王者榮耀:邊路戰士排名大變,上分最佳不是鎧,而是能抗能打的他

項羽 王者聯盟 電競阿涼 2019-07-13

前言:

王者榮耀最容易上分的英雄,不是看操作難度,也不是看英雄的好看程度。部分英雄操作複雜,誰更細膩誰成神,但大多數玩家沒有時間練習,所以不算是最佳上分英雄。韓信帥歸帥,路人局隊友不懂分推,不懂牽制,選出來要麼自己一個Carry四個寶寶,就是被對面瘋狂針對,隊友還噴你菜。

王者榮耀:邊路戰士排名大變,上分最佳不是鎧,而是能抗能打的他

鎧爹操作難度屬於中等,更考驗玩家切入戰場的時機把控。出爆發裝一刀一個小魯班,玩得爽,路人局大熱,但這個邊路戰士,在最近的更新後,小小加強卻產生巨大的化學效應,不出輸出裝也能爆錘射手。

他就是今天我們要聊的英雄,項羽,說他是6神裝坦度最高的英雄,相信沒什麼人會反對,但在之前的版本,卻因為射手的過於強勢,導致守塔都守不住,發育不良,裝備落後一個大件,被當軟柿子捏。可能會有人說,開個好大就能翻盤,但機會還是少數。

這次更新後,彌補了他的傷害,等於補全了他的弱點,兼職完美,除了不夠秀,你很難再找出別的理由不選他,分奴首選英雄,實至名歸。

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其實光憑簡單的攻擊力加強的數字變動來看,好像並沒有加強太多,反而因為成長攻速的減少,還有點像被砍了。但真正選出來進入遊戲,你會發現,完全不一樣。

首先,攻擊力的提升帶來的直接影響是,清兵能力的加快,配合6秒一次的被動,1a2a基本能收一波兵,這意味著,項羽不會是那種被壓在塔下,連兵都清不了只能看著對面推塔的英雄。

北半球的蝴蝶扇一扇翅膀,引起了南半球的一場風暴,說的就是項羽,在前期擁有更好的生存條件,打錢能力的提升,直接影響了中後期。只要經濟跟得上,項羽是真他喵的肉。加上現在攻擊力的加強,不跟你來虛的,一刀被動,然後2技能減攻擊,再靠著裝備特效,烈焰,反甲的傷害,直接廢掉一個射手是穩的。打你不行,不打你更不行。

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項羽的1技能,老漢推車,不是開玩笑,強制位移,直接把敵人帶回人堆圍毆,大招的範圍以及對等級低的目標造成15%的額外傷害,3級大招打輔助身上(一般輔助等級全場最低)裸傷(1000+660)*15%=1909。哪個輔助扛得住?

其實吹那麼多傷害的目的也不是說項羽可以玩一刀流了,而是,只要能給項羽這個英雄發育時間,這個英雄的投資回報率很高。之前我們一般用項羽會帶個暈眩打輔助,不是為了抗多少傷害,而是利用一技能進行戰場切割,將少量英雄推回來進行集火,加上暈眩跟大招存在,控制能力足。

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但之前版本項羽出場率並不高,還是因為錢的問題,打錢慢,帶線要兩套,定位很尷尬,單從坦度來講,項羽裝備更新速度慢,直接大打折扣,跟廉頗那種減傷流的沒得比。簡單的說,裝備越好,項羽越肉,但減傷流的英雄只需要少量的裝備就能達到一定程度的肉。所以性價比沒有減傷流的高。

但現在一套技能基本能清一波兵了,自然就可以重回上單,當對面脆皮的爸爸。鎧皇是,我就跟你皇城pk,不是你死就是我死,項羽就是,我跟你皇城pk,你只能跟我pk並且死。

王者榮耀:邊路戰士排名大變,上分最佳不是鎧,而是能抗能打的他

​總的來說,無論從整體玩家勝率的52%來講,還是從版本照顧的角度來講,項羽都是一個很不錯的英雄,之前擔心發育不好坦不住的缺點也被補掉了。預計未來如果射手沒有加強的情況下,項羽的勝率還會再往上提一提,如果沒有,當我沒說。

我是阿涼,祝讀者老爺趕在大家還沒發現項羽的imba時,趕緊上一波分啊。出裝方面沒什麼好說的,出肉就行了,按高手推薦,銘文可以隱匿百穿,喪心病的用16爆16吸,就A那一刀快樂。

ps:對手太菜的時候,最後兩件出輸出,可以玩得更high。

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