'5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬'

小遊戲 跳槽那些事兒 文章 見實科技 2019-08-08
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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

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2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

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2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

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5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

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見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

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4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

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遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

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4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

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在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

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五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

最後,留存玩法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

最後,留存玩法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

最後,分享方法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(點擊可查看大圖)

03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

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在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

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在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

最後在遊戲過程如開局加人和復活場景下,也容易設置廣告。如《我要當偶像》和《城市大作戰》就在開局加人時設置了觀看廣告。不得不說,開局加人在遊戲中是個很重要的因素,開局人多,往往獲勝的機率也大一點,這個設置直接觸及了玩家在遊戲中的核心需求,很合理,也很必要。

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

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在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

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而小遊戲《我要當偶像》還在復活時設置了觀看激勵式廣告,而且以人數最多時候的數量復活,這個誘惑也挺大的,你覺得呢?

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此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

最後在遊戲過程如開局加人和復活場景下,也容易設置廣告。如《我要當偶像》和《城市大作戰》就在開局加人時設置了觀看廣告。不得不說,開局加人在遊戲中是個很重要的因素,開局人多,往往獲勝的機率也大一點,這個設置直接觸及了玩家在遊戲中的核心需求,很合理,也很必要。

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而小遊戲《我要當偶像》還在復活時設置了觀看激勵式廣告,而且以人數最多時候的數量復活,這個誘惑也挺大的,你覺得呢?

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最後,變現細節對比圖如下:

"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

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在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

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最後在遊戲過程如開局加人和復活場景下,也容易設置廣告。如《我要當偶像》和《城市大作戰》就在開局加人時設置了觀看廣告。不得不說,開局加人在遊戲中是個很重要的因素,開局人多,往往獲勝的機率也大一點,這個設置直接觸及了玩家在遊戲中的核心需求,很合理,也很必要。

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而小遊戲《我要當偶像》還在復活時設置了觀看激勵式廣告,而且以人數最多時候的數量復活,這個誘惑也挺大的,你覺得呢?

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最後,變現細節對比圖如下:

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"5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

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在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

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最後在遊戲過程如開局加人和復活場景下,也容易設置廣告。如《我要當偶像》和《城市大作戰》就在開局加人時設置了觀看廣告。不得不說,開局加人在遊戲中是個很重要的因素,開局人多,往往獲勝的機率也大一點,這個設置直接觸及了玩家在遊戲中的核心需求,很合理,也很必要。

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而小遊戲《我要當偶像》還在復活時設置了觀看激勵式廣告,而且以人數最多時候的數量復活,這個誘惑也挺大的,你覺得呢?

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最後,變現細節對比圖如下:

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最後的最後,所有細節對比如下(一起對比,效果更佳):

如果你有更多想討論的細節,歡迎留言

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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小遊戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。

擁擠城市類遊戲在引入中文版本後,很受歡迎,國內很多遊戲開發者也相繼湧入了這個系列的創作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小遊戲,這款小遊戲走紅後,後繼出來了很多類似的小遊戲。

此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

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擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

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最後在遊戲過程如開局加人和復活場景下,也容易設置廣告。如《我要當偶像》和《城市大作戰》就在開局加人時設置了觀看廣告。不得不說,開局加人在遊戲中是個很重要的因素,開局人多,往往獲勝的機率也大一點,這個設置直接觸及了玩家在遊戲中的核心需求,很合理,也很必要。

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而小遊戲《我要當偶像》還在復活時設置了觀看激勵式廣告,而且以人數最多時候的數量復活,這個誘惑也挺大的,你覺得呢?

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最後,變現細節對比圖如下:

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此類小遊戲的基本玩法沒有太大變化,但遊戲開發者們都在細節上做了不同程度的創新。我們觀察它的吞噬玩法,本質上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閒競技類遊戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最後,最大最多的玩家獲勝。

最近見實小編在和此類遊戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類遊戲的一些可靠數據,如《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。

這也是本次小編選取此類遊戲進行橫向對比的原因之一,去年年底此類小遊戲很火,現在數據還能保持得不錯,說明此類小遊戲在玩法、留存、分享和變現上有很多值得我們學習和探討的點。

見實小編在微信小遊戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小遊戲,全都體驗了一遍,並選出了5款作為對比,最後寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲沿襲了io競技吞噬類小遊戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數,不斷壯大自己的隊伍人數,在規定時間內,人數最多的獲勝。

2.遊戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,遊戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如遊戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數不斷+1,+2的數值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。

同時玩家看著對方人數一點點消失,自己的人數瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《遊戲改變世界》一書中所提到的“消滅類遊戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因對環境的控制而帶來的積極情感。”小編認為吞噬類遊戲也屬於消滅類遊戲,吞噬別人,也是一種對環境的控制,你覺得呢?

3.遊戲的PVP對抗性極強每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款遊戲加入了好友對戰模式,玩家除了和網絡玩家玩耍外,還可以和現實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,遊戲賦予了玩家更多現實的意義,如可以和好友聯絡感情,有更多互動話題等。

4.此類遊戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最後的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數幾款遊戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。

此外,一些遊戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些遊戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和遊戲體驗,還有些遊戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。

5.遊戲的變現模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小遊戲在內部建築物人物角色中植入了廣告,另外一款小遊戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現點都值得其他團隊學習。

接下來,我們一起看看這幾款小遊戲的玩法留存、裂變和變現大招吧。

體驗&記錄清單:

5款io競技吞噬類小遊戲的裂變和掙錢大招一攬

擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂鬥、城市大作戰、我要當偶像

01. 留存玩法大比拼

在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:遊戲中的升級系統、道具系統、PVP系統、遊戲體驗、交流機制和用戶習慣培養。

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(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)

我們先來看一下游戲中的升級系統,升級系統可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在遊戲中的幸福感。

五款遊戲中有三款都有段位晉升系統,如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鑽石,這個段位系統在遊戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統和遊戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂鬥》中有上尉、中校、大校等晉升系統,這個晉升系統倒是可以讓很多人實現一下自己的“軍人夢”。

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而在技能升級系統中,這五款小遊戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據自身情況對不同技能升級。

如《城市大作戰》就設置了該技能升級系統,而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的遊戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數,而在《街頭大亂鬥》中新增了策反技能。

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接下來,我們看看這幾款小遊戲中的道具系統,最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在遊戲中獲得更多利益。

如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數,可以在遊戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數量2倍的道具,同時遊戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂鬥》在遊戲過程中,馬路中間會出現加速和保護罩道具,使得遊戲更刺激,更有樂趣。

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我們再來看一下游戲中的PVP系統,本身這種競技類遊戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰。《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》都引入了好友對戰模式,玩家可以將遊戲分享給好友一起玩,增強了遊戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現實世界中的互動。

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五款小遊戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂鬥》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。

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遊戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是遊戲模式、新手引導、遊戲的視聽觸覺和遊戲的趣味性。

有兩款遊戲設置了遊戲模式,如《擁擠都市》中設置有經典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂鬥》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。

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新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰》都在遊戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在遊戲右上角設置有“怎麼玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入遊戲,也有利於留存。

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遊戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建築物下或利用建築物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。

同時,五款遊戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。遊戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。

遊戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別乾淨和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺衝擊力特別強,這些細節的設置都使玩家對遊戲的控制感增強。現實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到遊戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調整狀態,恢復信心呀,對不對。

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不過,此類遊戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂鬥》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,後邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。

遊戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。

遊戲的聽覺方面,大多遊戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂鬥》只有背景音樂,但是也很有節奏和動感。

而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中。《城市大作戰》的背景音樂則是輕鬆歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。

我們再聊聊遊戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。

在《城市大作戰》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,遊戲一開始的人數就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。

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在幸運大轉盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都有體現,或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給遊戲增添了一些樂趣,可以給玩家帶來意外的驚喜。

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此外,《擁擠都市》、《街頭大亂鬥》和《城市大作戰》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。

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在遊戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(微信遊戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都設置有討論社區,可以為玩家提供交流的場所,使遊戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類遊戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在裡邊進行話題引導和討論,就更好了。

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小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服迴應。

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用戶習慣培養方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將遊戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小遊戲,提高小遊戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發玩家的機會。

如《街頭大亂鬥》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰》中籤到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更願意簽到。

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而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小遊戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》。其中,《擁擠都市》添加後還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加後可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利於玩家留存。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02. 分享裂變方法大集合

我們觀察這幾款小遊戲的分享裂變方法,發現大部分的分享場景背後都有六大社交驅動力中的利益驅動和榮譽驅動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區別。

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受利益驅動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、遊戲過程。這四大類都和玩家在遊戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是願意分享的。

第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小遊戲《街頭大亂鬥》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。

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第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂鬥》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在遊戲中也比較稀有,所以玩家也願意分享。

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而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗。《街頭大亂鬥》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。

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第三個分類道具中,如《擁擠城市》的遊戲過程中,如果將遊戲群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。

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在利益驅動下的最後一個分類體現在遊戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。

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受榮譽驅動而設置的分享點主要體現在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰績、段位、人數等。如小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,群聊,《擁擠都市》在分享排行榜後,玩家可以獲得50金幣。

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而小遊戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰》還可以炫耀自己的戰績、排名、段位、人數等,從而將遊戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和遊戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。

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此外,其他分享方法有好友對戰,比如在小遊戲《擁擠都市》和《街頭大亂鬥》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將遊戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬於利益驅動,在此不做過多討論。

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最後,分享方法細節對比圖如下:

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03. 變現方法大集合

最後,我們來看一下這五款小遊戲的變現方法,其中都有Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。

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在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創新點。因為除了Banner廣告、跳轉其他遊戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。

《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個遊戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在遊戲加載頁、遊戲開始前等待頁、遊戲人物角色、遊戲內建築物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與遊戲無縫銜接的案例。

遊戲加載頁出現了劇中的主要人物,遊戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將於優酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最後在遊戲內建築物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。

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而在遊戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和遊戲負責人瞭解,該廣告為愛奇藝與小遊戲的戰略合作。

正是因為遊戲中人物數量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小遊戲植入廣告時結合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這裡如果可以植入衣服的廣告應該會更好。

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最後,我們來比較一下這五款小遊戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。

而且大多數情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗遊戲的過程中發現,同一遊戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發者都在不斷調試,看哪個設置對玩家吸引力更大。

第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉盤,這四個場景的廣告與遊戲結合也比較自然,都與玩家在遊戲中的直接利益掛鉤。

在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《城市大作戰》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻後,才能獲得。

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獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小遊戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰》,其中第一個小遊戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小遊戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發者們果然在絞盡腦汁找變現場景啊,而且最後還找到了。

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賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小遊戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當於一次性玩了三次遊戲,很有吸引力。

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在幸運轉盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小遊戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉幸運轉盤,轉完轉盤後,還可以再轉一次,這時就需要看廣告。《我要當偶像》通過轉盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。

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激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小遊戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂鬥》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂鬥》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。

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還有小遊戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不願意去試用的。

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激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小遊戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在遊戲《城市大作戰》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編願意為了升3級看個廣告,你願意嗎?

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在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如衝刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很願意看視頻來獲得的。

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最後在遊戲過程如開局加人和復活場景下,也容易設置廣告。如《我要當偶像》和《城市大作戰》就在開局加人時設置了觀看廣告。不得不說,開局加人在遊戲中是個很重要的因素,開局人多,往往獲勝的機率也大一點,這個設置直接觸及了玩家在遊戲中的核心需求,很合理,也很必要。

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而小遊戲《我要當偶像》還在復活時設置了觀看激勵式廣告,而且以人數最多時候的數量復活,這個誘惑也挺大的,你覺得呢?

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最後,變現細節對比圖如下:

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(點擊可查看大圖)

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最後的最後,所有細節對比如下(一起對比,效果更佳):

如果你有更多想討論的細節,歡迎留言

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