《星際爭霸》重製團隊專訪:重製不會影響到星際2

星際2 音樂 美術 遊戲 愛玩網 2017-07-16

《星際爭霸》重製團隊專訪:重製不會影響到星際2

查爾星港獨家整理編譯,轉載請註明出處!

《星際爭霸》重製版即將在8月14日正式登陸外服(新聞回顧),新的高清重製模型繪圖與不變的舊版完美操作,給了許多玩家一個迴歸與繼續遊玩《星際爭霸》的理由。近日,在重製版預購發售之際,星際重製團隊的兩位開發人員:高級軟件工程師Grant Davies與3D美術總監Brian Sousa接受了媒體的採訪,向玩家們闡述了《星際爭霸》未來的發展。

Q:重製《星際爭霸》的動力是什麼?

Grant Davies:我認為,《星際爭霸》多年以來作為一款有巨大影響力的遊戲,它深深地印刻在許多玩家的回憶中。而在20年後,隨著技術的不斷髮展更新,我認為有必要讓這款經典的遊戲跟上時代。“嘿,讓我們在圖形和其他東西方面重製一下”這種想法與許多同事一拍即合,所以大家就鼓起幹勁開幹了。

Brian Sousa:令人驚奇的是,經過近二十年的時間,人們還在玩這個遊戲,而且我認為我們應該繼續維護《星際爭霸》的更新。想想看,一個八年沒有補丁,但人們還在玩的遊戲,我們有什麼理由不支持它?當這個思路冒出來的時候,我們就繼續想,“為什麼我們不做一個完整的升級,看看是否可以保持舊的操作打法,並重製成HD版本呢?這樣一來沒有改變任何遊戲內容,給了人們繼續玩下去的理由,其次,當選手去參加比賽時,他們將面對的不是一個640x480分辨率的屏幕,而觀眾也可以更舒服地觀看到激烈的比賽。這些都是我們選擇重製的動力來源。

Q:為什麼會將這次改動作為一個新版本發售,而不是讓它成為《星際爭霸》的一個補丁?

Grant Davies:我想當你看到支持4K時,你就會明白這其中需要完成的巨大工作量。這不僅僅是一個小的內容補丁,當然我也不會說這是一個全新的遊戲,因為遊戲內容與舊版完全一樣,但當你最後真正看著它時,相信你會感慨:“這完全是一個全新的體驗”。

Brian Sousa:遊戲中的所有UI,所有的菜單都是已經被重新制作的。而且我們甚至還要修復舊的CG電影和放大音樂,重新處理高保真度的聲音以及其他一切。所以,我們正在做一個完整的升級,它不僅僅是一個小小的內容補丁。

Grant Davies:在遊戲外部的升級也是一個龐大的工程。現在,玩家可以通過Blizzard遊戲平臺啟動它,您的帳戶可以訪問遊戲,擁有新的聊天系統和配對功能,這些是我們升級的巨大功能。所以,這是一個比內容補丁更大的工程,我們會將它命名為《星際爭霸》重製版。

Q:你們認為重製《星際爭霸》會對《星際爭霸2》的玩家群體造成什麼影響?

Brian Sousa:我認為不會造成影響。喜歡《星際爭霸2》的人們依舊會喜歡星際2,而喜歡《星際爭霸》的人們,我們也正在關注他們。所以,我希望重製能夠對從來沒有玩過原版的星際2玩家,帶來一些關注。也許我們會得到這樣一些加入星際1的星際2玩家,但我們保證一碗水端平依舊會支持星際2,畢竟大家都喜歡著這個遊戲。

Grant Davies:我可以說是這兩個遊戲的忠實電競比賽粉絲,我關注著GSL和ASL。這兩個遊戲都有自己獨特的魅力,而在我生活中依舊會有關注這兩個遊戲的獨立空間,這不會隨著重製版的問世而改變。

Q:雖然玩法不變,但有沒有什麼地方可以進行一些調整,比如你可以一次性控制多少個單位或單位路徑?

Grant Davies:我們從一開始就決定這個遊戲的打法操作不會改變。但是當深入瞭解細節時,我們仍然可以看到一些過去“反人類”的地方,我們思考過:這是一個我們應該解決的錯誤嗎?在經歷了20年後,它的戰鬥體系變得如此成熟,如此根深蒂固,如果改變了,會不會有玩家們跳出來說:這已經變得不是《星際爭霸》了,你不可以改變這些。所以當我們開始有這些想法時,我們與玩家社區進行了接觸詢問:“這是一個我們需要修復的錯誤,還是一個你現在依舊希望保留的東西?”,最終在得到他們的反饋後,我們選擇不變。

Q:從星際2再次迴歸星際1,玩起來有很多細節上的區別

Brian Sousa:我們和很多職業選手與社區玩家進行了交談,以便確保這是他們想要的。我們不想重製任何令他們感到煩惱的東西。比如我們得到了一個反饋說,遊戲中一個Protoss單位的眼睛無意中從紅色變成藍色,於是我們重做了,現在它們的眼睛又回到了應有的顏色。所以我們重製的初衷是希望玩家得到快樂,我們會聽取他們所說的一切有價值的建議。

Grant Davies:當然也會存在有些情況,比如在某個問題的處理上玩家意見產生了分歧。有些人認為應該改變,而有些人則認為不應該改變,這些就要依靠我們工作人員進行抉擇。

Q:對於與《星際爭霸》舊版的兼容性,在重製版中的人們可以與原版玩家一起聯網對戰嗎?

由於採訪的滯後性,查爾星港按照暴雪的最新藍貼迴應:暴雪原計劃是玩家將可以在免費的母巢之戰版以及升級的高清版之間自由地無縫聯機。但經過一系列的開發測試後,官方決定匹配系統和天梯將是重製版限定,這一措施可以限制一些對新手玩家的惡意施暴。

Q:重製團隊正在做什麼措施來吸引新玩家?比如讓它對初學者更友好?或許有很多人擅長遊戲的老玩家,那麼,現在是否有新玩家加入《星際爭霸》遊戲中呢?

Grant Davies:我們有兩個地方可以吸引新玩家:一個是新的畫面。這是一個很Cooooooool!的改動,現在的遊戲圖形顯示支持4K。而第二件事是匹配,我們瞭解為什麼一個剛進入遊戲的新人,會被拒絕和一個已經玩了20年的老玩家對決的想法:對面的好哥哥我才玩了兩分鐘不到,為什麼二礦都不讓我開TvT。但是通過配對,你可以與你水平相近的玩家進行匹配遊戲。你將獲得公平的比賽,並且將在比賽中取得進步,最終創造更好的成績。

Brian Sousa:而且我覺得如果你是真的感興趣的話,你會自主地去學習如何玩這個遊戲,你甚至可以將這些知識應用到多人遊戲中。

Q:《星際爭霸》的官方電競比賽以後用的是舊版,還是隻使用重製版?

Brian Sousa:以後將是重製版獨家。

Q:有沒有想過有導入《星際爭霸2》的白銀,黃金,鑽石,鉑金天梯評定系統?

Brian Sousa:對於天梯而言,我們有不同的想法。我們事先確定了確定社區想要的東西。我認為,目前我們正在製作的全球排行榜的是一個非常Cooooooool的系統,你可以直觀地弄清楚誰才真正的星際第一人,當然你也可以看到自己朋友的近況。

Q:自定義地圖編輯器的修改與創建與之前一致?

Brian Sousa:是的,我們實際上是還在編輯器中加入了一些新的功能,使它變得更容易操作一些。

Grant Davies:自《星際爭霸》發行以來,自定義地圖構建一直是玩家社區熱議的一件大事,這也是我們想要在編輯器中支持的事情。無論是哪個版本,我們將會及時發佈這些內容,當然這是現階段的一個開放性問題,我們一直致力於與模塊和地圖製作人員合作,使這種體驗變得更好。

Q:有沒有什麼新功能是被添加的,或是在未來準備完成的?添加這些功能時有沒有什麼考究?

Brian Sousa:這是我一直強調的 “重製版是我們想要,並且需要做的。我們需要使遊戲符合人們的記憶之中的那個《星際爭霸》,同時提高分辨率。”當然除了這些外,我們還能做什麼:我們也改進了的一些功能,比如我們擁有一個全新的顯示照明系統,它增加了地圖的深度,同時會影響到建築物與單位,能讓它們從屏幕上真正地凸顯出來。所以,你在玩遊戲的時候可以打開照明系統,給予他們一點深度。這像是一個假3D,或者我們稱之為2.5D。

Grant Davies:是的,這也是我之前說過的一點。我們需要非常地謹慎小心,因為有時候有些功能你可能看起來像很帥,但是當你開始更多地和那些已經玩了20年的人交談時,就會感覺這並不是一件好事情。所以我們對我們增加的東西非常小心,以確保每個人都能玩得開心。

主要是為了確保遊戲核心始終保持不變:只是讓它更具美感,而不是會影響到遊戲本身的東西。我們不想因為HD版本出現就給一個職業選手帶來優勢。它必須是完全幾乎一樣。

Q:我想可能已經知道全部答案了,但是你們對遊戲的控制檯功能有什麼想法嗎?

全體:(笑)並沒有控制檯版本的計劃。

Q:魔獸3或者暗黑2能否重製?

Grant Davies:我們已經為《暗黑破壞神2》發佈了幾個補丁,《魔獸爭霸3》也做了一些,暫時沒有其他事物要處理。

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