亞運會引入電子競技項目,2022年杭州正式登場

武術 足球 網遊 RTS遊戲 手遊面面觀 2017-04-19

許多電競玩家以前都在想,電子競技什麼時候才能進入奧運會,什麼時候才能被全球認可?今天的這則重磅新聞,相信足以令電競玩家興奮,雖然電競還沒能進入奧運會,但據報道,電子競技已經確定成為2022年杭州亞運會正式項目。

電競入亞,代表著電子競技在越來越被大家所認可,也代表著電競產業未來還會進一步發展,有了亞運會的支持,相信電競項目的生命週期也會更加長久。

亞運會引入電子競技項目,2022年杭州正式登場

在17日的發佈會上,亞奧理事會和阿里體育方面均表示,亞洲室內/武術運動會只是電競進入亞奧理事會賽事體系的第一步,雙方對於電競主流化的推動將是持續地、全面地。首先從參與數量上來說,亞奧理事會從室內/武術運動會開始,將把代表團的範圍從原先45個亞洲國家/地區代表團擴大至包括大洋洲在內的62個國家/地區,這將大大增加電競比賽的覆蓋面;其次,在賽事類別上,繼亞洲室內/武術運動會之後,亞奧理事會也考慮在沙灘運動會和旗下影響力最大的亞運會上同樣增設電競項目。

在此之前,亞洲奧林匹克理事會已經接納電子競技進入亞洲室內武道運動會,比賽項目以足球等體育類遊戲項目為主。在2017年九月的第五屆亞洲室內武道運動會中,比賽項目除FIFA2017之外,還將增加MOBA、RTS等非體育類競技項目。

亞運會引入電子競技項目,2022年杭州正式登場

電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

亞運會引入電子競技項目,2022年杭州正式登場

其實,國家體育總局在2016年6月3日就發佈《關於舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產業上持續發力,電競及其周邊產業鏈核心環節收入近年增長速度相當驚人。

中信建投研報表示,每一項體育運動都是在擁有大量的運動群體後才逐步發展壯大的,對於電子競技運動也不例外。電子競技運動的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子遊戲行業發展到一定階段的必然產物。

去年春天,阿里體育在宣佈啟動WESG時,阿里體育創始人、CEO張大鐘曾說,電子競技重新塑造著人們對於體育的認知,阿里體育以傳統體育賽事的運營標準參與電競,是秉著讓行業在規整之後去蕪存菁的目的,力推電競主流化。從自辦全球高級別賽事,到力推亞洲室內/武術運動會的項目改革,再到催生電競進入亞運會,張大鐘表示阿里體育將不遺餘力地持續推動電競運動的規範化和主流化。在邁出如此里程碑的一步之後,電競進入奧運,也許真的只是時間問題。

從全球遊戲市場看,到2017 年這個市場將是千億美元產值的市場,而電子競技作為圍繞著遊戲衍生出的產業無疑值得期待,結合國內網絡遊戲市場遠快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時代,看好電子競技行業在中國的發展。

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