'3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招'

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

"

本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

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本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

"

本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

"

本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,留存玩法細節對比圖如下:

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,留存玩法細節對比圖如下:

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,留存玩法細節對比圖如下:

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

"

本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,留存玩法細節對比圖如下:

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,留存玩法細節對比圖如下:

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

"

本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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在獲得道具的場景下,也容易植入激勵式廣告,比如在小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》中就可以通過觀看廣告獲得無敵道具10秒或1天免費使用10次道具。小編體驗過這個道具,發現獲勝率至少可以提高一半,因為用10秒的時間一陣狂奔後,就快要到終點了,這個道具體驗相當棒,可以直接影響玩家在遊戲中的勝敗。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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在獲得道具的場景下,也容易植入激勵式廣告,比如在小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》中就可以通過觀看廣告獲得無敵道具10秒或1天免費使用10次道具。小編體驗過這個道具,發現獲勝率至少可以提高一半,因為用10秒的時間一陣狂奔後,就快要到終點了,這個道具體驗相當棒,可以直接影響玩家在遊戲中的勝敗。

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而在遊戲過程中,激勵式廣告的植入場景主要為以下三個:如《水上大冒險》在復活時可以選擇觀看廣告,這個廣告植入的時機很合適,因為玩家在遊戲中失敗後,下一次得重新開始比賽。《水上衝沖沖》可以通過看廣告解鎖下一關,這個設計很新穎。《水上跑酷大作戰》如果某一關一直過不去,就可以通過看廣告直達終點,這個設計相當人性化,因為有時候就是卡在某一關過不去,怎麼也過不去,這時候廣告就自動來了,嘿嘿,乖乖做個交易吧。

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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在獲得道具的場景下,也容易植入激勵式廣告,比如在小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》中就可以通過觀看廣告獲得無敵道具10秒或1天免費使用10次道具。小編體驗過這個道具,發現獲勝率至少可以提高一半,因為用10秒的時間一陣狂奔後,就快要到終點了,這個道具體驗相當棒,可以直接影響玩家在遊戲中的勝敗。

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而在遊戲過程中,激勵式廣告的植入場景主要為以下三個:如《水上大冒險》在復活時可以選擇觀看廣告,這個廣告植入的時機很合適,因為玩家在遊戲中失敗後,下一次得重新開始比賽。《水上衝沖沖》可以通過看廣告解鎖下一關,這個設計很新穎。《水上跑酷大作戰》如果某一關一直過不去,就可以通過看廣告直達終點,這個設計相當人性化,因為有時候就是卡在某一關過不去,怎麼也過不去,這時候廣告就自動來了,嘿嘿,乖乖做個交易吧。

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最後,小編想吐槽一下插屏廣告,5款遊戲中,有2款放入了插屏廣告,插屏廣告的出現場景如:瀏覽皮膚頁面時、比賽結束時。插屏廣告對遊戲整體體驗不太好,還得玩家手動去關。在所有廣告中,只有激勵式廣告才是對玩家真正友好的廣告形式,其他都有一定的干擾。你們覺得呢?

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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在獲得道具的場景下,也容易植入激勵式廣告,比如在小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》中就可以通過觀看廣告獲得無敵道具10秒或1天免費使用10次道具。小編體驗過這個道具,發現獲勝率至少可以提高一半,因為用10秒的時間一陣狂奔後,就快要到終點了,這個道具體驗相當棒,可以直接影響玩家在遊戲中的勝敗。

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而在遊戲過程中,激勵式廣告的植入場景主要為以下三個:如《水上大冒險》在復活時可以選擇觀看廣告,這個廣告植入的時機很合適,因為玩家在遊戲中失敗後,下一次得重新開始比賽。《水上衝沖沖》可以通過看廣告解鎖下一關,這個設計很新穎。《水上跑酷大作戰》如果某一關一直過不去,就可以通過看廣告直達終點,這個設計相當人性化,因為有時候就是卡在某一關過不去,怎麼也過不去,這時候廣告就自動來了,嘿嘿,乖乖做個交易吧。

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最後,小編想吐槽一下插屏廣告,5款遊戲中,有2款放入了插屏廣告,插屏廣告的出現場景如:瀏覽皮膚頁面時、比賽結束時。插屏廣告對遊戲整體體驗不太好,還得玩家手動去關。在所有廣告中,只有激勵式廣告才是對玩家真正友好的廣告形式,其他都有一定的干擾。你們覺得呢?

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最後,變現細節圖如下:

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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在獲得道具的場景下,也容易植入激勵式廣告,比如在小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》中就可以通過觀看廣告獲得無敵道具10秒或1天免費使用10次道具。小編體驗過這個道具,發現獲勝率至少可以提高一半,因為用10秒的時間一陣狂奔後,就快要到終點了,這個道具體驗相當棒,可以直接影響玩家在遊戲中的勝敗。

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而在遊戲過程中,激勵式廣告的植入場景主要為以下三個:如《水上大冒險》在復活時可以選擇觀看廣告,這個廣告植入的時機很合適,因為玩家在遊戲中失敗後,下一次得重新開始比賽。《水上衝沖沖》可以通過看廣告解鎖下一關,這個設計很新穎。《水上跑酷大作戰》如果某一關一直過不去,就可以通過看廣告直達終點,這個設計相當人性化,因為有時候就是卡在某一關過不去,怎麼也過不去,這時候廣告就自動來了,嘿嘿,乖乖做個交易吧。

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最後,小編想吐槽一下插屏廣告,5款遊戲中,有2款放入了插屏廣告,插屏廣告的出現場景如:瀏覽皮膚頁面時、比賽結束時。插屏廣告對遊戲整體體驗不太好,還得玩家手動去關。在所有廣告中,只有激勵式廣告才是對玩家真正友好的廣告形式,其他都有一定的干擾。你們覺得呢?

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最後,變現細節圖如下:

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最後的最後,所有細節對比圖呈上:

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

3D小遊戲正越來越火,見實挑出5款深度體驗,整理了如下大招

在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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在獲得道具的場景下,也容易植入激勵式廣告,比如在小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》中就可以通過觀看廣告獲得無敵道具10秒或1天免費使用10次道具。小編體驗過這個道具,發現獲勝率至少可以提高一半,因為用10秒的時間一陣狂奔後,就快要到終點了,這個道具體驗相當棒,可以直接影響玩家在遊戲中的勝敗。

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而在遊戲過程中,激勵式廣告的植入場景主要為以下三個:如《水上大冒險》在復活時可以選擇觀看廣告,這個廣告植入的時機很合適,因為玩家在遊戲中失敗後,下一次得重新開始比賽。《水上衝沖沖》可以通過看廣告解鎖下一關,這個設計很新穎。《水上跑酷大作戰》如果某一關一直過不去,就可以通過看廣告直達終點,這個設計相當人性化,因為有時候就是卡在某一關過不去,怎麼也過不去,這時候廣告就自動來了,嘿嘿,乖乖做個交易吧。

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最後,小編想吐槽一下插屏廣告,5款遊戲中,有2款放入了插屏廣告,插屏廣告的出現場景如:瀏覽皮膚頁面時、比賽結束時。插屏廣告對遊戲整體體驗不太好,還得玩家手動去關。在所有廣告中,只有激勵式廣告才是對玩家真正友好的廣告形式,其他都有一定的干擾。你們覺得呢?

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最後,變現細節圖如下:

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最後的最後,所有細節對比圖呈上:

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本次我們要橫向對比的5款小遊戲,類似於《男生女生向前衝》的3D競技酷跑小遊戲。其中一款《水上衝沖沖》負責人告訴見實,該遊戲上線一個多月,DAU已經衝到了100萬,而次留可以達到30%以上,玩家觀看視頻的成功率達到了90%以上。

深度體驗5款此類小遊戲後,見實寫了這份橫評報告,希望能在留存玩法、分享裂變和變現上帶給大家更多啟發,需要寫在文章開頭的是:

1.此類遊戲核心玩法:玩家操控人物進行跑酷闖關,長按手機屏幕控制人物移動,鬆開手指暫停移動,並躲避障礙物。大部分遊戲都是先易後難,第一關和第二關僅有一輪比賽,從第三關開始會有兩輪比賽,第一輪3選2,第二輪2選1,最後獲勝的就會進入下一關。雖然是闖關冒險遊戲,但操作起來比較簡單,新玩家很容易上手。

2.遊戲的場景都是3D,且人物視覺會有遠景和近景的變化,給人身臨其境的感覺,遊戲中的爽感主要體現在以下幾個方面:一是在遊戲中挑戰各種關卡障礙物時的緊張,因為不小心多走一步,就會面臨落下水的風險,這種緊張感反而很容易使玩家沉浸在遊戲中獲得心流體驗。

二是遊戲中視覺、聽覺和觸覺的及時反饋讓玩家很有代入感。比如障礙物撞擊到人物時,手指會有震感,還會有碰撞聲音,然後人物會掉入水中,緊接著就是“噗通”的落水聲,有些遊戲還會看到水花四濺。再比如人物獲得勝利時,會有很喜慶的音樂響起,人物會手舞足蹈,還可以看到五顏六色的小綵帶,放大了玩家獲得勝利的幸福感。

3.遊戲的PVP對抗性強,因為遊戲本身就是競技酷跑闖關類,所以至少會有一個人物和玩家同時競爭,比賽過程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充滿了競技的趣味性,比如看到別的玩家經過自己身邊或超過自己時,就會想奮起直追,還有在看到別的玩家落水時也很有樂趣。此外,少數遊戲還設置有排行榜,使得遊戲的PVP對抗性更強。

4.在遊戲的玩法留存中,小編留意到有一款遊戲設置了一個很有樂趣的玩法,玩家每花20金幣,可以放一次小球,小球落到哪個位置,就可以得到對應位置的金幣,金幣值在40-100不等,每天有10次機會。這給了我們另一個思考:除了遊戲本身的核心玩法可以使玩家在線更長時間,利於留存外,還有一些額外的小設置也可以增加玩家的在線時間。

幸運大轉盤本質上也是這樣的小設置,但是因為在遊戲中使用太頻繁,多少失去了點吸引力。而這個彈球的設置就相對比較新穎,而且是玩家在現實生活中比較熟悉的玩法,容易被玩家接受,所以很多創新來自於生活,來自於觀察。

5.遊戲的最大缺點是關卡之間的區別度不是很大,比如在第一關出現的障礙物,也會在第四關出現,玩第七關,感覺和玩第五、六關沒有區別,只是多了新的障礙物,而且新的障礙物整體出現得數量比較少,反而舊的障礙物出現頻次太高,會降低玩家對後邊關卡中障礙物的期待。

6.此類遊戲的分享裂變場景與我們之前探討過的其他類型的遊戲並無大異,最值得學習的點還是在將遊戲分享給好友,與好友一起競賽。但是小編體驗過,發現很可惜並不能真正與好友一起玩,所以有待改進。

7.遊戲的變現模式除Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告外,多了一個插屏廣告,儘管插屏廣告多出現在遊戲結束頁面,但總體感覺插屏廣告對遊戲的體驗並不太友好。而激勵式廣告的植入場景多了一個直達終點/解鎖下一關,這在我們之前探討過的小遊戲中並不多見,很值得大家一起討論。

體驗&記錄清單

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水上衝沖沖、水上跑酷大作戰、水上大冒險、

水上闖關跑酷、水上大沖關

01.留存玩法大比拼

本次選取的5款小遊戲,我們主要從以下幾個方面來比較其留存玩法,分別是:道具系統、任務系統、PVP系統、遊戲體驗以及習慣培養這五大方面。

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我們先來看遊戲的道具系統,5款遊戲中有3款在比賽中可以使用道具“無敵”,該道具的實用性特別強,使用後可以直接穿過障礙物,不用擔心被障礙物撞到。如《水上衝沖沖》和《水上跑酷大作戰》可以觀看廣告後獲得道具“無敵”10秒,而在《水上闖關跑酷》中,玩家一天可以有十次使用道具的機會,當然前提也是看10個視頻廣告。小編感覺遊戲中的道具有點少,如果多一點就更好了,比如落水後是否可以有個“救生船”將人物再送到賽道上(雖然本質上也是復活)等等。

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我們再來看看遊戲中的任務系統,5款遊戲中,只有《水上跑酷大作戰》和《水上大沖關》設置了每日任務,可以幫助玩家在遊戲中更有目標感,而且前者的任務種類多樣,如登錄遊戲、闖關、賺取金幣、獲得冠軍和皮膚等,且與遊戲主題貼切。

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此類遊戲本身的競技性很強,因為每場比賽中至少會有一個人和玩家PK,所以遊戲本身的PVP表現比較明顯,除此之外,遊戲中的PVP系統主要表現在兩個方面,一是《水上衝沖沖》和《水上大沖關》設置有“一起玩”,我們之前在其他類別的遊戲中也見過這個設置,而且真的可以和好友一起玩,但是在這兩個遊戲中並不能和好友一起玩,否則會更有趣。

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此外,《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》還設置有排行榜,玩家可以和微信好友進行對比,也增強了遊戲的對抗性。遊戲中的排行榜屬於社交酬賞,玩家可以從其中獲得成就感,可以滿足玩家尋找共鳴的交互需求。根據我們前邊探討過的其他遊戲的排行榜設置方法,如圖二的排行榜,應該加一個“世界排行榜”,這樣不至於讓玩家太孤獨。

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接下來,我們聊聊這幾款遊戲中的遊戲體驗,主要從以下三個方面進行對比:新手引導、視聽觸覺和遊戲的趣味性。在新手引導方面,幾款遊戲都是先易後難,大部分遊戲在前兩關只有2進1的一場比賽,從第3關開始分為3進2和2進1的兩場比賽,使新玩家容易上手,先易後難。

此外,《水上跑酷大作戰》還在遊戲加載頁對玩法攻略等進行了說明,如“長按開始奔跑,鬆開就會停止”等,可以使玩家在等待遊戲的時候預先看到規則,更快進入遊戲狀態,在遊戲中的體驗也更順暢。

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在遊戲的趣味性方面,我們主要從抽獎、免費金幣、遊戲進度條和離線/在線收益對比。《水上跑酷大作戰》在遊戲中設置了抽獎,玩家每隔1小時就有一次機會免費抽獎,免費機會用完後,還可以觀看視頻抽獎。這個抽獎設置相比我們在前邊見過的抽獎,不同之處是每隔一小時可以抽一次獎,這個設置的初衷應該也是為了提升用戶留存,但是應該很少會有玩家每隔一小時過來抽一次獎吧,大家覺得呢?

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而在《水上闖關跑酷》中,獲得免費金幣的方法就很創新了,玩家可以通過花20金幣來放球,球到了哪個框,就可以獲得對應的金幣值,最低40,最高100,每天有10次機會。小編玩了幾次,覺得特別過癮,因為每次最少賺20金幣,最多賺80金幣,而且這個小設置可以幫助提升留存和玩家的在線時間,這個靈感不出意外的話,應該是來自於現實生活。

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接下來,我們從遊戲的視、聽、觸覺來對比一下幾款遊戲。幾款遊戲的場景都為3D場景,各種闖關設備或障礙物都非常逼真,如大擺錘、大轉盤、獨木橋等,給玩家身臨其境的感覺。此外,幾款遊戲在一開始都會有“3、2、1”的倒計時,提醒玩家遊戲開始,營造了比賽開始前的緊張氛圍。同時,玩家在不小心碰到障礙物的時候會掉下水,有的遊戲中甚至還會濺起水花,同時還會有水波,使得玩家的代入感更強。

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五款遊戲中玩家都可以獲得不同的皮膚和勝利後的動作,還有三款遊戲可以改變體形,不過得仔細看才能看出區別,所以小編覺得這個設置沒有皮膚和動作重要。《水上跑酷大作戰》中的皮膚和動作獲取方式最為豐富,可以通過金幣、分享、視頻、通關四種方式獲得。而《水上大沖關》的皮膚形式多樣,給玩家的選擇比較多,不同的皮膚裝飾,也使得玩家形象更獨特,遊戲畫風更有趣。

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在遊戲的聽覺方面,五款遊戲都在玩家取得勝利後有慶祝的音樂,而在玩家落水後,也可以聽到落水的聲音。《水上衝沖沖》在玩家不小心碰到障礙物時,也會有碰撞聲及時反饋。《水上大沖關》比賽全程則有著動感、有節奏的背景音樂,使得玩家在遊戲中得以放鬆。而在遊戲的觸覺方面,有四款遊戲都有震感,尤其是在玩家遇到障礙物時,震感明顯,可以將遊戲中角色的體驗傳達給玩家,跟著角色一起心跳緊張,感覺更真實。

五款小遊戲在比賽過程中,都可以在最上方看到遊戲進度條,玩家可以輕鬆看到自己所處位置和對手所處位置,從而調整自己的策略,有幾款遊戲在遊戲過程中還可以暫停,比如《水上闖關跑酷》等,這些設置都可以增強玩家對遊戲的控制,使玩家獲得更多滿足感。

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遊戲《水上大沖關》和《水上闖關跑酷》中,分別設置了離線收益和在線收益,這個設置也使得玩家在遊戲中收穫了更多樂趣,當然這兩種方式在遊戲中也是很常見的,但和我們在前面提起的《水上闖關跑酷》投20金幣放一次球,而獲得40、60、100金幣相比,雖然最後的結果都是獲得金幣,但是後者顯然比離線收益和在線收益創新了很多,玩法也新穎了很多。

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最後,遊戲中的用戶習慣培養主要分為兩大類,其一為主動簽到,其二為被動觸發,即添加到我的小程序。《水上跑酷大作戰》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》都在遊戲中設置了簽到,以培養用戶習慣,而簽到除了可以獲得金幣外,還可以獲得酷炫皮膚,三款遊戲在簽到第二天和第七天都可以獲得酷炫皮膚。

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而《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》都引導玩家將該小遊戲添加到“我的小程序”中,而且《水上跑酷大作戰》還會在玩家添加後贈送一個超級英雄的皮膚,而《水上闖關跑酷》會給玩家888金幣作為獎勵,這些設置都對玩家吸引力挺大的,玩家添加小程序後,可以提高遊戲的打開率。

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最後,留存玩法細節對比圖如下:

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02.分享裂變方法大集合

本次我們探討的5款小遊戲的分享裂變方法,其背後主要也受利益驅動和榮譽驅動,而在這兩大驅動力下,又有一些細小的分類和我們之前做過的對比有所不同,整體來說,此類小遊戲在分享上的剋制相對比較多,所以分享裂變方法相對較少。

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在此類競技跑酷闖關遊戲中,受利益驅動而設置的分享點主要有以下三類:金幣類、皮膚類和動作、體形類。

第一大分類金幣中,分享主要設置在簽到收益雙倍、離線收益雙倍和金幣獎勵雙倍中,如在小遊戲《水上大沖關》中,就分別在這三個場景設置了分享,細心的讀者可能會發現最後一圖中的金幣獎勵雙倍中圖標是視頻,小編已經親自試過了,點擊以後是分享界面,估計以後會變成真正的看視頻吧,現階段遊戲可能對分享的需求多一點。

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第二大分類皮膚中,分享場景主要設置在領取皮膚和體驗皮膚中。如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》就在免費領取皮膚時設置了分享,而《水上衝沖沖》和《水上大沖關》還在免費體驗皮膚時設置了分享。這兩種分享方式也是我們在其他類別小遊戲中最常見的兩種分享方式。

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另外,在免費領取動作和體形上,也有以下游戲設置了分享,如《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上大冒險》在領取動作時需要將遊戲分享給好友,而《水上衝沖沖》則在領取體形時也需要分享。此類遊戲在設計時除了可以改變皮膚,還可以改變最後勝利時的動作和人物體形,所以自然會在這裡設置分享。

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在第二大分類中,受榮譽驅動而設置的分享場景主要在獲得新皮膚時炫耀給好友,如在小遊戲《水上衝沖沖》中就在該場景設置了分享,玩家解鎖新皮膚後,就可以將這一好消息炫耀給好友。

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除了以上場景設置了分享外,小編髮現還有以下三個地方也設置了分享場景,第一個為與好友一起玩,點擊後就可以將遊戲分享給好友。如在小遊戲《水上衝沖沖》和《水上大沖關》中都設置了該分享方法,但都只是將遊戲分享給好友,並不能與好友一起玩。

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第二個場景為遊戲結束後,可以將遊戲分享給好友。如在《水上衝沖沖》、《水上闖關跑酷》和《水上大沖關》中都設置了這一分享場景,不同之處在於,《水上衝沖沖》寫著“炫耀一下”,很好地使用了玩家的攀比心理進行分享,而後兩個只是簡單地放了兩個分享圖標。

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第三個分享場景為將遊戲公告通知分享給好友,如在遊戲《水上跑酷大作戰》中,就設置了這一分享場景。小編覺得這個分享場景只有在好友也玩這個遊戲時,才會將這個通知分享給好友,對吸引新的玩家意義不大,倒是可以在分享後喚醒老玩家。

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最後,分享方法細節對比如下圖:

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03.變現方法大集合

此類小遊戲的變現方式主要有以下四種:Banner廣告、跳轉其他遊戲、激勵式廣告和插屏廣告。這裡,我們主要還是討論激勵式廣告的植入場景。

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激勵式廣告的植入場景主要分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和遊戲過程。在金幣類中,激勵式廣告主要設置在以下場景中,如《水上跑酷大作戰》在簽到金幣雙倍領取、免費抽獎20次、抽獎金幣雙倍領取、離線收益5倍領取中植入了廣告,同時《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》也在免費領取金幣時設置了觀看視頻廣告。這些獎勵對玩家來說,還是相當豐厚的,所以在這些地方植入廣告也很合適。

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在皮膚類中,激勵式廣告主要設置在以下兩個場景中,一個是領取皮膚,如小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》、《水上大冒險》、《水上闖關跑酷》都需要觀看視頻免費領取皮膚,這也是我們在其他遊戲中能經常見到的植入場景,也從側面驗證了在該場景下植入廣告的合理性。

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而在遊戲《水上大冒險》中,玩家免費體驗皮膚時,也可以觀看視頻。當然這種情況下體驗的皮膚都是酷炫皮膚或者有屬性的特殊皮膚,才可以增加玩家看視頻的動力。

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在獲得道具的場景下,也容易植入激勵式廣告,比如在小遊戲《水上衝沖沖》、《水上跑酷大作戰》和《水上闖關跑酷》中就可以通過觀看廣告獲得無敵道具10秒或1天免費使用10次道具。小編體驗過這個道具,發現獲勝率至少可以提高一半,因為用10秒的時間一陣狂奔後,就快要到終點了,這個道具體驗相當棒,可以直接影響玩家在遊戲中的勝敗。

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而在遊戲過程中,激勵式廣告的植入場景主要為以下三個:如《水上大冒險》在復活時可以選擇觀看廣告,這個廣告植入的時機很合適,因為玩家在遊戲中失敗後,下一次得重新開始比賽。《水上衝沖沖》可以通過看廣告解鎖下一關,這個設計很新穎。《水上跑酷大作戰》如果某一關一直過不去,就可以通過看廣告直達終點,這個設計相當人性化,因為有時候就是卡在某一關過不去,怎麼也過不去,這時候廣告就自動來了,嘿嘿,乖乖做個交易吧。

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最後,小編想吐槽一下插屏廣告,5款遊戲中,有2款放入了插屏廣告,插屏廣告的出現場景如:瀏覽皮膚頁面時、比賽結束時。插屏廣告對遊戲整體體驗不太好,還得玩家手動去關。在所有廣告中,只有激勵式廣告才是對玩家真正友好的廣告形式,其他都有一定的干擾。你們覺得呢?

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最後,變現細節圖如下:

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