Steam:《武俠乂》,一款吃雞類的武俠動作遊戲!

作為一個吃雞模式的武俠動作遊戲,過度平衡不利於讓這個遊戲快速被大眾玩家接受。吃雞模式本來就是資源不對等為前提的,而武俠格鬥這種戰鬥方式很難被人揹後偷襲突然暴斃,大家實際上比拼的還是近距離格鬥的操作反應,因此過於平衡戰鬥,只能讓高手無壓力碾壓新人,一個殘血的高手可以無壓力吊打滿補給的新人,這樣的遊戲怎麼吸引新人加入?


Steam:《武俠乂》,一款吃雞類的武俠動作遊戲!


看看隔壁的for honor夠平衡了吧,才出了一年,涼成什麼樣子了,已經豪華版打2折 肝帝版免費送,製作組覺得你們的動作捕捉技術,遊戲性能比得過育碧嘛?所以我的建議是想做平衡,並不是一定要削削削,讓厲害的東西更稀有更難獲得,控制資源數量也是一種思路,比如現在的格擋反擊。


Steam:《武俠乂》,一款吃雞類的武俠動作遊戲!


大部分玩家每天玩的時間還是有限的,如果一味聽取那些每天十幾小時撲在上面的主播的意見,削這個削那個削他們覺得棘手的東西,確實他們的直播是好看了每把十幾殺二十殺,那最後留下來的怕不都是雲玩家了,因為想進去玩玩的新人只能被殺,還不如只看直播就完事了。


Steam:《武俠乂》,一款吃雞類的武俠動作遊戲!


各種冷兵器搭配武學祕籍+心法 融合了吃雞模式打造出來新穎武俠世界,對操作還有反應能力都有一定的要求,要花時間去琢磨各種武學招式搭配,而且在武器的平衡上,沒有出現很強的武器制霸的情況,這點真的很不錯!目前由於3個平臺匹配互通,玩的人也很多不用擔心排不到人。但是缺點也是比較多的,感覺製作組對對戰確實花了很多心思,但是除開這個以外其他的就算不上優點了……


Steam:《武俠乂》,一款吃雞類的武俠動作遊戲!


吃雞類的遊戲,融合了中國武俠風,總體來說還不錯,但是個人認為比絕地求生難上手,因為這個遊戲對武器的招式,心法,還有內功的分配有很高的要求,如果你沒有好好的進行鑽研,那麼你一定會被毫無還手之力的殺死,但是你想仔細鑽研怎麼玩,卻又沒有時間,因為它沒有練習模式,直接就是比賽,絕地求生可以沒有練習模式是因為射擊類的遊戲絕大多數人都接觸過,並不陌生,但是我認為武俠乂這款遊戲很需要練習模式,每個招式的銜接,操作模式的熟悉,這些我希望可以在練習模式裡進行,而不是用一次又一次的快遞,送死練出來的,這樣會極大的削弱玩家的熱情,畢竟誰也不喜歡一直死,這樣毫無遊戲體驗感。

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