曾靠著一款遊戲賺了不少錢,因愚蠢的發行政策,導致公司瀕臨倒閉

有些時候,一些再強大的遊戲公司如果不好好選擇發行商的話,都有可能會倒閉,就比如我們今天要說的這家公司,靠著一款遊戲賺了不少錢,這款遊戲的DLC就力壓了csgo,甚至還讓V社家的DOTA2都顏面掃地,可如今卻也面臨倒閉了,這家公司便是Overkill Software(以下簡稱OS)。

曾靠著一款遊戲賺了不少錢,因愚蠢的發行政策,導致公司瀕臨倒閉

可能對於這家公司,大家都很陌生吧!但是,如果說他們旗下的遊戲,恐怕就沒幾個人會陌生了,沒錯,他們就是開發了那款被譽為搶劫模擬器的《收穫日2》的開發商,事實上,OS本身並不是一家公司,而是兩家公司合併到了一起去。

曾靠著一款遊戲賺了不少錢,因愚蠢的發行政策,導致公司瀕臨倒閉

劃重點一:兩家公司的聯合

Starbreeze成立於98年,打著“做偉大遊戲”的想法,可沒想到先後好幾個遊戲項目都撲街了,直到後來,出品了一款名叫《光暗包圍戰》才勉強活了下來,可沒想到又遇到了坑爹的發行商維旺迪,自己發售的遊戲《超世紀戰警:逃離屠夫灣》取得了不錯的銷量,可維旺迪卻沒給他們多少錢。

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這時,他們遇到了一個公司,就是Overkill,也是一個典型的為他人做嫁衣的遊戲公司,創始人創立的公司GRIN就是Overkill的前身,後來,公司倒閉了,創始人安德森成立了新公司Overkill,並且開發了被譽為搶劫銀行模擬器的《收穫日1》。

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劃重點二:在一起後的一鳴驚人

兩家公司在一起後,便開始緊鑼密鼓開發《收穫日2》,在13年的時候,《收穫日2》正式發售了,比起前作來,遊戲豐富了任務的天賦以及技能,並且增加了更多的解謎和潛行要素,總之,在一代遊戲的基礎上,遊戲品質得到了前所未有的加強。

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遊戲最良心的地方,就是即便是同一張地圖了,在監控、道具以及突發事件等等都會有很大的變化,這讓遊戲的解謎變得更加具有探索性,當然,製作組也為喜歡高難度的玩家增加了一些特殊福利,比如超高難度,在高難度下,各種情況都會增加不少,讓玩家們搶劫銀行變得更困難。

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遊戲超高的品質讓當時的媒體和玩家都給予了這款遊戲非常高的評價,著名低分狂魔IGN也給這款遊戲打出了8.0的超高分,再加上游戲加入了聯機功能,讓這款遊戲的銷量成數倍增長,《收穫日2》遊戲的銷量在steam上力壓了當時的《csgo》。

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當然,這還不是他們最牛的地方,最牛的是他們的DLC大法,和現在的EA不同,他們的DLC那真的可以用海量來形容,遊戲本體經常打折,可DLC就不一樣了,他們不斷地出DLC,如果你想把所有DLC買到手,起碼得花上比本體還要高出好幾倍的錢,這讓隔壁DOTA2都顏面掃地。

曾靠著一款遊戲賺了不少錢,因愚蠢的發行政策,導致公司瀕臨倒閉

可就這樣一家公司,如今卻也面臨倒閉了,而原因也很簡單,就是愚蠢的發行政策,因為早年的OS太窮了,因此,12年遊戲發售的時候,他們找到了505協助發行,愚蠢到把遊戲的版權歸屬給了505,因此,這也就是為什麼後期遊戲越發氪金的原因。

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到了16年,OS回收了遊戲版權,但是,《收穫日2》已經錯過了自己的發展黃金期,雖然,官方不斷地給遊戲注入新的血液,比如免費送遊戲本體、DLC打包價等等,可這都阻擋不了遊戲的沒落,而近些年OS也沒有什麼拿得出手的新作,這更是加速了他們的沒落。

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