'5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招'

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

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“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

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《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

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吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

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《絕地求生》

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1、留存的法則

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留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

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“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

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留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

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需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

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《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

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好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

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留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

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好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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"

隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

分享裂變分為利益驅動、榮譽驅動與其他三個選項,利益驅動裡的大部分內容與變現方式裡的激勵式廣告基本可替換,我們在後邊再去細說,在這裡就說一下”幾何大作戰“裡的充值優惠,這是一種類似於電商拼單的形式,發單者獲得的是充值優惠券。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

分享裂變分為利益驅動、榮譽驅動與其他三個選項,利益驅動裡的大部分內容與變現方式裡的激勵式廣告基本可替換,我們在後邊再去細說,在這裡就說一下”幾何大作戰“裡的充值優惠,這是一種類似於電商拼單的形式,發單者獲得的是充值優惠券。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

發紅包

從營銷角度講,是開發者讓出一部分利潤給玩家,讓玩家去發給他的朋友,這樣玩家的朋友得到了優惠,玩家也得到了充值優惠,而不管任何一方利用了這個優惠去充值,都是開發者的一波收入。剩下的兩項榮譽驅動與其他並無特別之處,不再贅述。

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3、變現的模式方法大集合

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

分享裂變分為利益驅動、榮譽驅動與其他三個選項,利益驅動裡的大部分內容與變現方式裡的激勵式廣告基本可替換,我們在後邊再去細說,在這裡就說一下”幾何大作戰“裡的充值優惠,這是一種類似於電商拼單的形式,發單者獲得的是充值優惠券。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

發紅包

從營銷角度講,是開發者讓出一部分利潤給玩家,讓玩家去發給他的朋友,這樣玩家的朋友得到了優惠,玩家也得到了充值優惠,而不管任何一方利用了這個優惠去充值,都是開發者的一波收入。剩下的兩項榮譽驅動與其他並無特別之處,不再贅述。

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3、變現的模式方法大集合

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖變現模式一直是編者最愛觀察的點,因為你總能發現新的模式,新的玩法。這次也不意外,除了以往的三大廣告組件與小程序倒量之外,又有了應用內購與外部合作的新模式,以及默認觀看與引導觀看的新玩法。

Banner廣告&小程序倒量這兩個都是很大眾的收入形式,但編者今天也發現了一些細節上的不錯的優化。一開始編者是很好奇橫屏遊戲裡banner廣告是如何展示的,一番體驗才發現,banner廣告其實是可以無處不在的。讓banner廣告無處不在的確也是提高收入的一個很不錯的舉措,但是有一個前提:不要影響的玩家的正常操作。或者我們再說嚴格一點,就是不要讓玩家對廣告感到不適。 小程序倒量上編者覺得可以講一講“亂鬥特攻”,這個遊戲在這個方面做的還是不錯的。在截圖中我們可以看到,不同於傳統的倒量方式,開發者將3個外部小程序融入自己的整體佈局,可以說在很大程度上促進了倒量這一行為的轉化,此方式與“小小簽到”CEO喻儼在上海微信廣告小程序流量主大會上講的“讓Banner廣告和整個頁面的功能模塊樣式更加協調”在理念上空前一致。(喻儼也會作為見實919大會的主講嘉賓之一講述最前沿的變現思路與玩法,感興趣同學的可以點擊閱讀原文報名參加。)

"

隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

分享裂變分為利益驅動、榮譽驅動與其他三個選項,利益驅動裡的大部分內容與變現方式裡的激勵式廣告基本可替換,我們在後邊再去細說,在這裡就說一下”幾何大作戰“裡的充值優惠,這是一種類似於電商拼單的形式,發單者獲得的是充值優惠券。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

發紅包

從營銷角度講,是開發者讓出一部分利潤給玩家,讓玩家去發給他的朋友,這樣玩家的朋友得到了優惠,玩家也得到了充值優惠,而不管任何一方利用了這個優惠去充值,都是開發者的一波收入。剩下的兩項榮譽驅動與其他並無特別之處,不再贅述。

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3、變現的模式方法大集合

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖變現模式一直是編者最愛觀察的點,因為你總能發現新的模式,新的玩法。這次也不意外,除了以往的三大廣告組件與小程序倒量之外,又有了應用內購與外部合作的新模式,以及默認觀看與引導觀看的新玩法。

Banner廣告&小程序倒量這兩個都是很大眾的收入形式,但編者今天也發現了一些細節上的不錯的優化。一開始編者是很好奇橫屏遊戲裡banner廣告是如何展示的,一番體驗才發現,banner廣告其實是可以無處不在的。讓banner廣告無處不在的確也是提高收入的一個很不錯的舉措,但是有一個前提:不要影響的玩家的正常操作。或者我們再說嚴格一點,就是不要讓玩家對廣告感到不適。 小程序倒量上編者覺得可以講一講“亂鬥特攻”,這個遊戲在這個方面做的還是不錯的。在截圖中我們可以看到,不同於傳統的倒量方式,開發者將3個外部小程序融入自己的整體佈局,可以說在很大程度上促進了倒量這一行為的轉化,此方式與“小小簽到”CEO喻儼在上海微信廣告小程序流量主大會上講的“讓Banner廣告和整個頁面的功能模塊樣式更加協調”在理念上空前一致。(喻儼也會作為見實919大會的主講嘉賓之一講述最前沿的變現思路與玩法,感興趣同學的可以點擊閱讀原文報名參加。)

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊紅框均會跳轉其他小程序

還有在遊戲打開的頁面上,會彈出一個5s的全屏廣告,點擊也是倒到其他的小程序,還有一個皮膚的獲得方式是試玩3款其他小程序。不得不說在倒量上“亂鬥特攻”真是下足了功夫。

激勵式廣告編者一直認為激勵式廣告就是開發者與玩家做的一筆交易,同理,轉發到群也是如此。開發者在一些付費點插入激勵式廣告,玩家觀看廣告達成交易。這裡的關鍵點在於交易的合理性,開發者要給玩家營造一種用100塊錢得到了150塊錢東西的感覺。不能過高也不能過低,如果玩家覺得這筆交易不划算,你的觀看次數必然會降低,如果過於划算,勢必會對你的內購業務產生影響,看個廣告就能解決的事情,為什麼還要進行充值呢?

"

隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

分享裂變分為利益驅動、榮譽驅動與其他三個選項,利益驅動裡的大部分內容與變現方式裡的激勵式廣告基本可替換,我們在後邊再去細說,在這裡就說一下”幾何大作戰“裡的充值優惠,這是一種類似於電商拼單的形式,發單者獲得的是充值優惠券。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

發紅包

從營銷角度講,是開發者讓出一部分利潤給玩家,讓玩家去發給他的朋友,這樣玩家的朋友得到了優惠,玩家也得到了充值優惠,而不管任何一方利用了這個優惠去充值,都是開發者的一波收入。剩下的兩項榮譽驅動與其他並無特別之處,不再贅述。

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3、變現的模式方法大集合

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖變現模式一直是編者最愛觀察的點,因為你總能發現新的模式,新的玩法。這次也不意外,除了以往的三大廣告組件與小程序倒量之外,又有了應用內購與外部合作的新模式,以及默認觀看與引導觀看的新玩法。

Banner廣告&小程序倒量這兩個都是很大眾的收入形式,但編者今天也發現了一些細節上的不錯的優化。一開始編者是很好奇橫屏遊戲裡banner廣告是如何展示的,一番體驗才發現,banner廣告其實是可以無處不在的。讓banner廣告無處不在的確也是提高收入的一個很不錯的舉措,但是有一個前提:不要影響的玩家的正常操作。或者我們再說嚴格一點,就是不要讓玩家對廣告感到不適。 小程序倒量上編者覺得可以講一講“亂鬥特攻”,這個遊戲在這個方面做的還是不錯的。在截圖中我們可以看到,不同於傳統的倒量方式,開發者將3個外部小程序融入自己的整體佈局,可以說在很大程度上促進了倒量這一行為的轉化,此方式與“小小簽到”CEO喻儼在上海微信廣告小程序流量主大會上講的“讓Banner廣告和整個頁面的功能模塊樣式更加協調”在理念上空前一致。(喻儼也會作為見實919大會的主講嘉賓之一講述最前沿的變現思路與玩法,感興趣同學的可以點擊閱讀原文報名參加。)

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊紅框均會跳轉其他小程序

還有在遊戲打開的頁面上,會彈出一個5s的全屏廣告,點擊也是倒到其他的小程序,還有一個皮膚的獲得方式是試玩3款其他小程序。不得不說在倒量上“亂鬥特攻”真是下足了功夫。

激勵式廣告編者一直認為激勵式廣告就是開發者與玩家做的一筆交易,同理,轉發到群也是如此。開發者在一些付費點插入激勵式廣告,玩家觀看廣告達成交易。這裡的關鍵點在於交易的合理性,開發者要給玩家營造一種用100塊錢得到了150塊錢東西的感覺。不能過高也不能過低,如果玩家覺得這筆交易不划算,你的觀看次數必然會降低,如果過於划算,勢必會對你的內購業務產生影響,看個廣告就能解決的事情,為什麼還要進行充值呢?

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“亂鬥特攻”人物升級

這裡我們只舉一個例子,就是在“亂鬥特攻”中,角色到達一定等級之後只能通過觀看激勵式廣告的方式進行升級,因為只有這一個方式,所以玩家別無選擇,只能選擇升級,但要在這個過程中刻畫升級前後的差異性,或者說在升級前不斷提供遊戲難度,進而提高激勵式廣告的觀看。

插屏廣告&應用內購這兩個是編者不太喜歡的形式,插屏是因為會打斷正常的遊戲思路,所以插屏廣告注意時間節點的選擇,要儘量選擇一整段時間的開頭或者結尾,因為這樣對遊戲的正常操作的影響是最小的。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖

分享裂變分為利益驅動、榮譽驅動與其他三個選項,利益驅動裡的大部分內容與變現方式裡的激勵式廣告基本可替換,我們在後邊再去細說,在這裡就說一下”幾何大作戰“裡的充值優惠,這是一種類似於電商拼單的形式,發單者獲得的是充值優惠券。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

發紅包

從營銷角度講,是開發者讓出一部分利潤給玩家,讓玩家去發給他的朋友,這樣玩家的朋友得到了優惠,玩家也得到了充值優惠,而不管任何一方利用了這個優惠去充值,都是開發者的一波收入。剩下的兩項榮譽驅動與其他並無特別之處,不再贅述。

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3、變現的模式方法大集合

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖變現模式一直是編者最愛觀察的點,因為你總能發現新的模式,新的玩法。這次也不意外,除了以往的三大廣告組件與小程序倒量之外,又有了應用內購與外部合作的新模式,以及默認觀看與引導觀看的新玩法。

Banner廣告&小程序倒量這兩個都是很大眾的收入形式,但編者今天也發現了一些細節上的不錯的優化。一開始編者是很好奇橫屏遊戲裡banner廣告是如何展示的,一番體驗才發現,banner廣告其實是可以無處不在的。讓banner廣告無處不在的確也是提高收入的一個很不錯的舉措,但是有一個前提:不要影響的玩家的正常操作。或者我們再說嚴格一點,就是不要讓玩家對廣告感到不適。 小程序倒量上編者覺得可以講一講“亂鬥特攻”,這個遊戲在這個方面做的還是不錯的。在截圖中我們可以看到,不同於傳統的倒量方式,開發者將3個外部小程序融入自己的整體佈局,可以說在很大程度上促進了倒量這一行為的轉化,此方式與“小小簽到”CEO喻儼在上海微信廣告小程序流量主大會上講的“讓Banner廣告和整個頁面的功能模塊樣式更加協調”在理念上空前一致。(喻儼也會作為見實919大會的主講嘉賓之一講述最前沿的變現思路與玩法,感興趣同學的可以點擊閱讀原文報名參加。)

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點擊紅框均會跳轉其他小程序

還有在遊戲打開的頁面上,會彈出一個5s的全屏廣告,點擊也是倒到其他的小程序,還有一個皮膚的獲得方式是試玩3款其他小程序。不得不說在倒量上“亂鬥特攻”真是下足了功夫。

激勵式廣告編者一直認為激勵式廣告就是開發者與玩家做的一筆交易,同理,轉發到群也是如此。開發者在一些付費點插入激勵式廣告,玩家觀看廣告達成交易。這裡的關鍵點在於交易的合理性,開發者要給玩家營造一種用100塊錢得到了150塊錢東西的感覺。不能過高也不能過低,如果玩家覺得這筆交易不划算,你的觀看次數必然會降低,如果過於划算,勢必會對你的內購業務產生影響,看個廣告就能解決的事情,為什麼還要進行充值呢?

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“亂鬥特攻”人物升級

這裡我們只舉一個例子,就是在“亂鬥特攻”中,角色到達一定等級之後只能通過觀看激勵式廣告的方式進行升級,因為只有這一個方式,所以玩家別無選擇,只能選擇升級,但要在這個過程中刻畫升級前後的差異性,或者說在升級前不斷提供遊戲難度,進而提高激勵式廣告的觀看。

插屏廣告&應用內購這兩個是編者不太喜歡的形式,插屏是因為會打斷正常的遊戲思路,所以插屏廣告注意時間節點的選擇,要儘量選擇一整段時間的開頭或者結尾,因為這樣對遊戲的正常操作的影響是最小的。

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“幾何大作戰”的內購

而應用內購對於編者這種非人民幣玩家來說,只是拉高了遊戲的難度,所以對開發者來說,找到讓非人民幣玩家的付費點就尤其重要。可以嘗試進一步提高遊戲難度,讓其付費,或者通過降低付費門檻,讓其付費,這也是網上說騰訊在王者榮耀上推出的6元皮膚比明星皮膚帶來的營收還高的原因,就是之前的非人民幣玩家變成了付費玩家。在這5款遊戲中,“幾何大作戰”就將這點拿捏的十分到位,各個不同的價格點,能夠讓各類玩家都為其營收做出一份貢獻。

外部合作

編者其實對於這種情況特別推崇,就是能夠在這種微信的廣告體系裡生活,但是又不拘泥於這個體系,能夠根據自己的特點,找到適合自己的廣告形式。通過截圖我們可以看到,這是“幾何大作戰”與中國聯通的一個合作,“幾何大作戰”通過自己的一些虛擬榮譽激勵玩家參與到其活動當中,這就是一種很好的合作形式。

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隨著《絕地求生》的大火,不少遊戲廠商都在移動端放出了自己的戰術競技(吃雞)類遊戲,騰訊的“刺激戰場”(後改版為和平精英)、小米的“小米槍戰”、網易的“荒野行動”都在移動端搶佔了一大批用戶。與此同時,見實也在小程序的賽道里看到一些表現不錯的該類遊戲,今天選擇的5款遊戲中,有2款登上阿拉丁遊戲榜單。5款遊戲分別是火線部隊、幾何大作戰、閃電突擊、全民吃雞大戰、亂鬥特攻。

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“火線部隊”截圖

需要提前說的是,整個射擊類遊戲(或者說今天主要寫的吃雞類遊戲)是一個很龐大的體系,編者個人理解可能很難到達想達到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔待,同時也歡迎大家發表自己的看法。

吃雞類遊戲緣起於《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。遊戲有組隊模式和個人模式,但勝利的方式都一樣:活到最後。

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《絕地求生》

APP端對這類遊戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,遊戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款遊戲,都沒有載具系統,遊戲難度與遊戲體驗都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關係,為了遊戲的流暢,等待時間,遊戲大小,必須在內容和部分體驗上做出讓步,同時根據產品特性增加小程序化內容,讓吃雞類遊戲更符合小程序玩家的特性。

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1、留存的法則

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留存主要從PVP系統、道系統具、遊戲體驗、任務系統與習慣培養這5個方面來講。

PVP系統

PVP系統分為好友同玩、排行榜與段位,這裡我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊,共同遊戲,類似騰訊的吃雞手遊“和平精英”裡的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的遊戲粘性,也進一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此遊戲的好感,也就進一步提高了玩家的數量。有兩款遊戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:

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好友同玩道具系統

道具系統分為皮膚、武器和裝飾,在3款遊戲中都有著不同的遊戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款遊戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊”中則是簡單粗暴的應用內購;在“幾何大作戰”中獲取方式為充值或者看激勵式廣告獲得鑽石,然後用鑽石購買;在“閃電突擊”裡則是充值鑽石然後用鑽石抽獎獲取。不同的獲得方式背後是不同的價格,給付費玩家充足的選擇空間。

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不同的皮膚獲得

武器:不同於傳統的吃雞模式,小程序裡都是在遊戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個付費點,玩家在開始前可以選擇自己拿什麼武器,但大部分武器都是需要付費的,比如在“火線部隊”中,新手玩家只有一把AKM,其餘的武器都需要內購購買。

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槍械付費

裝飾上我們說“幾何大作戰”,它有一個專門的角色的模塊,裡邊包含武器、子彈、皮膚、狀態等多個方面,可以說構造了一個完整的個性化體系,而且針對不同玩家設置了不同的付費方式,比如觀看激勵式廣告、應用內購等。

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完整的“裝飾”體系

遊戲體驗

遊戲體驗上有很多值得推崇的點,比如:賽程記錄、模式逐漸開發、下局狀態提升等,都是很簡單搞笑的提高數據的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發可以提高留存,下局狀態提升可以提高玩家遊戲時長。

還有一些遊戲過程中的體驗,比如繼續組隊,這是一個在遊戲結束之後,可以繼續和上局隊友進行遊戲的選項,從遊戲開發者的角度則是提高遊戲時長的優秀舉措,玩家在和另一玩家取得遊戲勝利之後,繼續遊戲要比再匹配新的隊友成功的機會更大,所以大多數玩家也會選擇這個選項,另外開發者也在這個地方默認設置了想繼續遊戲的設定,從而引導玩家繼續遊戲。

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繼續組隊

另外比賽評分與彈幕也是很不錯的方式,比賽評分的作用很多,應用也很廣泛,就不再詳細解釋,而彈幕則是開發者與玩家之間的互動或者說調侃。還有一個不錯的體驗是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之後就會以組隊形式開始遊戲,個人覺得這個舉措是一定會給遊戲的數據帶來的增長的,但並不會很高。

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“幾何大作戰”——有一位高手想帶你吃雞習慣培養

大概因為是橫屏遊戲的關係,這幾款遊戲的收藏引導做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前划水類小遊戲橫評裡的收藏引導做過蠻詳細的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。

任務系統

這裡分為在線獎勵和每日活動,背後都是想讓玩家進一步的體驗遊戲,更長時間的在遊戲中體驗或者觀看激勵視頻等廣告。在這裡說一下在線獎勵:就是玩家在遊戲時長達到一定的時間之後,遊戲會給玩家不同形式的獎勵,以激勵玩家體驗遊戲。

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在線獎勵

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2、分享裂變的方法

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分享裂變分為利益驅動、榮譽驅動與其他三個選項,利益驅動裡的大部分內容與變現方式裡的激勵式廣告基本可替換,我們在後邊再去細說,在這裡就說一下”幾何大作戰“裡的充值優惠,這是一種類似於電商拼單的形式,發單者獲得的是充值優惠券。

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發紅包

從營銷角度講,是開發者讓出一部分利潤給玩家,讓玩家去發給他的朋友,這樣玩家的朋友得到了優惠,玩家也得到了充值優惠,而不管任何一方利用了這個優惠去充值,都是開發者的一波收入。剩下的兩項榮譽驅動與其他並無特別之處,不再贅述。

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3、變現的模式方法大集合

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5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊查看大圖變現模式一直是編者最愛觀察的點,因為你總能發現新的模式,新的玩法。這次也不意外,除了以往的三大廣告組件與小程序倒量之外,又有了應用內購與外部合作的新模式,以及默認觀看與引導觀看的新玩法。

Banner廣告&小程序倒量這兩個都是很大眾的收入形式,但編者今天也發現了一些細節上的不錯的優化。一開始編者是很好奇橫屏遊戲裡banner廣告是如何展示的,一番體驗才發現,banner廣告其實是可以無處不在的。讓banner廣告無處不在的確也是提高收入的一個很不錯的舉措,但是有一個前提:不要影響的玩家的正常操作。或者我們再說嚴格一點,就是不要讓玩家對廣告感到不適。 小程序倒量上編者覺得可以講一講“亂鬥特攻”,這個遊戲在這個方面做的還是不錯的。在截圖中我們可以看到,不同於傳統的倒量方式,開發者將3個外部小程序融入自己的整體佈局,可以說在很大程度上促進了倒量這一行為的轉化,此方式與“小小簽到”CEO喻儼在上海微信廣告小程序流量主大會上講的“讓Banner廣告和整個頁面的功能模塊樣式更加協調”在理念上空前一致。(喻儼也會作為見實919大會的主講嘉賓之一講述最前沿的變現思路與玩法,感興趣同學的可以點擊閱讀原文報名參加。)

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

點擊紅框均會跳轉其他小程序

還有在遊戲打開的頁面上,會彈出一個5s的全屏廣告,點擊也是倒到其他的小程序,還有一個皮膚的獲得方式是試玩3款其他小程序。不得不說在倒量上“亂鬥特攻”真是下足了功夫。

激勵式廣告編者一直認為激勵式廣告就是開發者與玩家做的一筆交易,同理,轉發到群也是如此。開發者在一些付費點插入激勵式廣告,玩家觀看廣告達成交易。這裡的關鍵點在於交易的合理性,開發者要給玩家營造一種用100塊錢得到了150塊錢東西的感覺。不能過高也不能過低,如果玩家覺得這筆交易不划算,你的觀看次數必然會降低,如果過於划算,勢必會對你的內購業務產生影響,看個廣告就能解決的事情,為什麼還要進行充值呢?

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“亂鬥特攻”人物升級

這裡我們只舉一個例子,就是在“亂鬥特攻”中,角色到達一定等級之後只能通過觀看激勵式廣告的方式進行升級,因為只有這一個方式,所以玩家別無選擇,只能選擇升級,但要在這個過程中刻畫升級前後的差異性,或者說在升級前不斷提供遊戲難度,進而提高激勵式廣告的觀看。

插屏廣告&應用內購這兩個是編者不太喜歡的形式,插屏是因為會打斷正常的遊戲思路,所以插屏廣告注意時間節點的選擇,要儘量選擇一整段時間的開頭或者結尾,因為這樣對遊戲的正常操作的影響是最小的。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”的內購

而應用內購對於編者這種非人民幣玩家來說,只是拉高了遊戲的難度,所以對開發者來說,找到讓非人民幣玩家的付費點就尤其重要。可以嘗試進一步提高遊戲難度,讓其付費,或者通過降低付費門檻,讓其付費,這也是網上說騰訊在王者榮耀上推出的6元皮膚比明星皮膚帶來的營收還高的原因,就是之前的非人民幣玩家變成了付費玩家。在這5款遊戲中,“幾何大作戰”就將這點拿捏的十分到位,各個不同的價格點,能夠讓各類玩家都為其營收做出一份貢獻。

外部合作

編者其實對於這種情況特別推崇,就是能夠在這種微信的廣告體系裡生活,但是又不拘泥於這個體系,能夠根據自己的特點,找到適合自己的廣告形式。通過截圖我們可以看到,這是“幾何大作戰”與中國聯通的一個合作,“幾何大作戰”通過自己的一些虛擬榮譽激勵玩家參與到其活動當中,這就是一種很好的合作形式。

5款最火吃雞類小遊戲橫評,梳理出這些留存變現大招

“幾何大作戰”的外部合作

最後,歡迎9月19日來見實大會,一起討論小遊戲行業的留存變現、用戶增長新思路。

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