寫作乾貨:除了主角,你的小說還需要反派(25個塑造反派的方法)

在任何題材的故事中,一個成功的反派甚至有時候比主角更迷人,也會讓作品增色不少。

寫作乾貨:除了主角,你的小說還需要反派(25個塑造反派的方法)

回顧我們看過的經典作品,武俠如金庸筆下的東方不敗、周芷若、田伯光,愛情如瓊瑤筆下的皇后、雪姨,都是能上“最受歡迎十大反派”榜單的大V,所以如何塑造一個成功的反派,可是故事創作中的重要一步。

今天研習君分享這25個實用的反派塑造大法,要知道,反派是決定主角光環的第一重要人物哦~

1、反派:有真實問題的人

反派也是人,真實的人。除非它們是: 血滴洗衣機、大嘴龍、或是犀利斷頭臺……就算是這些,也要把他們當人看。

有需求、有慾望、有動機的人,有家庭、有朋友、有敵人的人,他們是多面向的角色,不是單面向,只會卷鬍鬚的大壞蛋!

2、影響角色

角色可以比做司機,劇情可以比做車子。

司機開車,角色開(駕馭) 劇情,劇情無法開 (駕馭) 角色。

所以反派不是讓劇情河流分歧的一顆石頭。他的存在,不是要影響劇情,他的存在是要影響角色,主動地改變他們、煽動他們、操縱他們。

反派是主角前行的最大阻力,阻力是重點。

3、沒錯,阻力是重點

反派阻擋主角。他們動機相沖,需求互槓。

主角想解放奴隸,讓他們得到自由;反派想綁住奴隸,讓自己得到力量;主角想救人質,反派想殺人質;主角想吃個墨西哥捲餅,反派偷走所有墨西哥捲餅。

不管直接或間接作對。反派是阻擋主角達成目標的人。

4、郭靖VS黃藥師

反派襯托主角,主角襯托反派。兩人個性相反。最典型的,英雄 vs 壞人。

但故事深入點會更好。比如,主角是胡鬧的酒鬼,反派是守規矩的模範生;主角是理性主義者,反派是大獨裁者;崇尚節義的郭靖 vs 漠視禮教的黃藥師,就好比實驗組與對照組。

寫作乾貨:除了主角,你的小說還需要反派(25個塑造反派的方法)

5、衝突的阿凡達

反派是衝突的載體,他製造並體現衝突。

反派依自己喜好調整劇情,給主角麻煩,讓風險升高。反派改變遊戲,讓關關難過。

6、反派認為自己是好人

反派,在他自己故事中是英雄。事實上,你故事的主角,是反派的反派。

有嚇到嗎?不管好人、壞蛋,都會把自己行為合理化。希特勒,大壞蛋?他認為自己是人類的救世主。

這不是說反派的動機要很神聖,“殺她為了救孤兒...."

不是這樣,是反派會說服自己,自己的動機是神聖的,反派認為自己是對的。

7、為了使壞而使壞=無聊

反派為了使壞而使壞,就只是個卡通人物。眼鏡蛇指揮官那一類的。選秀媽媽、檢察官南西葛蕾絲、名嘴林伯,那一類的。

換句話說,那些是無聊、不真實、站不住腳的角色。

8、反派晚上也要睡得著

反派要有讓人信服的動機。動機,就是說服自己用的。對吧?

種族岐視,不只是想看別人痛苦的行為。種族岐視,通常是更根深帝固的,常常上了一層合理化的霜。動機不一定是善良或健康的,但我們必須相信它,至少我們要相信反派相信他自己的動機。

寫故事時就問自己: 反派晚上要怎樣才睡得著?

9、灰色反派

電影中,所有 “壞人” 都是“反派”,但不是所有 “反派” 都是 “壞人” 。

壞人” 存在某些類型片中,像電鋸殺人魔、邪惡大法師、亂幹吸血鬼等,但真實生活中不一定有 “壞人”。

生活中,反派是灰色的,而不是很絕對的二分法。舉個例子,《第一滴血》中,藍波是主角,警長是反派,但警長不是個 “壞人” ,他只是做錯了一些決定,但並不邪惡。

10、頭號公敵

之前提到,直接阻擋主角的、尿他床的、喝他啤酒的、把他妹的,這種反派叫,頭號公敵。

11、從流行文化中找靈感

誰是好的反派榜樣? 可以從流行文化中找靈感。殺人魔漢尼拔是好的反派榜樣嗎?他是嗎? 黑武士、佛地魔、咕魯、小丑等,他們是嗎?

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12、從生活體驗中找靈感

不要管流行文化了啦!看看自己生活,找出屬於你自己的反派。這些人一定比電影中的角色更復雜、更讓人同情。

我們青少年時,父母應該是我們的反派吧,但他們開始時一定不是,結束時也通常不是。

再挖深一點。你有當過別人的反派嗎? 一定有吧。某一時期,你父母一定這樣看你。

你可能當過一個老師的反派;一個老友的反派;一個兄弟姐妹的反派。把這些經驗帶入故事中,找出反派的複雜性。不見得要讓我們同情他,但我們一定要認同他。如果我們不瞭解他,就不會相信他。

13、深入敵營

用反派看世界的角度寫故事,這是一種寫作方式。

鑽進那個壞蛋體內吧,把它的皮膚當衣服穿,把它的腦袋當頭盔戴。不舒服嗎?可能,但這個步驟絕對必要。

14、牽怪物的手

我們也要坐到反派旁邊,牽牽壞蛋的小手。

觀眾不一定要鑽進壞蛋體內,但至少要花一些時間在反派身上才能瞭解他,讓觀眾看看反派獨處時是什麼樣的人,才知道他想要什麼,他為什麼做他做的。多讓觀眾陪陪他吧。

15、太強=無聊

超強、不會輸、什麼都知道、永遠領先一步的反派很無聊。跟超強的主角一樣無聊,可能還更糟糕。這種反派一定要弱化。

美國俚語,這是一場 “貓與老鼠的遊戲” (a game of cat and mouse), 他們不會說,這是一場 “耶穌拿雷射槍與老鼠的遊戲”。有來有往、快被抓到、又被脫逃的戲才好看。

16、太弱=無聊

反派對主角來說,一定要是一大挑戰。軟趴、無能、智障的反派也行不通。

如果反派跟主角一樣強,很好;如果反派比主角強,更好。觀眾喜歡擔心主角會打不過反派的感覺,不是因為反派超強、超神、超天才,而是因為反派強了那麼一點,多了點聰明、多了點力氣、多了點能力。

反派太弱就沒有戲劇張力,不要這樣寫。

17、照規矩來

反派和主角都必須遵守世界的規則。這個世界有魔法,就有,沒有,就沒有。所有角色、劇情,都被你創造的世界所規範。

反派可以扭曲事實、犯規越矩,但不能改寫規則。

18、廢話連篇

哈哈哈,007,你被我困住了,在一個底下有一群食人魚的游泳池上,讓我告訴你我整個計劃,把你無聊到死,我會與你分享我的動機、我的弱點、也會告訴你我要用的必殺技,所以故事結束時,你就可以用這些來反咬我。

廢話連篇的反派可以去死。不要再寫這種愛分享「說明性文字」的壞蛋了。

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19、逼觀眾跟怪物心連心,讓他們害怕

逼觀眾跟怪物心連心,讓他們害怕。你家故事的反派是個怪物:踢貓的、打嬰兒的、騎左線道慢慢來的。

想辦法讓觀眾跟這個怪物建立聯繫。讓怪物做的某件事,或堅持某個理念,跟你一樣。或讓觀眾跟怪物的過去連結,幫觀眾瞭解為什麼他愛用手刀砍小狗狗。

不要小看同理心,跟主角連結,就能認同他的痛苦。跟反派連結,就算只是一秒,就能認同他的邪惡。

20、反派大聯盟

你可以有很多主角,像復仇者大聯盟,你也可以有很多反派。但要注意的是,每個角色的故事都要平均分配,如何分配,就是一門學問了。

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21、人物弧光

反派要有「個性變化」的「弧線」。反派不會開始在 A 點,結束時也在 A 點。

如果反派結束時,是個想報復世界的瘋婆娘,那麼開始時,反派不會也是個想報復世界的瘋婆娘,她可能只是個愛哭的小女生。

不要寫沒有變化、像個工具一樣、只會替主角找麻煩、製造衝突的反派。

22、想法、機構 =「非人」的反派

反派不用是人,可以是個想法 (種族岐視),也可以是個機構 。

殭屍可以算這種反派,像颱風,或溫疫一樣。這種反派需要一個整體的個性,可能是「殺人不留活口」,或是一個代表他們整體意識的人物,一個給大家洗腦的狡猾業務角色。

23、「踢貓咪」橋段

編劇 Blake Snyder 在他書中有提到,要給主角一個「救貓咪」橋段,讓我們在故事前期就替主角加油。反派也需要這種橋段,相反的,是一個「踢貓咪」橋段。

讓反派做一些觀眾不認同的壞事,我們要知道為什麼反派是反派,給我們一段認識他的戲。

24、讓反派贏

讓反派贏,不是結束時,是過程中。

讓他把蝙蝠俠的背折傷 (break batman's back) ,讓他殺一些人質,或者他不必殺一些人質,但我們以為他要殺。讓我們感受那個過程,感受他對世界、對主角的威脅性。

25、love to hate, hate to love

最好了解一個反派虛造成功與否的方法是,觀眾有沒有:

(一) love to hate them 忍不住恨他們。

(二) hate to love them 不想去愛他們。

如果你的故事讓我愛你的反派,然後我覺得毛毛的,你贏了!如果你的故事讓我鄙視你的反派,然後我很享受鄙視他的過程,你也贏了!

(原文:25 things you should know about antagonists,作者:JOE CHIANG)

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