星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

By:知乎用戶

星際二的觀賞性可以說大不如星際1,理由如下:

1,聚團機制

這個話題在自由之翼早期被討論很頻繁。

因為聚團機制導致單位(部隊)密度過大,導致三個後果:

星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

1)機槍這樣的,小體積,低血量,高輸出的單位在無aoe傷害的對抗中變得十分imba

2)同樣的,在有aoe的情況下,aoe就變得十分imba(在tvp對抗中,mm部隊展開,拉扯的好不好很大程度上決定了交戰的勝敗和戰損)

以上兩個問題導致了

a.星際2中交戰的時長較星際1大大縮短,場面感下降

b.部隊面積下降,也就是樓上說的部隊蔓延幾個屏幕的感覺

2,攻防相剋

星際2大大簡化了攻防相剋,護甲只分重甲,輕甲和靈甲,攻擊只區別對重甲加成和對輕甲加成。

這個機制的後果是,兵種相剋太過明顯。所以自由之翼早期經常看到一波爭霸的局面(當然一波爭霸並不完全是攻防相剋問題)。

星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

3,高AI

蟲心連開局採礦都自動了,操作難度,強度較星際1大大下降。這裡就不列舉了,兩款遊戲都玩過的應該有很明顯感受。

4,兵種設計問題

點名批評幾個兵種的設計

1)頭哥(頭哥對空,aoe,隱形,帶閃現不能再拖了)自由之翼早期頭哥就是爸爸的存在(那會出門自帶震撼彈),只要頭哥能打到的單位,沒有頭哥打不過的(這當然是黑,但體現出來的問題是頭哥在兵種相剋鏈上站的位置太高,不符合一級兵種的定位)

2)追獵, 這個兵種的主要問題是不符合種族特性。本來昂貴(相比而言)的龍騎作為前中後期的主戰兵種(現在是MM部隊)體現了神族這個種族的設定。可惜光頭哥把追獵設計成了一個沒有閃爍就是炮灰的小丑兵種(只要能打到追獵的兵種,沒有打不過追獵的,你們感受一下)

3)巨象,這個兵種本身的設計是挺有意思的,但和星際2的聚團機制一結合,就變得很尷尬了: 傷害imba,但在兵種相剋鏈的位置太低,太好針對(用兵種相剋來平衡傷害過強的做法,就是創造一個新問題來解決倆一個問題,從中也體現出了光頭哥做紅警這種娛樂遊戲設計師的本質)

4)不朽,相剋鏈位置太高,在pvt中坦克被遺棄很大一部分原因是不朽的存在

星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

星際2之所以走到今天這個地步,除了潮流問題(rts遊戲整體的沒落,和團隊遊戲的崛起),很大一部分原因也是暴雪自己作,最作的一步棋就是找了光頭哥和大圍巾來做星際

至於為什麼rts遊戲會沒落,我的理解是,玩家用戶群的遷移,上世紀末和本世紀初是rts遊戲的黃金年代,因為那時候,玩遊戲的人(電腦用戶)多數為專業用戶,也可以說是高素質用戶。

但隨著電腦的普及,用戶的構成發生了根本性轉變。這些新用戶對電腦技術並不感興趣,電腦只是消遣的工具,而rts遊戲恰恰是最需要鑽研和學習的,不符合新一代用戶的偏好。從而遊戲的消費從高難度,高強度遊戲轉向輕娛樂。

星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

2.3個屏幕的兵一起衝鋒,真心有種萬馬奔騰的感覺!

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是啊,再也找不回一起看直播比賽的那種激情了。

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時代在前進,而很多人仍然緬懷過去,因為他值得我們去緬懷。

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運氣遊戲適合休閒啦,競技遊戲就適合比賽啦。

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總感覺,人族沒有了坦克,TVP這個對抗就失去了靈魂

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小編現在玩1V1的時候,最開始也會有點心跳加速,彷彿身臨其境進入了一場戰爭中

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有道理,1A2A3A4A5A6A7A8A9A,框框A就是痛快啊

星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

是啊,一個是需要賺錢盈利的遊戲,所以上手度必然要容易,也因此導致競技性的下降。

By:孔思凱

說說畫面。似乎是因為3D模型的原因,星際二再也無法重現星際1混亂的奔騰的壓迫感。二代部隊移動時步伐整齊劃一,完全沒有戰爭那種熱血噴張的感覺。

星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

而熟悉一代比賽的都知道,不管是蟲海入侵還是“做一輩子protoss,衝一輩子坦克陣”,那種蔓延數個屏幕的奔騰是極富視覺衝擊力的。

這樣的場面二代的精緻畫面卻很少看到了。二代在遊戲性上,由於傳送的更加普遍,戰略縱深的意義不再有一代突出,導致場面的宏偉程度更是相去甚遠。

星際1作為一個競技遊戲最偉大的地方在於,他不僅極大程度上的做到了三族平衡。更難能可貴的是做到了風格戰術的平衡性以至於十多年之後仍有新戰術不斷被開發。

每個族都有各種風格迥異的選手取得成功,不管是讓人窒息的無腦rush,鋼鐵長城的猥瑣流,霸王硬上弓的進攻型打法,層出不窮的騷擾打法,以穩取勝以柔克剛的打法,壓迫性騷擾進攻兼帶運營的打法,還有靠奇特戰術取勝的打法,什麼樣的打法都有各自的代表人物並站到過時代巔峰。

星際1不像星際2那樣存在兵種相剋,哪怕是機槍兵都可以咬死大牛

哪怕是被稱作只會rush的forgg,也拿到過一個無可爭議的,力克李雙的MSL。而在星際爭霸的初期,各種戰術更是層出不窮,這樣的盛景在星際2的世界裡似乎淡了很多。多樣性也是一款觀賞性的競技遊戲最重要的因素。

這一點,星際一毫無疑問是偉大的。

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