'專訪《血族》手遊製作人:執念堆積 終成高塔'

血族 動漫 漫畫 設計 智能手機 泛遊戲部落 2019-08-07
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隨著炎炎七月悄然離去,《血族》手遊隆重的五週年慶典也將近尾聲。作為傳世工作室首個自主研發的手遊項目,同時也是國內早期進行IP改編的卡牌手遊之一,《血族》將卡牌收集元素與正統RPG玩法進行了巧妙融合,最終憑藉策略性極強的玩法、精美的卡牌立繪、宏大的故事劇情為玩家構築了一個趣味十足的吸血鬼奇幻世界。

時隔五年,這款具有開拓意義的作品在精細化的長線運營下仍煥發著蓬勃生機,作為手遊產品實屬成績斐然。近日,我們有幸採訪到了《血族》手遊的製作人——大缸,他將為我們闡釋《血族》超長生命力背後的“祕密”以及對未來之路的規劃。

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隨著炎炎七月悄然離去,《血族》手遊隆重的五週年慶典也將近尾聲。作為傳世工作室首個自主研發的手遊項目,同時也是國內早期進行IP改編的卡牌手遊之一,《血族》將卡牌收集元素與正統RPG玩法進行了巧妙融合,最終憑藉策略性極強的玩法、精美的卡牌立繪、宏大的故事劇情為玩家構築了一個趣味十足的吸血鬼奇幻世界。

時隔五年,這款具有開拓意義的作品在精細化的長線運營下仍煥發著蓬勃生機,作為手遊產品實屬成績斐然。近日,我們有幸採訪到了《血族》手遊的製作人——大缸,他將為我們闡釋《血族》超長生命力背後的“祕密”以及對未來之路的規劃。

專訪《血族》手遊製作人:執念堆積 終成高塔

問:《血族》是盛趣遊戲,也是傳世工作室第一款自研自發的手遊,當初在研發和運營初的階段,團隊原本是什麼樣的期望?

大缸:《血族》研發是從2013的上半年開始,那時候隨著智能手機進一步普及,手機遊戲開始變得流行起來。基於這個原因以及對未來的嚮往,我們開始進行手遊的研發。當時無論是團隊內或者公司內其實可以參考的內容都不多,抱著嘗試新事物的心態一步步摸索,沒想到就一直堅持到了現在。

問:您認為一部動漫需要擁有怎樣的基因才能具備改編成遊戲的潛質?當初為什麼會選擇《血族》開始研發?

大缸:我覺得首先作品本身要有自洽且適合延展的世界觀架構吧。《血族》就是一部非常優秀的作品,設定完整還有著許多伏筆,這些都是我們後來能夠進行二次創作的基礎。當然,除了作品的質量之外,開發者自己喜歡也是個很重要的因素。只有喜歡才可以用心做好產品。我們當時也有很多個IP方向,但只有《血族》是大家公認最棒的漫畫。作為一個當年不怎麼看國漫的人,我還記得一直補漫畫到4點多然後第二天遲到的故事。所以我也很想感謝《血族》的漫畫作者愛歐老師,感謝老師能畫出如此精彩的作品,也讓我們認識到了國漫的魅力。

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隨著炎炎七月悄然離去,《血族》手遊隆重的五週年慶典也將近尾聲。作為傳世工作室首個自主研發的手遊項目,同時也是國內早期進行IP改編的卡牌手遊之一,《血族》將卡牌收集元素與正統RPG玩法進行了巧妙融合,最終憑藉策略性極強的玩法、精美的卡牌立繪、宏大的故事劇情為玩家構築了一個趣味十足的吸血鬼奇幻世界。

時隔五年,這款具有開拓意義的作品在精細化的長線運營下仍煥發著蓬勃生機,作為手遊產品實屬成績斐然。近日,我們有幸採訪到了《血族》手遊的製作人——大缸,他將為我們闡釋《血族》超長生命力背後的“祕密”以及對未來之路的規劃。

專訪《血族》手遊製作人:執念堆積 終成高塔

問:《血族》是盛趣遊戲,也是傳世工作室第一款自研自發的手遊,當初在研發和運營初的階段,團隊原本是什麼樣的期望?

大缸:《血族》研發是從2013的上半年開始,那時候隨著智能手機進一步普及,手機遊戲開始變得流行起來。基於這個原因以及對未來的嚮往,我們開始進行手遊的研發。當時無論是團隊內或者公司內其實可以參考的內容都不多,抱著嘗試新事物的心態一步步摸索,沒想到就一直堅持到了現在。

問:您認為一部動漫需要擁有怎樣的基因才能具備改編成遊戲的潛質?當初為什麼會選擇《血族》開始研發?

大缸:我覺得首先作品本身要有自洽且適合延展的世界觀架構吧。《血族》就是一部非常優秀的作品,設定完整還有著許多伏筆,這些都是我們後來能夠進行二次創作的基礎。當然,除了作品的質量之外,開發者自己喜歡也是個很重要的因素。只有喜歡才可以用心做好產品。我們當時也有很多個IP方向,但只有《血族》是大家公認最棒的漫畫。作為一個當年不怎麼看國漫的人,我還記得一直補漫畫到4點多然後第二天遲到的故事。所以我也很想感謝《血族》的漫畫作者愛歐老師,感謝老師能畫出如此精彩的作品,也讓我們認識到了國漫的魅力。

專訪《血族》手遊製作人:執念堆積 終成高塔

問:回到現在,從曾經的開荒,到現在的手遊遍地開花,五週年可謂里程碑一般,《血族》一路走來是不是有什麼自己獨到的方式?

大缸:如果說有什麼獨到方式的話,大概就是團隊中的【窺屏狂魔】比較多吧。基本上大家都潛伏在各個玩家社群之中,閒暇的時間就看一眼,跟玩家們吹吹水,順便收集大家的意見另外及時發現bug,這樣其實工作量會增加不少,不過我們都樂在其中。

像我的話,基本上加的群將近百個吧,前兩天硬盤空間不足清理的時候發現光QQ聊天圖片就有好幾十個G。簡單來說,祕訣就是多傾聽玩家的聲音,他們就是我們進步的源動力。

問:面對動漫類手遊的持續輸出,《血族》作為五年的產品,怎麼做到依舊生命力旺盛,甚至據瞭解仍保持一定的增長?

大缸:得益於我們窺屏狂魔的屬性,能夠重視並及時處理玩家的反饋,我們有幸在各個平臺上都保持了不錯的評分與口碑,這有利於新玩家的進入。

此外,作為一款卡牌類遊戲,卡牌角色是我們的靈魂。因此,在設計新角色的時候我們也會盡可能的考慮平衡性,避免某些極端強勢的角色出現,同時,通過設計不同的活動或者玩法,使各類不同的角色都有機會大展身手。然後,通過不斷的調整老角色強度,使新老角色之間的差距不至於過大。

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隨著炎炎七月悄然離去,《血族》手遊隆重的五週年慶典也將近尾聲。作為傳世工作室首個自主研發的手遊項目,同時也是國內早期進行IP改編的卡牌手遊之一,《血族》將卡牌收集元素與正統RPG玩法進行了巧妙融合,最終憑藉策略性極強的玩法、精美的卡牌立繪、宏大的故事劇情為玩家構築了一個趣味十足的吸血鬼奇幻世界。

時隔五年,這款具有開拓意義的作品在精細化的長線運營下仍煥發著蓬勃生機,作為手遊產品實屬成績斐然。近日,我們有幸採訪到了《血族》手遊的製作人——大缸,他將為我們闡釋《血族》超長生命力背後的“祕密”以及對未來之路的規劃。

專訪《血族》手遊製作人:執念堆積 終成高塔

問:《血族》是盛趣遊戲,也是傳世工作室第一款自研自發的手遊,當初在研發和運營初的階段,團隊原本是什麼樣的期望?

大缸:《血族》研發是從2013的上半年開始,那時候隨著智能手機進一步普及,手機遊戲開始變得流行起來。基於這個原因以及對未來的嚮往,我們開始進行手遊的研發。當時無論是團隊內或者公司內其實可以參考的內容都不多,抱著嘗試新事物的心態一步步摸索,沒想到就一直堅持到了現在。

問:您認為一部動漫需要擁有怎樣的基因才能具備改編成遊戲的潛質?當初為什麼會選擇《血族》開始研發?

大缸:我覺得首先作品本身要有自洽且適合延展的世界觀架構吧。《血族》就是一部非常優秀的作品,設定完整還有著許多伏筆,這些都是我們後來能夠進行二次創作的基礎。當然,除了作品的質量之外,開發者自己喜歡也是個很重要的因素。只有喜歡才可以用心做好產品。我們當時也有很多個IP方向,但只有《血族》是大家公認最棒的漫畫。作為一個當年不怎麼看國漫的人,我還記得一直補漫畫到4點多然後第二天遲到的故事。所以我也很想感謝《血族》的漫畫作者愛歐老師,感謝老師能畫出如此精彩的作品,也讓我們認識到了國漫的魅力。

專訪《血族》手遊製作人:執念堆積 終成高塔

問:回到現在,從曾經的開荒,到現在的手遊遍地開花,五週年可謂里程碑一般,《血族》一路走來是不是有什麼自己獨到的方式?

大缸:如果說有什麼獨到方式的話,大概就是團隊中的【窺屏狂魔】比較多吧。基本上大家都潛伏在各個玩家社群之中,閒暇的時間就看一眼,跟玩家們吹吹水,順便收集大家的意見另外及時發現bug,這樣其實工作量會增加不少,不過我們都樂在其中。

像我的話,基本上加的群將近百個吧,前兩天硬盤空間不足清理的時候發現光QQ聊天圖片就有好幾十個G。簡單來說,祕訣就是多傾聽玩家的聲音,他們就是我們進步的源動力。

問:面對動漫類手遊的持續輸出,《血族》作為五年的產品,怎麼做到依舊生命力旺盛,甚至據瞭解仍保持一定的增長?

大缸:得益於我們窺屏狂魔的屬性,能夠重視並及時處理玩家的反饋,我們有幸在各個平臺上都保持了不錯的評分與口碑,這有利於新玩家的進入。

此外,作為一款卡牌類遊戲,卡牌角色是我們的靈魂。因此,在設計新角色的時候我們也會盡可能的考慮平衡性,避免某些極端強勢的角色出現,同時,通過設計不同的活動或者玩法,使各類不同的角色都有機會大展身手。然後,通過不斷的調整老角色強度,使新老角色之間的差距不至於過大。

專訪《血族》手遊製作人:執念堆積 終成高塔

問:在週年慶中,我們看到不少玩家都喊出“再戰十年”的口號,《血族》團隊是否有信心?對於未來將會有怎樣的規劃?

大缸:現在回想起來,時間還真的是過得特別快,一轉眼已經從年輕小夥兒變成奔三中年人了……等到十週年的時候,也許真要變成禿頭大叔了吧。不過好在這麼多年來,研發團隊一直保持穩定,也見證了大家一點點成長(頭髮變禿變白)的過程……有這樣靠譜的團隊和那麼多熱愛我們的玩家,《血族》的前路當然是一片光明啦!

至於未來的規劃,其實說起來要做的事情還蠻多的。畢竟現在市面上優秀的新產品這麼多,我們也不能懈怠呀。後續除了常規的版本與活動內容之外,在接下來的一年左右時間,我們將準備對遊戲進行全面的翻新,在保持我們原有畫面風格的基礎上優化整體表現力。包括全面屏的適配、UI與角色卡牌的高清化等等。如果把《血族》比作一個家的話,那麼接下來我們將要進行一次大型的裝修,保證接下來的若干年,新老住戶仍然可以滿意的住在這兒。

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