'星際爭霸1曾風靡一時,因為暴雪的短視,導致逐漸沒落'

星際爭霸 英雄聯盟 紅色警戒 Dota 2 星娛文傳 2019-08-29
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星際爭霸1的沒落最大的原因是對玩家要求太高,無論是操作,反應,心理博弈方面都要求太高。在20年前,遊戲少,而星1作為當時少有的高質量遊戲,高平衡性,獲得極大的成功。那時候選擇面窄,而且受眾比較單一,絕大部分都是學生,所以即便這遊戲難度極大也能有足夠的市場。

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星際爭霸1的沒落最大的原因是對玩家要求太高,無論是操作,反應,心理博弈方面都要求太高。在20年前,遊戲少,而星1作為當時少有的高質量遊戲,高平衡性,獲得極大的成功。那時候選擇面窄,而且受眾比較單一,絕大部分都是學生,所以即便這遊戲難度極大也能有足夠的市場。

星際爭霸1曾風靡一時,因為暴雪的短視,導致逐漸沒落

但現在的遊戲太多了,而且普遍畫面精美,非常容易上手,對玩家要求不高,大家都習慣了快餐遊戲,沒人有心思願意花大時間去慢慢適應並熟練星1這樣高難度的遊戲了。不過這種遊戲有個特點,一旦真的瞭解了,會保持長久的熱愛。星際當年的火爆程度遠遠超過吃雞,因為那個時候它的競爭小,PC遊戲少,能人人對戰的更少,要說對手也就一個紅警,且沒火過星際(至於cs火的時間在星際之後)。

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星際爭霸1的沒落最大的原因是對玩家要求太高,無論是操作,反應,心理博弈方面都要求太高。在20年前,遊戲少,而星1作為當時少有的高質量遊戲,高平衡性,獲得極大的成功。那時候選擇面窄,而且受眾比較單一,絕大部分都是學生,所以即便這遊戲難度極大也能有足夠的市場。

星際爭霸1曾風靡一時,因為暴雪的短視,導致逐漸沒落

但現在的遊戲太多了,而且普遍畫面精美,非常容易上手,對玩家要求不高,大家都習慣了快餐遊戲,沒人有心思願意花大時間去慢慢適應並熟練星1這樣高難度的遊戲了。不過這種遊戲有個特點,一旦真的瞭解了,會保持長久的熱愛。星際當年的火爆程度遠遠超過吃雞,因為那個時候它的競爭小,PC遊戲少,能人人對戰的更少,要說對手也就一個紅警,且沒火過星際(至於cs火的時間在星際之後)。

星際爭霸1曾風靡一時,因為暴雪的短視,導致逐漸沒落

暴雪做遊戲原則都是易上手難精通,星際1上手很簡單,難的是要玩好。星際爭霸的厲害之處還在於獨一無二的觀賞性,雖然在中國星際爭霸打得好的人不多,但是喜歡星際爭霸的很多很多(其中大多數可能都是85前出生的人)。高水平的星際爭霸比賽,願意前往觀看的人真的不少。

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星際爭霸1的沒落最大的原因是對玩家要求太高,無論是操作,反應,心理博弈方面都要求太高。在20年前,遊戲少,而星1作為當時少有的高質量遊戲,高平衡性,獲得極大的成功。那時候選擇面窄,而且受眾比較單一,絕大部分都是學生,所以即便這遊戲難度極大也能有足夠的市場。

星際爭霸1曾風靡一時,因為暴雪的短視,導致逐漸沒落

但現在的遊戲太多了,而且普遍畫面精美,非常容易上手,對玩家要求不高,大家都習慣了快餐遊戲,沒人有心思願意花大時間去慢慢適應並熟練星1這樣高難度的遊戲了。不過這種遊戲有個特點,一旦真的瞭解了,會保持長久的熱愛。星際當年的火爆程度遠遠超過吃雞,因為那個時候它的競爭小,PC遊戲少,能人人對戰的更少,要說對手也就一個紅警,且沒火過星際(至於cs火的時間在星際之後)。

星際爭霸1曾風靡一時,因為暴雪的短視,導致逐漸沒落

暴雪做遊戲原則都是易上手難精通,星際1上手很簡單,難的是要玩好。星際爭霸的厲害之處還在於獨一無二的觀賞性,雖然在中國星際爭霸打得好的人不多,但是喜歡星際爭霸的很多很多(其中大多數可能都是85前出生的人)。高水平的星際爭霸比賽,願意前往觀看的人真的不少。

星際爭霸1曾風靡一時,因為暴雪的短視,導致逐漸沒落

各個種族辨識度高,地面單位不聚團,因而高人口對戰時戰略縱深綿延好幾屏,而包夾部隊漫山遍野四面八方衝上來絞殺,看得人熱血沸騰。星際火的時候,全網吧百分之八十到九十都在玩,這個東西看時期,英雄聯盟最火也不可能達到這麼多的。暴雪本來就是自以為是很多年了,當初,有玩家寫給光頭哥,說能不能引入dota2的斷線重連機制和線上觀戰模式,線上門票模式等等,光頭哥的答覆是拒絕。

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