'代入感十足的氛圍——《地獄獵人》'

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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



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《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


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【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


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【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



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【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△近戰的霰彈槍非常好用


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


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【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△近戰的霰彈槍非常好用


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△武器店可以購買各種類型的武器和陷阱


本身就不連貫的操作導致適時的閃避非常重要,怪物的攻擊速度和移動速度都很快,除非手上拿著霰彈槍,幾乎沒有優勢和怪物打接近戰。而遊戲內的閃避系統具有一定的無敵幀,並且翻滾的速度還和衝刺跑的速度相當,用來移動都非常好用。

遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△近戰的霰彈槍非常好用


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△武器店可以購買各種類型的武器和陷阱


本身就不連貫的操作導致適時的閃避非常重要,怪物的攻擊速度和移動速度都很快,除非手上拿著霰彈槍,幾乎沒有優勢和怪物打接近戰。而遊戲內的閃避系統具有一定的無敵幀,並且翻滾的速度還和衝刺跑的速度相當,用來移動都非常好用。

遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△後期可以找這位接高級任務


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



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【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△近戰的霰彈槍非常好用


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△武器店可以購買各種類型的武器和陷阱


本身就不連貫的操作導致適時的閃避非常重要,怪物的攻擊速度和移動速度都很快,除非手上拿著霰彈槍,幾乎沒有優勢和怪物打接近戰。而遊戲內的閃避系統具有一定的無敵幀,並且翻滾的速度還和衝刺跑的速度相當,用來移動都非常好用。

遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△後期可以找這位接高級任務


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△酒吧內的二十一點小遊戲不失為一種快速賺錢的途徑



【隨機化生成RPG】

作為隨機化生成RPG的賣點,遊戲的關卡由程序在一定程度上動態生成,保證了遊戲的可玩性,同時在生成場景時又有邏輯的唯一性。比如每座房子都有一個廚房和客廳。玩家需要調查好每一個線索,才能揭示背後的超自然怪物。相對應的超自然生物也形形色色有各種分類,使用正確的屬性對症下藥才能將這些超自然生物擊敗。在獵殺超自然生物之前的解析階段,又過於的機械和古板,重複性過高。

角色的成長性則很有RPG的特色。在開始的時候,角色只有非常菜菜的槍械甚至釘槍。隨著怪物消滅的越來越多,玩家會擁有更多的武器、彈藥、護甲、小工具、陷阱等,每次戰鬥都可以選擇自己喜歡的風格。


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△後期可以找這位接高級任務


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△酒吧內的二十一點小遊戲不失為一種快速賺錢的途徑



【隨機化生成RPG】

作為隨機化生成RPG的賣點,遊戲的關卡由程序在一定程度上動態生成,保證了遊戲的可玩性,同時在生成場景時又有邏輯的唯一性。比如每座房子都有一個廚房和客廳。玩家需要調查好每一個線索,才能揭示背後的超自然怪物。相對應的超自然生物也形形色色有各種分類,使用正確的屬性對症下藥才能將這些超自然生物擊敗。在獵殺超自然生物之前的解析階段,又過於的機械和古板,重複性過高。

角色的成長性則很有RPG的特色。在開始的時候,角色只有非常菜菜的槍械甚至釘槍。隨著怪物消滅的越來越多,玩家會擁有更多的武器、彈藥、護甲、小工具、陷阱等,每次戰鬥都可以選擇自己喜歡的風格。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△一樣的 客廳


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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△近戰的霰彈槍非常好用


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△武器店可以購買各種類型的武器和陷阱


本身就不連貫的操作導致適時的閃避非常重要,怪物的攻擊速度和移動速度都很快,除非手上拿著霰彈槍,幾乎沒有優勢和怪物打接近戰。而遊戲內的閃避系統具有一定的無敵幀,並且翻滾的速度還和衝刺跑的速度相當,用來移動都非常好用。

遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△後期可以找這位接高級任務


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△酒吧內的二十一點小遊戲不失為一種快速賺錢的途徑



【隨機化生成RPG】

作為隨機化生成RPG的賣點,遊戲的關卡由程序在一定程度上動態生成,保證了遊戲的可玩性,同時在生成場景時又有邏輯的唯一性。比如每座房子都有一個廚房和客廳。玩家需要調查好每一個線索,才能揭示背後的超自然怪物。相對應的超自然生物也形形色色有各種分類,使用正確的屬性對症下藥才能將這些超自然生物擊敗。在獵殺超自然生物之前的解析階段,又過於的機械和古板,重複性過高。

角色的成長性則很有RPG的特色。在開始的時候,角色只有非常菜菜的槍械甚至釘槍。隨著怪物消滅的越來越多,玩家會擁有更多的武器、彈藥、護甲、小工具、陷阱等,每次戰鬥都可以選擇自己喜歡的風格。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△一樣的 客廳


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△完整的技能成長系統


同樣是上帝視角沒有選擇地獄老司機那樣的歡快多人模式,卻採用了強調單人成長的路線,這使得本來就關卡重複性高的遊戲在長時間的遊戲下更加枯燥無味,怪物的等級差異非常巨大,弱的槍械可以直接放倒,高級的大部分只能依賴陷阱作戰,有些甚至會連陷阱的準備時間都非常緊張。而提升自身裝備技能等級的刷刷刷時間又非常的無聊。整體內容太過缺乏。

遊戲本身系統上並不是很成熟,技能樹的作用也並不能給遊戲帶來太大的提升,槍械技能主要支援正面戰鬥的能力,詭計技能主要支援陷阱製作能力,生存技能讓玩家對自己的治療更方便,調查技能則影響著調查等級的限度。不過氛圍上的營造還是非常成功的,美式漫畫的風格加上歐美恐怖電影的經典渲染手法無不給玩家深刻的代入感。


"


氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△近戰的霰彈槍非常好用


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△武器店可以購買各種類型的武器和陷阱


本身就不連貫的操作導致適時的閃避非常重要,怪物的攻擊速度和移動速度都很快,除非手上拿著霰彈槍,幾乎沒有優勢和怪物打接近戰。而遊戲內的閃避系統具有一定的無敵幀,並且翻滾的速度還和衝刺跑的速度相當,用來移動都非常好用。

遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△後期可以找這位接高級任務


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△酒吧內的二十一點小遊戲不失為一種快速賺錢的途徑



【隨機化生成RPG】

作為隨機化生成RPG的賣點,遊戲的關卡由程序在一定程度上動態生成,保證了遊戲的可玩性,同時在生成場景時又有邏輯的唯一性。比如每座房子都有一個廚房和客廳。玩家需要調查好每一個線索,才能揭示背後的超自然怪物。相對應的超自然生物也形形色色有各種分類,使用正確的屬性對症下藥才能將這些超自然生物擊敗。在獵殺超自然生物之前的解析階段,又過於的機械和古板,重複性過高。

角色的成長性則很有RPG的特色。在開始的時候,角色只有非常菜菜的槍械甚至釘槍。隨著怪物消滅的越來越多,玩家會擁有更多的武器、彈藥、護甲、小工具、陷阱等,每次戰鬥都可以選擇自己喜歡的風格。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△一樣的 客廳


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△完整的技能成長系統


同樣是上帝視角沒有選擇地獄老司機那樣的歡快多人模式,卻採用了強調單人成長的路線,這使得本來就關卡重複性高的遊戲在長時間的遊戲下更加枯燥無味,怪物的等級差異非常巨大,弱的槍械可以直接放倒,高級的大部分只能依賴陷阱作戰,有些甚至會連陷阱的準備時間都非常緊張。而提升自身裝備技能等級的刷刷刷時間又非常的無聊。整體內容太過缺乏。

遊戲本身系統上並不是很成熟,技能樹的作用也並不能給遊戲帶來太大的提升,槍械技能主要支援正面戰鬥的能力,詭計技能主要支援陷阱製作能力,生存技能讓玩家對自己的治療更方便,調查技能則影響著調查等級的限度。不過氛圍上的營造還是非常成功的,美式漫畫的風格加上歐美恐怖電影的經典渲染手法無不給玩家深刻的代入感。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△撤離方式讓人聯想到payday2


"


氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

【評測前言】

這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【操作手感】

遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△近戰的霰彈槍非常好用


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△武器店可以購買各種類型的武器和陷阱


本身就不連貫的操作導致適時的閃避非常重要,怪物的攻擊速度和移動速度都很快,除非手上拿著霰彈槍,幾乎沒有優勢和怪物打接近戰。而遊戲內的閃避系統具有一定的無敵幀,並且翻滾的速度還和衝刺跑的速度相當,用來移動都非常好用。

遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△酒吧內的二十一點小遊戲不失為一種快速賺錢的途徑



【隨機化生成RPG】

作為隨機化生成RPG的賣點,遊戲的關卡由程序在一定程度上動態生成,保證了遊戲的可玩性,同時在生成場景時又有邏輯的唯一性。比如每座房子都有一個廚房和客廳。玩家需要調查好每一個線索,才能揭示背後的超自然怪物。相對應的超自然生物也形形色色有各種分類,使用正確的屬性對症下藥才能將這些超自然生物擊敗。在獵殺超自然生物之前的解析階段,又過於的機械和古板,重複性過高。

角色的成長性則很有RPG的特色。在開始的時候,角色只有非常菜菜的槍械甚至釘槍。隨著怪物消滅的越來越多,玩家會擁有更多的武器、彈藥、護甲、小工具、陷阱等,每次戰鬥都可以選擇自己喜歡的風格。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△一樣的 客廳


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△完整的技能成長系統


同樣是上帝視角沒有選擇地獄老司機那樣的歡快多人模式,卻採用了強調單人成長的路線,這使得本來就關卡重複性高的遊戲在長時間的遊戲下更加枯燥無味,怪物的等級差異非常巨大,弱的槍械可以直接放倒,高級的大部分只能依賴陷阱作戰,有些甚至會連陷阱的準備時間都非常緊張。而提升自身裝備技能等級的刷刷刷時間又非常的無聊。整體內容太過缺乏。

遊戲本身系統上並不是很成熟,技能樹的作用也並不能給遊戲帶來太大的提升,槍械技能主要支援正面戰鬥的能力,詭計技能主要支援陷阱製作能力,生存技能讓玩家對自己的治療更方便,調查技能則影響著調查等級的限度。不過氛圍上的營造還是非常成功的,美式漫畫的風格加上歐美恐怖電影的經典渲染手法無不給玩家深刻的代入感。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△撤離方式讓人聯想到payday2


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【評測總結】

氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。

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氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。



代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【遊戲介紹】

《地獄獵人(Hellhunter)》是由獨立工作室Ballistic Interactive製作的一款超自然冒險RPG。在這裡玩家將扮演一名地獄獵人,在空無一人的房間裡跟鬼怪展開戰鬥。但是,在戰鬥開始之前,玩家首先要摸清房間的佈局以及會遇到的敵人類型,抽絲剝繭地展開調查。這裡空無一人,然而在肉眼不可見的地方,充滿了謎一樣的生物。詭異駭人的幽靈、森冷的吸血鬼,眾多未知的超自然生物就隱藏在這黑暗之中。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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這不是一個英雄拯救世界的童話故事,至少看起來是一個被黑暗籠罩的故事。四年之前,你面臨著一個艱難的決定,是自殺,還是選擇殺掉自己的家人……記憶就停留在了這裡。四年之後,你成為了一名地獄獵人,現在是時候一勞永逸的解決這些麻煩了。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


遊戲的特色玩法在於,玩家們需要通過調查收集線索,來根據怪物圖鑑判斷是什麼怪物,然後再根據怪物的種類,選擇合適武器裝備,再與怪物展開決鬥。不同的武器對不同的怪物造成的傷害不同,除了武器之外,還可以設置不同種類的陷阱來輔助作戰。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


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遊戲的操作模式較為死板,在上帝視角下並沒有選擇使用鼠標指向決定移動的方向而是通過WSAD控制角色的移動方向,無形中給操作難度加了一個等級。人物指向手感也相對笨重,射擊準心移動還有延遲感,這對於一個會隨時遭遇比較麻煩的戰鬥遊戲而言並不是很友好。

衝鋒槍和霰彈槍的優勢尤其突出,相較之下,其他威力低又不能連射的武器,在遊戲裡面對這些活蹦亂跳又四處亂竄的小東西反而非常難以駕馭,好在遊戲本身不一定非要用槍械,陷阱,榴彈,多種方式可以彌補操作難度帶來的劣處。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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遊戲內大部分場景的碰撞模型都比較粗糙,經常會出現在奇奇怪怪的地方卡住的情況。對於怪物來說,他們可以穿牆移動並且移動路線沒規則性,堵門什麼的操作對於作戰並不會起到多大的作用。相較之下,會被各種奇奇怪怪的環境模型卡住的玩家處境非常難堪。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△酒吧內的二十一點小遊戲不失為一種快速賺錢的途徑



【隨機化生成RPG】

作為隨機化生成RPG的賣點,遊戲的關卡由程序在一定程度上動態生成,保證了遊戲的可玩性,同時在生成場景時又有邏輯的唯一性。比如每座房子都有一個廚房和客廳。玩家需要調查好每一個線索,才能揭示背後的超自然怪物。相對應的超自然生物也形形色色有各種分類,使用正確的屬性對症下藥才能將這些超自然生物擊敗。在獵殺超自然生物之前的解析階段,又過於的機械和古板,重複性過高。

角色的成長性則很有RPG的特色。在開始的時候,角色只有非常菜菜的槍械甚至釘槍。隨著怪物消滅的越來越多,玩家會擁有更多的武器、彈藥、護甲、小工具、陷阱等,每次戰鬥都可以選擇自己喜歡的風格。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△完整的技能成長系統


同樣是上帝視角沒有選擇地獄老司機那樣的歡快多人模式,卻採用了強調單人成長的路線,這使得本來就關卡重複性高的遊戲在長時間的遊戲下更加枯燥無味,怪物的等級差異非常巨大,弱的槍械可以直接放倒,高級的大部分只能依賴陷阱作戰,有些甚至會連陷阱的準備時間都非常緊張。而提升自身裝備技能等級的刷刷刷時間又非常的無聊。整體內容太過缺乏。

遊戲本身系統上並不是很成熟,技能樹的作用也並不能給遊戲帶來太大的提升,槍械技能主要支援正面戰鬥的能力,詭計技能主要支援陷阱製作能力,生存技能讓玩家對自己的治療更方便,調查技能則影響著調查等級的限度。不過氛圍上的營造還是非常成功的,美式漫畫的風格加上歐美恐怖電影的經典渲染手法無不給玩家深刻的代入感。


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

△撤離方式讓人聯想到payday2


代入感十足的氛圍——《地獄獵人》


【評測總結】

氣氛渲染不錯,不過整體遊戲內容過於貧瘠。重複性過高的關卡很容易讓玩家失去興趣。

代入感十足的氛圍——《地獄獵人》

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