵人往前面一起衝,你司馬懿就算是有大招能夠直接突進,那也一點兒辦法都沒有。而司馬懿因為有一手二技能的沉默,在自己本身又是一個收割型的英雄,所以不存在什麼絕對的天敵,它可以等對自己沒有威脅了再來收割,但是有幾個英雄是司馬懿容易頭疼的,第一類強點控類,比如妲己,張良!

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被動-靜默之語

司馬懿的被動就是他能量和視野的來源,因為周圍2000碼範圍內的敵人,只要一放技能司馬懿就會獲得他的視野,並且回覆自身一點點能量,這個能量最多可以達到200點的上線,通過擊殺或者助攻還有升級來提升能量上限,並且還有一個很厲害的被動效果,就是每放完一次技能後都可以將普攻變化為鐮刀攻擊,並且第一下攻擊會直接閃現到敵人的身後,被刺激一下造成高額的傷害。

一技能-幽影之咬

是滿意靈魂出竅操控自己的靈魂,行走靈魂無法被選中,但是肉身卻會站在原地承受傷害,每次攻擊或者放技能都會直接打斷1技能,讓自己的肉身直接回歸到靈魂位置,合體靈魂穿過的敵人會受到傷害和減速,本體收回來碰到的敵人也會受到傷害和減速效果,需要重點提一下,肉身被控制的時候靈魂只能遊蕩,無法使用任何方法找回自己的肉身!

實戰裡你要被控制了,你就可以先靈魂出竅讓本體捱打挨控制,結束之後再把肉身直接拉過來。

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二技能-荒蕪之域

司馬懿震一下形成一個圓圈,立場被圓圈範圍的敵人會被短暫的沉默。如果司馬懿在立場消失的時候還在圈內,那就會回覆能量還有一個被動效果,就是司馬懿受到法術傷害時,會在五秒內將30%的傷害轉化為生命值

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司馬懿會像彈弓一樣先往後拉。一會像彈弓一樣先往後拉一下,然後朝瞄準的地方射過去,途中經過的敵人會受到50%的傷害,落地時造成高額的傷害。

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司馬懿玩法技巧分析

前期多遊走獲得擊殺或者助攻才能快速提升能量上限,不是每一次遊走都一定要等大招的,這裡我們只有一格能量只夠放一個技能,如果直接開啟一技能衝過去砍一刀,那很可能打不過或者她直接逃跑,所以我們要用走的方式先攢攢能量,當他要逃跑的時候,我們再一技能衝過去逼他跟我打架,他一打架就肯定要放技能,我就會回能量,就有能量開啟二技能再繼續跟他站擼。

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給他創造收割的機會,如果你們是五個小脆皮,敵人打架就三坨肉頂在前面,然後五個狀態極佳的敵人往前面一起衝,你司馬懿就算是有大招能夠直接突進,那也一點兒辦法都沒有。而司馬懿因為有一手二技能的沉默,在自己本身又是一個收割型的英雄,所以不存在什麼絕對的天敵,它可以等對自己沒有威脅了再來收割,但是有幾個英雄是司馬懿容易頭疼的,第一類強點控類,比如妲己,張良!

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司馬懿的被動就是他能量和視野的來源,因為周圍2000碼範圍內的敵人,只要一放技能司馬懿就會獲得他的視野,並且回覆自身一點點能量,這個能量最多可以達到200點的上線,通過擊殺或者助攻還有升級來提升能量上限,並且還有一個很厲害的被動效果,就是每放完一次技能後都可以將普攻變化為鐮刀攻擊,並且第一下攻擊會直接閃現到敵人的身後,被刺激一下造成高額的傷害。

一技能-幽影之咬

是滿意靈魂出竅操控自己的靈魂,行走靈魂無法被選中,但是肉身卻會站在原地承受傷害,每次攻擊或者放技能都會直接打斷1技能,讓自己的肉身直接回歸到靈魂位置,合體靈魂穿過的敵人會受到傷害和減速,本體收回來碰到的敵人也會受到傷害和減速效果,需要重點提一下,肉身被控制的時候靈魂只能遊蕩,無法使用任何方法找回自己的肉身!

實戰裡你要被控制了,你就可以先靈魂出竅讓本體捱打挨控制,結束之後再把肉身直接拉過來。

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二技能-荒蕪之域

司馬懿震一下形成一個圓圈,立場被圓圈範圍的敵人會被短暫的沉默。如果司馬懿在立場消失的時候還在圈內,那就會回覆能量還有一個被動效果,就是司馬懿受到法術傷害時,會在五秒內將30%的傷害轉化為生命值

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三技能-死神降臨

司馬懿會像彈弓一樣先往後拉。一會像彈弓一樣先往後拉一下,然後朝瞄準的地方射過去,途中經過的敵人會受到50%的傷害,落地時造成高額的傷害。

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司馬懿玩法技巧分析

前期多遊走獲得擊殺或者助攻才能快速提升能量上限,不是每一次遊走都一定要等大招的,這裡我們只有一格能量只夠放一個技能,如果直接開啟一技能衝過去砍一刀,那很可能打不過或者她直接逃跑,所以我們要用走的方式先攢攢能量,當他要逃跑的時候,我們再一技能衝過去逼他跟我打架,他一打架就肯定要放技能,我就會回能量,就有能量開啟二技能再繼續跟他站擼。

王者榮耀:集法刺於一體,靈魂司馬懿,後排的噩夢

我們玩司馬懿可以對著兵線就是一個大招,衝過去直接殺人,自己一撥撥的把兵線推進去,只會讓對面把經濟慢慢的補回來,有時候控線可以更好地壓制對手,尤其是司馬懿這種捕獵者,所以說咱們在玩這個英雄的時候主要是打的是那一波爆發,很多人還會對這個英雄有一個誤解。

並不依賴攻速,為什麼後期不依賴呢?就是因為你後期站擼的機會其實並不多,你基本上大部分是靠技能衝過去,偏偏兩三刀就把敵人給收割掉了,因為他每一發技能之後都有個強化普攻,所以說你的每一發強化普攻傷害都是滿額的普攻傷害,那個傷害是非常非常高的。後排任你處置。

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