'王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星'

夏侯惇 王者聯盟 物理 坦克 典韋 王者榮耀小白狐 2019-09-12
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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

夏侯惇銘文推薦:

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

夏侯惇銘文推薦:

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

紅色銘文:宿命*10

銘文屬性:攻速+1% 最大生命+33.7 物理防禦+2.3(宿命)

藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

綠色銘文:虛空*10

銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

夏侯惇局內裝備推薦

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

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紅色銘文:宿命*10

銘文屬性:攻速+1% 最大生命+33.7 物理防禦+2.3(宿命)

藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

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銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

夏侯惇局內裝備推薦

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

裝備:抵抗之靴+極寒風暴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+冰痕之握

邊路夏侯的話前期是不缺輸出能力的,因為二技能附帶真是傷害,所以我們剛開始只要堆肉就好了。極寒風暴可以提供高額的冷卻縮減和物理防禦,而且受到攻擊還有減速的效果,所以前期出極寒風暴性價比是很高的。然後的話可以選擇出紅蓮斗篷或者魔女斗篷,這個根據具體情況具體操作,最後的話可以出一個不祥徵兆和冰痕之握,如果覺得輸出不夠的話可以講冰痕之握換成暗影戰斧,也是不錯的選擇。

夏侯惇技能分析

噬目 冷卻值:60消耗:0

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

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藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

綠色銘文:虛空*10

銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

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裝備:抵抗之靴+極寒風暴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+冰痕之握

邊路夏侯的話前期是不缺輸出能力的,因為二技能附帶真是傷害,所以我們剛開始只要堆肉就好了。極寒風暴可以提供高額的冷卻縮減和物理防禦,而且受到攻擊還有減速的效果,所以前期出極寒風暴性價比是很高的。然後的話可以選擇出紅蓮斗篷或者魔女斗篷,這個根據具體情況具體操作,最後的話可以出一個不祥徵兆和冰痕之握,如果覺得輸出不夠的話可以講冰痕之握換成暗影戰斧,也是不錯的選擇。

夏侯惇技能分析

噬目 冷卻值:60消耗:0

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:這個被動意味著夏侯惇的反打能力十分優秀,在遇到敵方的猛烈追擊時,我們可以找準機會,不斷的釋放技能來恢復血量,配合自身的護盾搞不好就給敵方直接反殺了呢。

豪氣斬 冷卻值:7消耗:50

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

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紅色銘文:宿命*10

銘文屬性:攻速+1% 最大生命+33.7 物理防禦+2.3(宿命)

藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

綠色銘文:虛空*10

銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

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裝備:抵抗之靴+極寒風暴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+冰痕之握

邊路夏侯的話前期是不缺輸出能力的,因為二技能附帶真是傷害,所以我們剛開始只要堆肉就好了。極寒風暴可以提供高額的冷卻縮減和物理防禦,而且受到攻擊還有減速的效果,所以前期出極寒風暴性價比是很高的。然後的話可以選擇出紅蓮斗篷或者魔女斗篷,這個根據具體情況具體操作,最後的話可以出一個不祥徵兆和冰痕之握,如果覺得輸出不夠的話可以講冰痕之握換成暗影戰斧,也是不錯的選擇。

夏侯惇技能分析

噬目 冷卻值:60消耗:0

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:這個被動意味著夏侯惇的反打能力十分優秀,在遇到敵方的猛烈追擊時,我們可以找準機會,不斷的釋放技能來恢復血量,配合自身的護盾搞不好就給敵方直接反殺了呢。

豪氣斬 冷卻值:7消耗:50

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:豪氣斬的傷害並不高,但是它有著一個短暫的控制效果,在打團的時候我們遇到就可以直接一技能控住,然後配合隊友將其拿下。

龍捲閃 冷卻值:12/11/10/9/8/7消耗:60

夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

夏侯惇銘文推薦:

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

紅色銘文:宿命*10

銘文屬性:攻速+1% 最大生命+33.7 物理防禦+2.3(宿命)

藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

綠色銘文:虛空*10

銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

夏侯惇局內裝備推薦

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

裝備:抵抗之靴+極寒風暴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+冰痕之握

邊路夏侯的話前期是不缺輸出能力的,因為二技能附帶真是傷害,所以我們剛開始只要堆肉就好了。極寒風暴可以提供高額的冷卻縮減和物理防禦,而且受到攻擊還有減速的效果,所以前期出極寒風暴性價比是很高的。然後的話可以選擇出紅蓮斗篷或者魔女斗篷,這個根據具體情況具體操作,最後的話可以出一個不祥徵兆和冰痕之握,如果覺得輸出不夠的話可以講冰痕之握換成暗影戰斧,也是不錯的選擇。

夏侯惇技能分析

噬目 冷卻值:60消耗:0

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:這個被動意味著夏侯惇的反打能力十分優秀,在遇到敵方的猛烈追擊時,我們可以找準機會,不斷的釋放技能來恢復血量,配合自身的護盾搞不好就給敵方直接反殺了呢。

豪氣斬 冷卻值:7消耗:50

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:豪氣斬的傷害並不高,但是它有著一個短暫的控制效果,在打團的時候我們遇到就可以直接一技能控住,然後配合隊友將其拿下。

龍捲閃 冷卻值:12/11/10/9/8/7消耗:60

夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:龍捲閃是夏侯惇的核心技能,之前聽說有很多網友不瞭解夏侯惇的技能,絕大部分玩家認為這個技能只是增加護盾,其實它還附帶一部分的真傷,所以以後我們開啟二技能之後一定要記得多多平A啊。

不羈之刃 冷卻值:15消耗:80

夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

夏侯惇銘文推薦:

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

紅色銘文:宿命*10

銘文屬性:攻速+1% 最大生命+33.7 物理防禦+2.3(宿命)

藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

綠色銘文:虛空*10

銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

夏侯惇局內裝備推薦

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

裝備:抵抗之靴+極寒風暴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+冰痕之握

邊路夏侯的話前期是不缺輸出能力的,因為二技能附帶真是傷害,所以我們剛開始只要堆肉就好了。極寒風暴可以提供高額的冷卻縮減和物理防禦,而且受到攻擊還有減速的效果,所以前期出極寒風暴性價比是很高的。然後的話可以選擇出紅蓮斗篷或者魔女斗篷,這個根據具體情況具體操作,最後的話可以出一個不祥徵兆和冰痕之握,如果覺得輸出不夠的話可以講冰痕之握換成暗影戰斧,也是不錯的選擇。

夏侯惇技能分析

噬目 冷卻值:60消耗:0

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:這個被動意味著夏侯惇的反打能力十分優秀,在遇到敵方的猛烈追擊時,我們可以找準機會,不斷的釋放技能來恢復血量,配合自身的護盾搞不好就給敵方直接反殺了呢。

豪氣斬 冷卻值:7消耗:50

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:豪氣斬的傷害並不高,但是它有著一個短暫的控制效果,在打團的時候我們遇到就可以直接一技能控住,然後配合隊友將其拿下。

龍捲閃 冷卻值:12/11/10/9/8/7消耗:60

夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:龍捲閃是夏侯惇的核心技能,之前聽說有很多網友不瞭解夏侯惇的技能,絕大部分玩家認為這個技能只是增加護盾,其實它還附帶一部分的真傷,所以以後我們開啟二技能之後一定要記得多多平A啊。

不羈之刃 冷卻值:15消耗:80

夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:不羈之刃的冷卻時間很短,我們遇到敵人的時候可以預判它的走位,然後直接釋放給其擊飛,拼命地黏住它。沒打死也不要緊,這個時候技能冷卻基本上完成了,我們可以進行第二次追擊。如果被敵人包圍了也不要緊,不羈之刃釋放的過程是無敵效果的,因此不會受到任何控制技能的影響,可以全身而退。

召喚師技能推薦-終結

夏侯惇雖然是一名戰士,但它的傷害並不高。它攻擊敵人的主要方法就是用自身的肉度去跟敵方英雄硬抗,就是俗稱的換血。如果是一些沒有位移的脆皮英雄還好,要是遇到那種十分靈活的英雄,即便剩下一滴血也會將夏侯惇秀的暈頭轉向的。這個時候終結就顯得很有用處了,可以直接將花裡胡哨的它們打回泉水。

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

夏侯惇銘文推薦:

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

紅色銘文:宿命*10

銘文屬性:攻速+1% 最大生命+33.7 物理防禦+2.3(宿命)

藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

綠色銘文:虛空*10

銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

夏侯惇局內裝備推薦

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

裝備:抵抗之靴+極寒風暴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+冰痕之握

邊路夏侯的話前期是不缺輸出能力的,因為二技能附帶真是傷害,所以我們剛開始只要堆肉就好了。極寒風暴可以提供高額的冷卻縮減和物理防禦,而且受到攻擊還有減速的效果,所以前期出極寒風暴性價比是很高的。然後的話可以選擇出紅蓮斗篷或者魔女斗篷,這個根據具體情況具體操作,最後的話可以出一個不祥徵兆和冰痕之握,如果覺得輸出不夠的話可以講冰痕之握換成暗影戰斧,也是不錯的選擇。

夏侯惇技能分析

噬目 冷卻值:60消耗:0

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:這個被動意味著夏侯惇的反打能力十分優秀,在遇到敵方的猛烈追擊時,我們可以找準機會,不斷的釋放技能來恢復血量,配合自身的護盾搞不好就給敵方直接反殺了呢。

豪氣斬 冷卻值:7消耗:50

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:豪氣斬的傷害並不高,但是它有著一個短暫的控制效果,在打團的時候我們遇到就可以直接一技能控住,然後配合隊友將其拿下。

龍捲閃 冷卻值:12/11/10/9/8/7消耗:60

夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:龍捲閃是夏侯惇的核心技能,之前聽說有很多網友不瞭解夏侯惇的技能,絕大部分玩家認為這個技能只是增加護盾,其實它還附帶一部分的真傷,所以以後我們開啟二技能之後一定要記得多多平A啊。

不羈之刃 冷卻值:15消耗:80

夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害

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技能分析:不羈之刃的冷卻時間很短,我們遇到敵人的時候可以預判它的走位,然後直接釋放給其擊飛,拼命地黏住它。沒打死也不要緊,這個時候技能冷卻基本上完成了,我們可以進行第二次追擊。如果被敵人包圍了也不要緊,不羈之刃釋放的過程是無敵效果的,因此不會受到任何控制技能的影響,可以全身而退。

召喚師技能推薦-終結

夏侯惇雖然是一名戰士,但它的傷害並不高。它攻擊敵人的主要方法就是用自身的肉度去跟敵方英雄硬抗,就是俗稱的換血。如果是一些沒有位移的脆皮英雄還好,要是遇到那種十分靈活的英雄,即便剩下一滴血也會將夏侯惇秀的暈頭轉向的。這個時候終結就顯得很有用處了,可以直接將花裡胡哨的它們打回泉水。

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夏侯惇的玩法分析

夏侯惇雖然看起來笨重無比,但是操作起來你會發現它還是很簡單的。我們邊路如果遇到那種比較剛的射手的話,一點都不用虛它,直接上去跟著對擼就行。前期夏侯惇配合銘文的戰鬥力一點也不容小覷,遇到敵人直接黏住就行。然後等到它們殘血了就直接開大去收割。夏侯惇的精髓之處在於大招的預判,你需要想好敵方下一步將要往哪裡走,這樣才能更好的進行GANK。切記殘血的時候遇到人不要怕,我們有被動和超高的護盾,反殺就在片刻之間。

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夏侯惇這個英雄相比大家應該都不陌生,雖然它的定位是一名戰士,但是很多的小夥伴都喜歡用夏侯惇輔助,因為夏侯本身控制技能非常多,而且還很肉,我一度懷疑夏侯為何會被官方定義為戰士,簡直就是一個大坦克。不過夏侯惇的各方面表現都很平平無奇,玩家們更偏向於典韋、凱那種暴力輸出型的英雄,所以很少在邊路見到夏侯的身影。

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不過玩的人少並不代表不強,坦白來講,夏侯惇打邊路的話絕對能躋身TOP3,沒錯就是這麼的無敵。而且夏侯惇還有一個特效特別炫酷的“無限颶風號”皮膚,玩起來也是極其拉風的,下面我來給大家詳解一下夏侯惇的玩法。

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夏侯惇銘文推薦:

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紅色銘文:宿命*10

銘文屬性:攻速+1% 最大生命+33.7 物理防禦+2.3(宿命)

藍色銘文:調和*10

銘文屬性:最大生命+45 生命回覆+5.2 移速+0.4%(調和)

綠色銘文:虛空*10

銘文屬性:最大生命+37.5 冷卻縮減+0.6%(虛空)

夏侯惇雖然定位是戰士,不過大家有機會玩一玩就知道了,它更像是坦克的身板。夏侯惇的二技能冷卻時間很短,而且增加的護盾很厚還附帶真傷,所以我們遇見人直接上去硬慫就行。宿命和調和能讓前期的夏侯惇身板更加硬朗,配合技能的護盾誰都不怕。而虛空在增加生命值的同時也減少了技能的冷卻時間,讓容錯率變得更高。

夏侯惇局內裝備推薦

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裝備:抵抗之靴+極寒風暴+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥徵兆+冰痕之握

邊路夏侯的話前期是不缺輸出能力的,因為二技能附帶真是傷害,所以我們剛開始只要堆肉就好了。極寒風暴可以提供高額的冷卻縮減和物理防禦,而且受到攻擊還有減速的效果,所以前期出極寒風暴性價比是很高的。然後的話可以選擇出紅蓮斗篷或者魔女斗篷,這個根據具體情況具體操作,最後的話可以出一個不祥徵兆和冰痕之握,如果覺得輸出不夠的話可以講冰痕之握換成暗影戰斧,也是不錯的選擇。

夏侯惇技能分析

噬目 冷卻值:60消耗:0

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:這個被動意味著夏侯惇的反打能力十分優秀,在遇到敵方的猛烈追擊時,我們可以找準機會,不斷的釋放技能來恢復血量,配合自身的護盾搞不好就給敵方直接反殺了呢。

豪氣斬 冷卻值:7消耗:50

夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:豪氣斬的傷害並不高,但是它有著一個短暫的控制效果,在打團的時候我們遇到就可以直接一技能控住,然後配合隊友將其拿下。

龍捲閃 冷卻值:12/11/10/9/8/7消耗:60

夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100/120/140/160/180/200點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:龍捲閃是夏侯惇的核心技能,之前聽說有很多網友不瞭解夏侯惇的技能,絕大部分玩家認為這個技能只是增加護盾,其實它還附帶一部分的真傷,所以以後我們開啟二技能之後一定要記得多多平A啊。

不羈之刃 冷卻值:15消耗:80

夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

技能分析:不羈之刃的冷卻時間很短,我們遇到敵人的時候可以預判它的走位,然後直接釋放給其擊飛,拼命地黏住它。沒打死也不要緊,這個時候技能冷卻基本上完成了,我們可以進行第二次追擊。如果被敵人包圍了也不要緊,不羈之刃釋放的過程是無敵效果的,因此不會受到任何控制技能的影響,可以全身而退。

召喚師技能推薦-終結

夏侯惇雖然是一名戰士,但它的傷害並不高。它攻擊敵人的主要方法就是用自身的肉度去跟敵方英雄硬抗,就是俗稱的換血。如果是一些沒有位移的脆皮英雄還好,要是遇到那種十分靈活的英雄,即便剩下一滴血也會將夏侯惇秀的暈頭轉向的。這個時候終結就顯得很有用處了,可以直接將花裡胡哨的它們打回泉水。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

夏侯惇的玩法分析

夏侯惇雖然看起來笨重無比,但是操作起來你會發現它還是很簡單的。我們邊路如果遇到那種比較剛的射手的話,一點都不用虛它,直接上去跟著對擼就行。前期夏侯惇配合銘文的戰鬥力一點也不容小覷,遇到敵人直接黏住就行。然後等到它們殘血了就直接開大去收割。夏侯惇的精髓之處在於大招的預判,你需要想好敵方下一步將要往哪裡走,這樣才能更好的進行GANK。切記殘血的時候遇到人不要怕,我們有被動和超高的護盾,反殺就在片刻之間。

王者榮耀:邊路一哥重新降臨,能抗能打堪稱射手剋星

在下面留下你們對夏侯惇的看法,讓我們一起輕鬆變成王者世界裡面的“高手”。

本文純作者的觀點,純原創申明;本文圖片部分來源自網絡;文字部分為本人純手打原創!

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