'為什麼說《巫師3》是神作?'

巫師 不完美媽媽 NGA 藝術 NGA玩家社區 2019-07-23
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作者:NGA-聾瞎人

在這個“神作”愈加氾濫的時代,到底什麼樣的作品能被稱之為神作?

是絢麗的光影?還是嶄新的玩法?亦或者是流暢的操作?讓人著迷的劇情?

在巫師3中有這麼一個地方,它位於吊死鬼之樹左上方的廢棄房屋中。

你途徑此地,你聽到房子中有幾個孩子在呼救,房子外面有一條野狗,你順手解決掉野狗之後,進去一看,四個孩子圍繞在一堆篝火旁邊烤火,打聽之下,他們是一群孤兒。

出於內心的良知,你可以選擇留下一點金幣或者是食物,揣測著每個選項的後果,繼續踏上旅途。

看到這裡,你也許會想,這不過是老套的RPG中對戰爭中平民的慣常描繪,僅僅是旅途上描繪反戰的插曲而已。

也許你有心的話,在遊戲後期,再次途徑此地,會發現小孩已經不見,旁邊有了一隻熊。

但是事情當然沒有這麼簡單。

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作者:NGA-聾瞎人

在這個“神作”愈加氾濫的時代,到底什麼樣的作品能被稱之為神作?

是絢麗的光影?還是嶄新的玩法?亦或者是流暢的操作?讓人著迷的劇情?

在巫師3中有這麼一個地方,它位於吊死鬼之樹左上方的廢棄房屋中。

你途徑此地,你聽到房子中有幾個孩子在呼救,房子外面有一條野狗,你順手解決掉野狗之後,進去一看,四個孩子圍繞在一堆篝火旁邊烤火,打聽之下,他們是一群孤兒。

出於內心的良知,你可以選擇留下一點金幣或者是食物,揣測著每個選項的後果,繼續踏上旅途。

看到這裡,你也許會想,這不過是老套的RPG中對戰爭中平民的慣常描繪,僅僅是旅途上描繪反戰的插曲而已。

也許你有心的話,在遊戲後期,再次途徑此地,會發現小孩已經不見,旁邊有了一隻熊。

但是事情當然沒有這麼簡單。

為什麼說《巫師3》是神作?

因此你留意到了地上原本就有的血跡,而門外用巫師的感知能力,你的主角會說,煮了一條狗,一定是餓瘋了,這種評論。你對比這兩條狗,會發現,之前的那條並不是野狗。

到這裡你一定會很亂,這是什麼跟什麼?讓我們整理一下思緒,借用0z9x8c7v這位網友的評論:

傑洛特遇到幾個小孩的場景,是“幾個飢腸轆轆的小孩被一條野狗堵在破屋裡束手待斃”

為什麼強調“一條”,是因為在那個魔法生物遍地走的世界裡,野狗可說是最為底層的掠食者

而且別說一條,一群野狗也不算什麼,隨便幾個手握武器的男人就能輕鬆打發掉

幾個小孩在一條野狗面前都束手無策,這要傳達的意思也很直白了,即“幾個小孩沒有抵抗任何掠食者的能力

然而偏偏不久之前幾個小孩就殺了一條狗,這是一個重要暗示

如果這條狗是野狗,又或者是別人家的狗,不提幾個小孩要是有能力抓狗的話還怎麼會快要餓死

這樣的狗跟小孩們毫無關係,在屠刀面前勢必要拼命抵抗,幾個小孩能殺得掉嗎?

換個角度想,狗被殺了是事實,那麼要達成這個目標,可能性最大的變數是什麼?

是幾個小孩其實很強?又或是有高人幫忙?還是那條狗壓根沒有抵抗?

說到這裡我的看法想必已經昭然若揭,即“小孩們殺掉的那條狗多半是對他們忠心耿耿的家狗

這個結論非常重要,因為個人認為確定了狗的來歷後,才能再進一步還原傑洛特到來之前幾個小孩的經歷

之前就說過幾個小孩本身明顯沒有抵抗任何掠食者的能力,而從對話中也能看出幾個小孩流落在外的時間並不短了

試想,在這種情況下,幾個細皮嫩肉又沒多少生存能力的小孩最可能的命運是什麼?

是在幾天內就被同樣餓瘋了的野獸發現並吃掉?還是存活的時間久到了飢餓反而成為最大威脅的地步?

以常理來講我想答案不言而喻,但遊戲裡的情況偏偏是後者

那麼在那段時間中,是什麼人或物能一直守在幾個小孩身邊提供一定的保護?答案同樣很明顯吧

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作者:NGA-聾瞎人

在這個“神作”愈加氾濫的時代,到底什麼樣的作品能被稱之為神作?

是絢麗的光影?還是嶄新的玩法?亦或者是流暢的操作?讓人著迷的劇情?

在巫師3中有這麼一個地方,它位於吊死鬼之樹左上方的廢棄房屋中。

你途徑此地,你聽到房子中有幾個孩子在呼救,房子外面有一條野狗,你順手解決掉野狗之後,進去一看,四個孩子圍繞在一堆篝火旁邊烤火,打聽之下,他們是一群孤兒。

出於內心的良知,你可以選擇留下一點金幣或者是食物,揣測著每個選項的後果,繼續踏上旅途。

看到這裡,你也許會想,這不過是老套的RPG中對戰爭中平民的慣常描繪,僅僅是旅途上描繪反戰的插曲而已。

也許你有心的話,在遊戲後期,再次途徑此地,會發現小孩已經不見,旁邊有了一隻熊。

但是事情當然沒有這麼簡單。

為什麼說《巫師3》是神作?

因此你留意到了地上原本就有的血跡,而門外用巫師的感知能力,你的主角會說,煮了一條狗,一定是餓瘋了,這種評論。你對比這兩條狗,會發現,之前的那條並不是野狗。

到這裡你一定會很亂,這是什麼跟什麼?讓我們整理一下思緒,借用0z9x8c7v這位網友的評論:

傑洛特遇到幾個小孩的場景,是“幾個飢腸轆轆的小孩被一條野狗堵在破屋裡束手待斃”

為什麼強調“一條”,是因為在那個魔法生物遍地走的世界裡,野狗可說是最為底層的掠食者

而且別說一條,一群野狗也不算什麼,隨便幾個手握武器的男人就能輕鬆打發掉

幾個小孩在一條野狗面前都束手無策,這要傳達的意思也很直白了,即“幾個小孩沒有抵抗任何掠食者的能力

然而偏偏不久之前幾個小孩就殺了一條狗,這是一個重要暗示

如果這條狗是野狗,又或者是別人家的狗,不提幾個小孩要是有能力抓狗的話還怎麼會快要餓死

這樣的狗跟小孩們毫無關係,在屠刀面前勢必要拼命抵抗,幾個小孩能殺得掉嗎?

換個角度想,狗被殺了是事實,那麼要達成這個目標,可能性最大的變數是什麼?

是幾個小孩其實很強?又或是有高人幫忙?還是那條狗壓根沒有抵抗?

說到這裡我的看法想必已經昭然若揭,即“小孩們殺掉的那條狗多半是對他們忠心耿耿的家狗

這個結論非常重要,因為個人認為確定了狗的來歷後,才能再進一步還原傑洛特到來之前幾個小孩的經歷

之前就說過幾個小孩本身明顯沒有抵抗任何掠食者的能力,而從對話中也能看出幾個小孩流落在外的時間並不短了

試想,在這種情況下,幾個細皮嫩肉又沒多少生存能力的小孩最可能的命運是什麼?

是在幾天內就被同樣餓瘋了的野獸發現並吃掉?還是存活的時間久到了飢餓反而成為最大威脅的地步?

以常理來講我想答案不言而喻,但遊戲裡的情況偏偏是後者

那麼在那段時間中,是什麼人或物能一直守在幾個小孩身邊提供一定的保護?答案同樣很明顯吧

為什麼說《巫師3》是神作?

這樣一來事情就明瞭了:

幾個小孩靠著家狗的忠心保護下撐過了最初的一段時間,沒有立刻被野獸殺死

但無論是家狗還是幾個小孩都不可能具有給所有同伴長期提供食物的能力

到了山窮水盡的地步,擺在幾個小孩面前的只剩下了把家狗殺掉吃了這一個選擇

然而這個選擇恰恰使他們失去了唯一的那一點保護,沒多久他們就被無法抵抗的掠食者盯上了

而這個掠食者說巧不巧同樣是一條狗

這其中強烈的諷刺意味和悲劇色彩已經不言而喻了吧

因此在我看來這一個小任務所要表達的真正含義有兩層

第一層大部分人都能多少看出來點,也就是“在這個世道中弱者面前有兩個選擇:要麼今天死,要麼明天死”,這不用多說

第二層則是“這個世道不僅要你死,連墳墓都是你在明知後果的情況下一點一點親手給自己挖的”,潛臺詞就是“死了也不要怨天尤人,都是你自作孽而已”

想想戰爭期間那些被活埋的戰俘,他們很清楚挖完坑後自己的命運,卻依然要動手挖坑

幾個小孩也是一樣,殺掉家狗就相當於葬送了他們的生命,但只有把狗殺掉吃了才能多活幾天

這遠遠不是“世道殘酷”能概括的,這是“明知如此卻依然只能引頸受死”的絕望和麻木

當然這些都是建立在“被殺的狗是幾個小孩的家狗”那個結論上的

你完全可以說那條狗是受了重傷之後被幾個小孩發現殺掉的,也可以說是那條狗本來就快餓死了才被幾個小孩殺掉的

還可以說那其實是附近某個法師的寵物狗,法師帶著狗傳送的時候不慎給摔死了,又正好被幾個小孩發現了

上面那些在遊戲的世界觀中都是完全有可能發生的,而小孩和狗之間只要沒了關聯,上面的分析就都不成立了

但CDPR的高明之處,或者說一切藝術作品的高明之處恰恰就在這裡

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作者:NGA-聾瞎人

在這個“神作”愈加氾濫的時代,到底什麼樣的作品能被稱之為神作?

是絢麗的光影?還是嶄新的玩法?亦或者是流暢的操作?讓人著迷的劇情?

在巫師3中有這麼一個地方,它位於吊死鬼之樹左上方的廢棄房屋中。

你途徑此地,你聽到房子中有幾個孩子在呼救,房子外面有一條野狗,你順手解決掉野狗之後,進去一看,四個孩子圍繞在一堆篝火旁邊烤火,打聽之下,他們是一群孤兒。

出於內心的良知,你可以選擇留下一點金幣或者是食物,揣測著每個選項的後果,繼續踏上旅途。

看到這裡,你也許會想,這不過是老套的RPG中對戰爭中平民的慣常描繪,僅僅是旅途上描繪反戰的插曲而已。

也許你有心的話,在遊戲後期,再次途徑此地,會發現小孩已經不見,旁邊有了一隻熊。

但是事情當然沒有這麼簡單。

為什麼說《巫師3》是神作?

因此你留意到了地上原本就有的血跡,而門外用巫師的感知能力,你的主角會說,煮了一條狗,一定是餓瘋了,這種評論。你對比這兩條狗,會發現,之前的那條並不是野狗。

到這裡你一定會很亂,這是什麼跟什麼?讓我們整理一下思緒,借用0z9x8c7v這位網友的評論:

傑洛特遇到幾個小孩的場景,是“幾個飢腸轆轆的小孩被一條野狗堵在破屋裡束手待斃”

為什麼強調“一條”,是因為在那個魔法生物遍地走的世界裡,野狗可說是最為底層的掠食者

而且別說一條,一群野狗也不算什麼,隨便幾個手握武器的男人就能輕鬆打發掉

幾個小孩在一條野狗面前都束手無策,這要傳達的意思也很直白了,即“幾個小孩沒有抵抗任何掠食者的能力

然而偏偏不久之前幾個小孩就殺了一條狗,這是一個重要暗示

如果這條狗是野狗,又或者是別人家的狗,不提幾個小孩要是有能力抓狗的話還怎麼會快要餓死

這樣的狗跟小孩們毫無關係,在屠刀面前勢必要拼命抵抗,幾個小孩能殺得掉嗎?

換個角度想,狗被殺了是事實,那麼要達成這個目標,可能性最大的變數是什麼?

是幾個小孩其實很強?又或是有高人幫忙?還是那條狗壓根沒有抵抗?

說到這裡我的看法想必已經昭然若揭,即“小孩們殺掉的那條狗多半是對他們忠心耿耿的家狗

這個結論非常重要,因為個人認為確定了狗的來歷後,才能再進一步還原傑洛特到來之前幾個小孩的經歷

之前就說過幾個小孩本身明顯沒有抵抗任何掠食者的能力,而從對話中也能看出幾個小孩流落在外的時間並不短了

試想,在這種情況下,幾個細皮嫩肉又沒多少生存能力的小孩最可能的命運是什麼?

是在幾天內就被同樣餓瘋了的野獸發現並吃掉?還是存活的時間久到了飢餓反而成為最大威脅的地步?

以常理來講我想答案不言而喻,但遊戲裡的情況偏偏是後者

那麼在那段時間中,是什麼人或物能一直守在幾個小孩身邊提供一定的保護?答案同樣很明顯吧

為什麼說《巫師3》是神作?

這樣一來事情就明瞭了:

幾個小孩靠著家狗的忠心保護下撐過了最初的一段時間,沒有立刻被野獸殺死

但無論是家狗還是幾個小孩都不可能具有給所有同伴長期提供食物的能力

到了山窮水盡的地步,擺在幾個小孩面前的只剩下了把家狗殺掉吃了這一個選擇

然而這個選擇恰恰使他們失去了唯一的那一點保護,沒多久他們就被無法抵抗的掠食者盯上了

而這個掠食者說巧不巧同樣是一條狗

這其中強烈的諷刺意味和悲劇色彩已經不言而喻了吧

因此在我看來這一個小任務所要表達的真正含義有兩層

第一層大部分人都能多少看出來點,也就是“在這個世道中弱者面前有兩個選擇:要麼今天死,要麼明天死”,這不用多說

第二層則是“這個世道不僅要你死,連墳墓都是你在明知後果的情況下一點一點親手給自己挖的”,潛臺詞就是“死了也不要怨天尤人,都是你自作孽而已”

想想戰爭期間那些被活埋的戰俘,他們很清楚挖完坑後自己的命運,卻依然要動手挖坑

幾個小孩也是一樣,殺掉家狗就相當於葬送了他們的生命,但只有把狗殺掉吃了才能多活幾天

這遠遠不是“世道殘酷”能概括的,這是“明知如此卻依然只能引頸受死”的絕望和麻木

當然這些都是建立在“被殺的狗是幾個小孩的家狗”那個結論上的

你完全可以說那條狗是受了重傷之後被幾個小孩發現殺掉的,也可以說是那條狗本來就快餓死了才被幾個小孩殺掉的

還可以說那其實是附近某個法師的寵物狗,法師帶著狗傳送的時候不慎給摔死了,又正好被幾個小孩發現了

上面那些在遊戲的世界觀中都是完全有可能發生的,而小孩和狗之間只要沒了關聯,上面的分析就都不成立了

但CDPR的高明之處,或者說一切藝術作品的高明之處恰恰就在這裡

為什麼說《巫師3》是神作?

也就是“作品所複述的事件最重要的並非真相,而是它能引導和激發觀者怎樣的情緒和思考

講述的事情完全沒有必要是真的,只要作者的意思能傳達到觀者腦中就是好的,能讓觀者自主的進一步思考就更好了

所以在我看來,這麼一個小小的、很多人怕是轉頭就會忘掉的任務,恰恰正是CDPR出品遊戲的最大魅力所在

以上是0z9x8c7v的觀點,照抄過來了。

上面的故事在巫師3中,連一個任務都算不上,既沒有複雜的解密,破案,也沒有驚天的祕密,有的只是自然而然的,被一個又一個這樣的故事帶入到一個魔法和世俗,真實又魔幻的世界中。

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作者:NGA-聾瞎人

在這個“神作”愈加氾濫的時代,到底什麼樣的作品能被稱之為神作?

是絢麗的光影?還是嶄新的玩法?亦或者是流暢的操作?讓人著迷的劇情?

在巫師3中有這麼一個地方,它位於吊死鬼之樹左上方的廢棄房屋中。

你途徑此地,你聽到房子中有幾個孩子在呼救,房子外面有一條野狗,你順手解決掉野狗之後,進去一看,四個孩子圍繞在一堆篝火旁邊烤火,打聽之下,他們是一群孤兒。

出於內心的良知,你可以選擇留下一點金幣或者是食物,揣測著每個選項的後果,繼續踏上旅途。

看到這裡,你也許會想,這不過是老套的RPG中對戰爭中平民的慣常描繪,僅僅是旅途上描繪反戰的插曲而已。

也許你有心的話,在遊戲後期,再次途徑此地,會發現小孩已經不見,旁邊有了一隻熊。

但是事情當然沒有這麼簡單。

為什麼說《巫師3》是神作?

因此你留意到了地上原本就有的血跡,而門外用巫師的感知能力,你的主角會說,煮了一條狗,一定是餓瘋了,這種評論。你對比這兩條狗,會發現,之前的那條並不是野狗。

到這裡你一定會很亂,這是什麼跟什麼?讓我們整理一下思緒,借用0z9x8c7v這位網友的評論:

傑洛特遇到幾個小孩的場景,是“幾個飢腸轆轆的小孩被一條野狗堵在破屋裡束手待斃”

為什麼強調“一條”,是因為在那個魔法生物遍地走的世界裡,野狗可說是最為底層的掠食者

而且別說一條,一群野狗也不算什麼,隨便幾個手握武器的男人就能輕鬆打發掉

幾個小孩在一條野狗面前都束手無策,這要傳達的意思也很直白了,即“幾個小孩沒有抵抗任何掠食者的能力

然而偏偏不久之前幾個小孩就殺了一條狗,這是一個重要暗示

如果這條狗是野狗,又或者是別人家的狗,不提幾個小孩要是有能力抓狗的話還怎麼會快要餓死

這樣的狗跟小孩們毫無關係,在屠刀面前勢必要拼命抵抗,幾個小孩能殺得掉嗎?

換個角度想,狗被殺了是事實,那麼要達成這個目標,可能性最大的變數是什麼?

是幾個小孩其實很強?又或是有高人幫忙?還是那條狗壓根沒有抵抗?

說到這裡我的看法想必已經昭然若揭,即“小孩們殺掉的那條狗多半是對他們忠心耿耿的家狗

這個結論非常重要,因為個人認為確定了狗的來歷後,才能再進一步還原傑洛特到來之前幾個小孩的經歷

之前就說過幾個小孩本身明顯沒有抵抗任何掠食者的能力,而從對話中也能看出幾個小孩流落在外的時間並不短了

試想,在這種情況下,幾個細皮嫩肉又沒多少生存能力的小孩最可能的命運是什麼?

是在幾天內就被同樣餓瘋了的野獸發現並吃掉?還是存活的時間久到了飢餓反而成為最大威脅的地步?

以常理來講我想答案不言而喻,但遊戲裡的情況偏偏是後者

那麼在那段時間中,是什麼人或物能一直守在幾個小孩身邊提供一定的保護?答案同樣很明顯吧

為什麼說《巫師3》是神作?

這樣一來事情就明瞭了:

幾個小孩靠著家狗的忠心保護下撐過了最初的一段時間,沒有立刻被野獸殺死

但無論是家狗還是幾個小孩都不可能具有給所有同伴長期提供食物的能力

到了山窮水盡的地步,擺在幾個小孩面前的只剩下了把家狗殺掉吃了這一個選擇

然而這個選擇恰恰使他們失去了唯一的那一點保護,沒多久他們就被無法抵抗的掠食者盯上了

而這個掠食者說巧不巧同樣是一條狗

這其中強烈的諷刺意味和悲劇色彩已經不言而喻了吧

因此在我看來這一個小任務所要表達的真正含義有兩層

第一層大部分人都能多少看出來點,也就是“在這個世道中弱者面前有兩個選擇:要麼今天死,要麼明天死”,這不用多說

第二層則是“這個世道不僅要你死,連墳墓都是你在明知後果的情況下一點一點親手給自己挖的”,潛臺詞就是“死了也不要怨天尤人,都是你自作孽而已”

想想戰爭期間那些被活埋的戰俘,他們很清楚挖完坑後自己的命運,卻依然要動手挖坑

幾個小孩也是一樣,殺掉家狗就相當於葬送了他們的生命,但只有把狗殺掉吃了才能多活幾天

這遠遠不是“世道殘酷”能概括的,這是“明知如此卻依然只能引頸受死”的絕望和麻木

當然這些都是建立在“被殺的狗是幾個小孩的家狗”那個結論上的

你完全可以說那條狗是受了重傷之後被幾個小孩發現殺掉的,也可以說是那條狗本來就快餓死了才被幾個小孩殺掉的

還可以說那其實是附近某個法師的寵物狗,法師帶著狗傳送的時候不慎給摔死了,又正好被幾個小孩發現了

上面那些在遊戲的世界觀中都是完全有可能發生的,而小孩和狗之間只要沒了關聯,上面的分析就都不成立了

但CDPR的高明之處,或者說一切藝術作品的高明之處恰恰就在這裡

為什麼說《巫師3》是神作?

也就是“作品所複述的事件最重要的並非真相,而是它能引導和激發觀者怎樣的情緒和思考

講述的事情完全沒有必要是真的,只要作者的意思能傳達到觀者腦中就是好的,能讓觀者自主的進一步思考就更好了

所以在我看來,這麼一個小小的、很多人怕是轉頭就會忘掉的任務,恰恰正是CDPR出品遊戲的最大魅力所在

以上是0z9x8c7v的觀點,照抄過來了。

上面的故事在巫師3中,連一個任務都算不上,既沒有複雜的解密,破案,也沒有驚天的祕密,有的只是自然而然的,被一個又一個這樣的故事帶入到一個魔法和世俗,真實又魔幻的世界中。

為什麼說《巫師3》是神作?

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