《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

武器 核戰爭 iOS 上海堡壘 TapTap發現好遊戲 2017-04-12

題記:模擬一觸即發的核戰爭,用策略與膽識擔當護衛家國的核心角色,感受和平和戰爭一念之間的天翻地覆。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

| “核平”的遊戲內容

許多關於戰爭題材的遊戲,有些是發人深思和略帶沉重的。沉重者如《莉娜和戰爭陰影》,深思者如《勇敢的心:偉大戰爭》、《這是我的戰爭》。也有一些是拋卻了題材本身的沉重,變成了有趣有教育隱喻的遊戲,比如《輻射:避難所》、《瘟疫公司》這種,但在令人沉迷遊戲之後,反觀遊戲又會有別樣的感觸。今天推薦的這款《先發制人(First Strike)》就是後者所述的作品。

《先發制人(First Strike)》不是新遊戲,不少玩家在 PC 上早已體驗過遊戲。這款來自瑞士開發者的作品,事實上已經獲得了不少業內的榮譽。近期在雙端更新了文字部分的官方中文(部分操作UI上的文字,不是很方便替換,故仍舊是英文),對於之前想要體驗遊戲卻有語言障礙的玩家,方便了不少。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

遊戲在畫面上,是比較偏向星際、太空類遊戲畫風風格的,與 iOS 的一款科幻文字類建造遊戲《行星改造》的畫風相似,界面也很符合策略數值類遊戲的設計。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

遊戲模擬了現代戰爭的實景,核心的戰鬥武器就是“核武器”。選擇、生產各種類別和功能的核武器攻打敵方國家,以及不斷髮展升級自己的核防禦保護,最終成為核戰爭勝利且不曾滅亡的國家,就獲得一盤遊戲的勝利。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

遊戲分為簡單、普通、困難多個模式,代表不同難度的AI。選擇我方的時候,可以看到資質,開盤的資質儘管在勝負上有很大的基礎優劣,但策略遊戲的精髓其實還是在遊戲過程中,利用已有的資源,用策略打出漂亮局勢遊戲性上的獨特魅力。儘管對於新手玩家來說,這類遊戲上手比較難,但多玩幾盤熟悉遊戲設置後,就能漸入佳境了。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

來自於 TapTap 老玩家 刀削牛肉麵 的新手攻略,或許能夠幫助新玩家入門:

首要是擴地,保證你的每一塊地都有一個近地導彈可以攔截。

科技是第一發展動力,應該用最大優先級來完成。

攻擊一個國家推薦在近處用三叉戟打地區交界處。

另外拿到一些交通便利的地也是一個技巧,比如印度半島可以直接到非洲和阿拉伯半島,南美洲到非洲好望角,北美洲格陵蘭島到歐洲之類的。

飽和打擊不要輕易用,一個個發導彈比這個好得多,一個是精度大,一個是不會觸發飽和打擊的反擊。

部分地區很“硬”,比如朝鮮、以色列,炸2-3次才能根除。

如果玩的是哈撒克斯坦這類周圍國家多的推薦無人機,因為離首都近,無人機飛出去炸就馬上回來,效率高,不過被打下來就尷尬了。

衛星是不能改變它的軌道的,最好一開始就選一個人多的地方,估算每個方向都能傷害最大化。

鈷輻射彈我認為性價比最低。別人打你,永久輻射。你打別人,過一會就完了。

防空系統適合歐洲這樣地多但小的國家,避免一次飽和打擊就廢了,但需要注意的是近地導彈防空無法攔截。防空會把附近所有武器,包括超級武器全都打下來。

噩夢模式怎麼玩別問我,因為我一般也得糾纏1小時左右靠運氣才能贏。。。

(原帖“老玩家的部分技巧分享” 地址 https://www.TapTap.com/topic/339128)

不懂意思的新手看! ——來自 TapTap 玩家 。。。。?。的新手問答帖,也能幫助萌新解決部分遊戲疑問。

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| “和平”的遊戲內涵

遊戲本身是值得玩家在上手後,反覆嘗試的了,而遊戲之外的附加聯想,也同樣值得探討。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

開發者在收錄安卓版之時,寫了這麼一句話“本遊戲所有收入的1/4將被捐贈給致力於削減核武器的國際組織”。遊戲在谷歌Play 和 iOS 的售價均在人民幣25元左右,開發者意外發現,遊戲很受中國玩家的喜歡,並且不少玩的是安卓破解版,因此授權了 TapTap 官方的安卓正版免費下載,遊戲中有廣告植入,當然,這些收益已經不成為開發者的最終目的。

可以說,他們的訴求是真正的和平。

愛因斯坦關於世界大戰的預言,已經成為屢見不鮮的引用:

1945年7月,美國成功試爆世界上第一顆原子彈,人類由此進入核武器時代。參與研製的主力科學家奧本海姆以印度詩句表達了他的複雜心情:“我正變成死亡,世界的毀滅者。”

二戰結束後,曾有人問愛因斯坦,第三次世界大戰會使用什麼武器?愛因斯坦說:“我不知道第三次世界大戰用什麼武器,但我知道第四次世界大戰用的武器是石頭。”暗示核戰必然將人類打回蠻荒。

從兩伊戰爭到美國製裁伊朗的戰爭,飽受戰亂動亂地區的人們,對於戰爭之後的陰影,綿延的時間會是受難者的一生,這一點在《莉娜和戰爭陰影》遊戲裡,玩家已經有所感觸:來自於加沙地帶戰亂中真實照片的畫面原型,以及缺乏遊戲性,一度成為 App Store 不給該作品過審的原因。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

(《莉娜和戰爭陰影》遊戲畫面)

而《先發制人》這款遊戲,玩到最後的體會會是:我想守護世界和平,最終變成了“世界核平”。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

國人的典籍《禮記·大學》裡講究“修身齊家治國平天下”,平天下的最終目的也是讓世界充滿和諧,天下太平,這與現代和平的訴求也是殊途同歸的。從朝鮮的核試驗和伊朗的核問題,以及如今手握核武器的大國來說,“核平”是人類無法想象也承受不起的災難,“和平”應該是我們的共同利益。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

2008年12月 紐約堡壘崩毀。紐約陸沉。

2009年2月 新德里的泡防禦被德爾塔文明擊潰,城市毀滅。三日後,上海最後的四部泡防禦發生器被安裝使用,以支撐上海的泡防禦系統。

2010年5月 上海大炮發射。

——小說《上海堡壘》 by江南

我們看過太多有關未來戰爭的小說、動畫、影視,比如《太空堡壘》、《EVA》,但人們只希望這些幻想的素材只出現在文娛作品中,至少不要在有生之年,看見地球村的人們動用毀滅性武器,自己與自己針鋒相對。

這,大概也是《先發制人》想要表達的深層含義,這款遊戲也是一款意味深長且意義非常的作品。

《先發制人》:我用核戰征服了世界,卻一點也高興不起來

遊戲信息

名稱:先發制人「First Strike」

出品:Blindflug Studios AG

類型:模擬策略

語言:支持中文

售價:安卓免費下載 / iOS 25元

平臺:iOS / Android

遊戲鏈接---https://www.taptap.com/app/10583?utm_source=jrtt

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