'可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?'

小遊戲 智能手機 7K7K小遊戲 電腦 冒險島 Flash 貪食蛇 4399 愛玩遊戲的樂可趣 2019-07-20
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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

其實,小遊戲是一個比較泛的概念,早些年以Flash版本的遊戲為主。隨著智能手機的普及,部分移動遊戲、H5小遊戲也都可被列入這種遊戲品類。

玩法簡單、容易上手是它們給人的常規印象,但簡單並不意味乏味。小遊戲所創造的娛樂效果,和對技巧和思維的鍛鍊並不亞於大型遊戲遊戲。今天,可趣便從一個玩家的視角出發,帶大家品一品小遊戲究竟有什麼魔力。


1. 閱盡千帆,緬懷的是曾經

90後中的不少人,應該都有在小學信息課上打遊戲的經歷。除卻不用聯網的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,Flash小遊戲對第一次接觸計算機的小朋友來說,無異於一扇新世界的大門。

7k7k、4399,還有其他一些泯滅在時間裡的小遊戲網站,開啟了孩子們進入遊戲世界的大門;賽爾號、火柴人、冒險島等等遊戲,一起編織出了計算機時代的童年。我們用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳躍、不斷成長,體驗最本真的快樂……

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

其實,小遊戲是一個比較泛的概念,早些年以Flash版本的遊戲為主。隨著智能手機的普及,部分移動遊戲、H5小遊戲也都可被列入這種遊戲品類。

玩法簡單、容易上手是它們給人的常規印象,但簡單並不意味乏味。小遊戲所創造的娛樂效果,和對技巧和思維的鍛鍊並不亞於大型遊戲遊戲。今天,可趣便從一個玩家的視角出發,帶大家品一品小遊戲究竟有什麼魔力。


1. 閱盡千帆,緬懷的是曾經

90後中的不少人,應該都有在小學信息課上打遊戲的經歷。除卻不用聯網的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,Flash小遊戲對第一次接觸計算機的小朋友來說,無異於一扇新世界的大門。

7k7k、4399,還有其他一些泯滅在時間裡的小遊戲網站,開啟了孩子們進入遊戲世界的大門;賽爾號、火柴人、冒險島等等遊戲,一起編織出了計算機時代的童年。我們用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳躍、不斷成長,體驗最本真的快樂……

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

兒時的小遊戲,你還記得嗎?

然而,隨著學業、生活的壓力步步增大,我們不可能再為一個小遊戲、一個關卡在電腦前傻坐一下午。幸而隨著智能手機的普及,小遊戲成為了大家觸手可及的存在:無論是排隊等飯的功夫,還是上下班通勤的時間,你都可以摸出手機來上一兩局,既消磨了碎片化的時間,又能重溫兒時純粹的快樂。

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

其實,小遊戲是一個比較泛的概念,早些年以Flash版本的遊戲為主。隨著智能手機的普及,部分移動遊戲、H5小遊戲也都可被列入這種遊戲品類。

玩法簡單、容易上手是它們給人的常規印象,但簡單並不意味乏味。小遊戲所創造的娛樂效果,和對技巧和思維的鍛鍊並不亞於大型遊戲遊戲。今天,可趣便從一個玩家的視角出發,帶大家品一品小遊戲究竟有什麼魔力。


1. 閱盡千帆,緬懷的是曾經

90後中的不少人,應該都有在小學信息課上打遊戲的經歷。除卻不用聯網的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,Flash小遊戲對第一次接觸計算機的小朋友來說,無異於一扇新世界的大門。

7k7k、4399,還有其他一些泯滅在時間裡的小遊戲網站,開啟了孩子們進入遊戲世界的大門;賽爾號、火柴人、冒險島等等遊戲,一起編織出了計算機時代的童年。我們用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳躍、不斷成長,體驗最本真的快樂……

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

兒時的小遊戲,你還記得嗎?

然而,隨著學業、生活的壓力步步增大,我們不可能再為一個小遊戲、一個關卡在電腦前傻坐一下午。幸而隨著智能手機的普及,小遊戲成為了大家觸手可及的存在:無論是排隊等飯的功夫,還是上下班通勤的時間,你都可以摸出手機來上一兩局,既消磨了碎片化的時間,又能重溫兒時純粹的快樂。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

2. 歸根到底,滿足的是人性

客觀分析,小遊戲所需的成本和投入確實低於大型遊戲,但它們始終能在遊戲市場佔據一席之地,原因在於小遊戲符合人們對於遊戲的基本需求。

英國埃塞克斯大學(University of Essex)電腦遊戲設計專業的教授理查德·巴蒂爾提出過,遊戲玩家可分為四種類型:喜歡從遊戲中收貨的成就者、喜歡與遊戲世界互動的探索者、喜歡與其他玩家交流的社交家,和喜歡競爭、乃至以破壞他人遊戲體驗為樂的殺手型玩家。

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

其實,小遊戲是一個比較泛的概念,早些年以Flash版本的遊戲為主。隨著智能手機的普及,部分移動遊戲、H5小遊戲也都可被列入這種遊戲品類。

玩法簡單、容易上手是它們給人的常規印象,但簡單並不意味乏味。小遊戲所創造的娛樂效果,和對技巧和思維的鍛鍊並不亞於大型遊戲遊戲。今天,可趣便從一個玩家的視角出發,帶大家品一品小遊戲究竟有什麼魔力。


1. 閱盡千帆,緬懷的是曾經

90後中的不少人,應該都有在小學信息課上打遊戲的經歷。除卻不用聯網的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,Flash小遊戲對第一次接觸計算機的小朋友來說,無異於一扇新世界的大門。

7k7k、4399,還有其他一些泯滅在時間裡的小遊戲網站,開啟了孩子們進入遊戲世界的大門;賽爾號、火柴人、冒險島等等遊戲,一起編織出了計算機時代的童年。我們用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳躍、不斷成長,體驗最本真的快樂……

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

兒時的小遊戲,你還記得嗎?

然而,隨著學業、生活的壓力步步增大,我們不可能再為一個小遊戲、一個關卡在電腦前傻坐一下午。幸而隨著智能手機的普及,小遊戲成為了大家觸手可及的存在:無論是排隊等飯的功夫,還是上下班通勤的時間,你都可以摸出手機來上一兩局,既消磨了碎片化的時間,又能重溫兒時純粹的快樂。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

2. 歸根到底,滿足的是人性

客觀分析,小遊戲所需的成本和投入確實低於大型遊戲,但它們始終能在遊戲市場佔據一席之地,原因在於小遊戲符合人們對於遊戲的基本需求。

英國埃塞克斯大學(University of Essex)電腦遊戲設計專業的教授理查德·巴蒂爾提出過,遊戲玩家可分為四種類型:喜歡從遊戲中收貨的成就者、喜歡與遊戲世界互動的探索者、喜歡與其他玩家交流的社交家,和喜歡競爭、乃至以破壞他人遊戲體驗為樂的殺手型玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

除了探索者外,其餘三種玩家的需求基本都可在小遊戲中得到滿足。小遊戲中很常見的排行榜,以名次的方式給玩家帶來成就感;《貪吃蛇大大作戰》、《飛刀賊6》等多人在線大亂鬥模式的小遊戲,也表明小遊戲同樣可以擁有很高的競技性。而提到社交性,目前又以微信小遊戲首屈一指,譬如《海盜來了》這款小遊戲,它充分抓住熟人之間互相攀比、相愛相殺的心理,在2018年引爆朋友圈。

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

其實,小遊戲是一個比較泛的概念,早些年以Flash版本的遊戲為主。隨著智能手機的普及,部分移動遊戲、H5小遊戲也都可被列入這種遊戲品類。

玩法簡單、容易上手是它們給人的常規印象,但簡單並不意味乏味。小遊戲所創造的娛樂效果,和對技巧和思維的鍛鍊並不亞於大型遊戲遊戲。今天,可趣便從一個玩家的視角出發,帶大家品一品小遊戲究竟有什麼魔力。


1. 閱盡千帆,緬懷的是曾經

90後中的不少人,應該都有在小學信息課上打遊戲的經歷。除卻不用聯網的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,Flash小遊戲對第一次接觸計算機的小朋友來說,無異於一扇新世界的大門。

7k7k、4399,還有其他一些泯滅在時間裡的小遊戲網站,開啟了孩子們進入遊戲世界的大門;賽爾號、火柴人、冒險島等等遊戲,一起編織出了計算機時代的童年。我們用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳躍、不斷成長,體驗最本真的快樂……

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

兒時的小遊戲,你還記得嗎?

然而,隨著學業、生活的壓力步步增大,我們不可能再為一個小遊戲、一個關卡在電腦前傻坐一下午。幸而隨著智能手機的普及,小遊戲成為了大家觸手可及的存在:無論是排隊等飯的功夫,還是上下班通勤的時間,你都可以摸出手機來上一兩局,既消磨了碎片化的時間,又能重溫兒時純粹的快樂。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

2. 歸根到底,滿足的是人性

客觀分析,小遊戲所需的成本和投入確實低於大型遊戲,但它們始終能在遊戲市場佔據一席之地,原因在於小遊戲符合人們對於遊戲的基本需求。

英國埃塞克斯大學(University of Essex)電腦遊戲設計專業的教授理查德·巴蒂爾提出過,遊戲玩家可分為四種類型:喜歡從遊戲中收貨的成就者、喜歡與遊戲世界互動的探索者、喜歡與其他玩家交流的社交家,和喜歡競爭、乃至以破壞他人遊戲體驗為樂的殺手型玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

除了探索者外,其餘三種玩家的需求基本都可在小遊戲中得到滿足。小遊戲中很常見的排行榜,以名次的方式給玩家帶來成就感;《貪吃蛇大大作戰》、《飛刀賊6》等多人在線大亂鬥模式的小遊戲,也表明小遊戲同樣可以擁有很高的競技性。而提到社交性,目前又以微信小遊戲首屈一指,譬如《海盜來了》這款小遊戲,它充分抓住熟人之間互相攀比、相愛相殺的心理,在2018年引爆朋友圈。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

3. 去偽存真,比拼的是創意

關於創意,可趣的理解是,它可以是一個遊戲化的生活場景,一種特殊的音畫效果,又或者是前所未有的核心玩法。但總而言之,一個有創意的遊戲應當為玩家提供獨一無二的遊戲體驗。

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

其實,小遊戲是一個比較泛的概念,早些年以Flash版本的遊戲為主。隨著智能手機的普及,部分移動遊戲、H5小遊戲也都可被列入這種遊戲品類。

玩法簡單、容易上手是它們給人的常規印象,但簡單並不意味乏味。小遊戲所創造的娛樂效果,和對技巧和思維的鍛鍊並不亞於大型遊戲遊戲。今天,可趣便從一個玩家的視角出發,帶大家品一品小遊戲究竟有什麼魔力。


1. 閱盡千帆,緬懷的是曾經

90後中的不少人,應該都有在小學信息課上打遊戲的經歷。除卻不用聯網的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,Flash小遊戲對第一次接觸計算機的小朋友來說,無異於一扇新世界的大門。

7k7k、4399,還有其他一些泯滅在時間裡的小遊戲網站,開啟了孩子們進入遊戲世界的大門;賽爾號、火柴人、冒險島等等遊戲,一起編織出了計算機時代的童年。我們用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳躍、不斷成長,體驗最本真的快樂……

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

兒時的小遊戲,你還記得嗎?

然而,隨著學業、生活的壓力步步增大,我們不可能再為一個小遊戲、一個關卡在電腦前傻坐一下午。幸而隨著智能手機的普及,小遊戲成為了大家觸手可及的存在:無論是排隊等飯的功夫,還是上下班通勤的時間,你都可以摸出手機來上一兩局,既消磨了碎片化的時間,又能重溫兒時純粹的快樂。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

2. 歸根到底,滿足的是人性

客觀分析,小遊戲所需的成本和投入確實低於大型遊戲,但它們始終能在遊戲市場佔據一席之地,原因在於小遊戲符合人們對於遊戲的基本需求。

英國埃塞克斯大學(University of Essex)電腦遊戲設計專業的教授理查德·巴蒂爾提出過,遊戲玩家可分為四種類型:喜歡從遊戲中收貨的成就者、喜歡與遊戲世界互動的探索者、喜歡與其他玩家交流的社交家,和喜歡競爭、乃至以破壞他人遊戲體驗為樂的殺手型玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

除了探索者外,其餘三種玩家的需求基本都可在小遊戲中得到滿足。小遊戲中很常見的排行榜,以名次的方式給玩家帶來成就感;《貪吃蛇大大作戰》、《飛刀賊6》等多人在線大亂鬥模式的小遊戲,也表明小遊戲同樣可以擁有很高的競技性。而提到社交性,目前又以微信小遊戲首屈一指,譬如《海盜來了》這款小遊戲,它充分抓住熟人之間互相攀比、相愛相殺的心理,在2018年引爆朋友圈。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

3. 去偽存真,比拼的是創意

關於創意,可趣的理解是,它可以是一個遊戲化的生活場景,一種特殊的音畫效果,又或者是前所未有的核心玩法。但總而言之,一個有創意的遊戲應當為玩家提供獨一無二的遊戲體驗。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

然而,由於研發門檻低、偏重商業運營,小遊戲行業內真實亂象叢生,各種跟風、抄襲屢禁不止,哪怕是被譽為“小遊戲之王”的海外大廠Voodoo,都不止一次爆出抄襲冷門。

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有這麼一群神祕的玩家,遊戲界鮮有他們的名字,票圈卻有著他們的傳說。一枝獨秀的分數背後,是令人難以理解的沉迷和付出,我們管這樣的人叫做:小遊戲玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

他們可能是你沒註冊過steam賬號的朋友、不懂switch為何物的同事、乃至耳提面命叫你少打遊戲的父母。重度遊戲玩家常常很難理解這個圈子的生態,因而發出疑問:

你玩這個幼稚/換皮/沙雕的遊戲,究竟圖個什麼?

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

其實,小遊戲是一個比較泛的概念,早些年以Flash版本的遊戲為主。隨著智能手機的普及,部分移動遊戲、H5小遊戲也都可被列入這種遊戲品類。

玩法簡單、容易上手是它們給人的常規印象,但簡單並不意味乏味。小遊戲所創造的娛樂效果,和對技巧和思維的鍛鍊並不亞於大型遊戲遊戲。今天,可趣便從一個玩家的視角出發,帶大家品一品小遊戲究竟有什麼魔力。


1. 閱盡千帆,緬懷的是曾經

90後中的不少人,應該都有在小學信息課上打遊戲的經歷。除卻不用聯網的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,Flash小遊戲對第一次接觸計算機的小朋友來說,無異於一扇新世界的大門。

7k7k、4399,還有其他一些泯滅在時間裡的小遊戲網站,開啟了孩子們進入遊戲世界的大門;賽爾號、火柴人、冒險島等等遊戲,一起編織出了計算機時代的童年。我們用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳躍、不斷成長,體驗最本真的快樂……

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

兒時的小遊戲,你還記得嗎?

然而,隨著學業、生活的壓力步步增大,我們不可能再為一個小遊戲、一個關卡在電腦前傻坐一下午。幸而隨著智能手機的普及,小遊戲成為了大家觸手可及的存在:無論是排隊等飯的功夫,還是上下班通勤的時間,你都可以摸出手機來上一兩局,既消磨了碎片化的時間,又能重溫兒時純粹的快樂。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

2. 歸根到底,滿足的是人性

客觀分析,小遊戲所需的成本和投入確實低於大型遊戲,但它們始終能在遊戲市場佔據一席之地,原因在於小遊戲符合人們對於遊戲的基本需求。

英國埃塞克斯大學(University of Essex)電腦遊戲設計專業的教授理查德·巴蒂爾提出過,遊戲玩家可分為四種類型:喜歡從遊戲中收貨的成就者、喜歡與遊戲世界互動的探索者、喜歡與其他玩家交流的社交家,和喜歡競爭、乃至以破壞他人遊戲體驗為樂的殺手型玩家。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

除了探索者外,其餘三種玩家的需求基本都可在小遊戲中得到滿足。小遊戲中很常見的排行榜,以名次的方式給玩家帶來成就感;《貪吃蛇大大作戰》、《飛刀賊6》等多人在線大亂鬥模式的小遊戲,也表明小遊戲同樣可以擁有很高的競技性。而提到社交性,目前又以微信小遊戲首屈一指,譬如《海盜來了》這款小遊戲,它充分抓住熟人之間互相攀比、相愛相殺的心理,在2018年引爆朋友圈。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

3. 去偽存真,比拼的是創意

關於創意,可趣的理解是,它可以是一個遊戲化的生活場景,一種特殊的音畫效果,又或者是前所未有的核心玩法。但總而言之,一個有創意的遊戲應當為玩家提供獨一無二的遊戲體驗。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

然而,由於研發門檻低、偏重商業運營,小遊戲行業內真實亂象叢生,各種跟風、抄襲屢禁不止,哪怕是被譽為“小遊戲之王”的海外大廠Voodoo,都不止一次爆出抄襲冷門。

可趣說遊:那些沉迷小遊戲無法自拔的玩家,究竟在圖個什麼?

左為Voodoo發行的Spinnig Blades,右為飛刀賊6

​ ​從2018年下半年國內小遊戲市場的下滑來看,玩家對於層出不窮的小遊戲已經呈現疲勞之態:我們需要的並不是爆款之後轟轟烈烈的跟風製作,而是一部真正具有價值、能夠令人眼前一亮的作品。

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