傳遊戲版號受理4月22日正式開閘;電競被歸為體育競賽項目|葡萄晚報

這是一個每日要聞彙總欄目,我們將為您篩選今日業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握當日業界動態。

▋@遊戲版號楠柏灣:4月22日遊戲版號受理將正式開閘,從2018年8月後未受理的遊戲,全部從總局退回

今日,@遊戲版號楠柏灣發佈微博,稱4月22日遊戲版號受理將正式開閘。此外,從2018年8月後未受理的遊戲,全部從總局退回,遊戲廠商將回到同一起跑線。

遊戲版號楠柏灣還給出了自己的三點分析,分別是:

1、資料有變動。

2、從第11批開始,批文數量已經減半了,後期每週批文預估50個。

3、棋牌、官鬥、宮鬥、屠殺、換裝。

評論區中,遊戲版號楠柏灣補充稱,“換裝的今年一個都沒批,第三點是根據總局2019年以來批准的遊戲類別得出的個人分析。”

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▋年營收8.19億,淨利潤翻倍,君海網絡幫助這家地產公司交出了一份漂亮的成績單

遊戲葡萄4月12日消息,臥龍地產今日發佈2018年財報。

2018年,臥龍地產總營收為28.30億元,同比增長81.62%。歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤為4.48億元,同比增長107.04%。

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除房地產業務外,臥龍地產表示業績提升的原因之一也是來自君海網絡業務規模的擴大,君海網絡歸屬於上市公司股東的淨利潤同比上升134.59%。

具體而言,手機遊戲業務為臥龍地產帶來8.19億營收,毛利率49.93%,同比增加12.47個百分點。而這8.19億包含8.18億的遊戲流水分成,和178萬的版權金收入。

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君海網絡也成為了臥龍地產旗下淨利潤達到10%的子公司。

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公告指出,按照此前的對賭協議,君海網絡2017年、2018年和2019年的稅後淨利潤數應不低於1.3億元、1.69億元和2.197億元。而2018年君海網絡實現數為1.92億元,完成了業績指標。這也是他們連續兩年完成業績指標。

臥龍地產特別提到,在出售君海網絡2%股權後,君海網絡將不再納入合併報表範圍,對君海網絡剩餘股權(49%股權)按公允價值重新計量,在當年確認投資收益12,414.02萬元。

▋國家統計局正式將電子競技劃歸為體育競賽項目

4月9日,國家統計局正式發佈了《體育產業統計分類(2019)》。

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在這份最新的統計分類中,電子競技相關賽事活動被劃歸為職業體育競賽表演活動,與足球、籃球、排球、棒球等傳統體育項目為同一範疇。

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據新華網報道,在針對此次更新的統計分類解讀會上,體育總局裝備中心副主任王平表示,統計分類(2019)是“以國務院、國家體育總局及相關部門文件為指導,以《國民經濟行業分類》(GB/T 4754-2017)為基礎,以體現我國體育產業活動的特點為劃分依據”這三大原則進行修訂的,旨在為科學界定體育產業邊界、範圍提供依據,使體育產業統計、研究工作有據可依,有助於完善體育產業統計分類體系,明確體育產業管理和服務對象,進一步引導和推動體育產業工作規範化發展。

對於行業而言,此次電子競技被官方認可為正式的運動項目,是繼4月3日人社部將電子競技運營師和電子競技員認定為新職業之後的又一利好消息。

▋京東買下《我的世界:教育版》國內版權,希望藉此擴展教育業務

遊戲葡萄4月12日消息,京東近日買下了《我的世界:教育版》在中國的版權,希望藉此擴展公司在國內教育市場的業務。

GamesIndustry援引Technode報道稱,《我的世界:教育版》將由京東旗下的計算部門京東雲管理。京東雲會和政府部門以及各個教育機構合作,合作方式與《我的世界:教育版》在其他國家和地區的合作形式相同。

《我的世界:教育版》主要為K-12(指幼兒園到12年級的學生,12年級相當於我國的高三)階段的學生學習STEM(指科學、技術、工程和科學)學科設計,含有教學生編程的內容。目前《我的世界:教育版》已經應用在世界上100多個國家。

同時,標準版《我的世界》由網易在中國發行,去年10月達到了1.5億下載。

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