'只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定'

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點一:只能帶一把主武器

不管是有著逼真畫面的《戰地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學生的《穿越火線》都一樣,遊戲裡面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫裡面有一堆的英雄級武器都一樣,一個揹包只能帶一把武器,這樣的設定就不少人覺得有些睿智了。

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點一:只能帶一把主武器

不管是有著逼真畫面的《戰地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學生的《穿越火線》都一樣,遊戲裡面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫裡面有一堆的英雄級武器都一樣,一個揹包只能帶一把武器,這樣的設定就不少人覺得有些睿智了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這樣做的壞處就是無論對操作還是戰鬥都影響很大,比如有些時候,你恰好要和別人剛槍,結果你拿的是狙擊槍,近距離交戰,你說你吃不吃虧咯!如果能帶兩把以上的主武器,那近戰打起來就會好很多了,這裡,我覺得有必要表揚一下《絕地求生》。

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點一:只能帶一把主武器

不管是有著逼真畫面的《戰地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學生的《穿越火線》都一樣,遊戲裡面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫裡面有一堆的英雄級武器都一樣,一個揹包只能帶一把武器,這樣的設定就不少人覺得有些睿智了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這樣做的壞處就是無論對操作還是戰鬥都影響很大,比如有些時候,你恰好要和別人剛槍,結果你拿的是狙擊槍,近距離交戰,你說你吃不吃虧咯!如果能帶兩把以上的主武器,那近戰打起來就會好很多了,這裡,我覺得有必要表揚一下《絕地求生》。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點二:垃圾任務

在很多遊戲裡面都會設計一些支線任務來豐富玩家們的遊玩,可問題是一些垃圾任務完全跟主線沒有半毛錢關係,做這些支線任務幾乎不會影響到任何事情,這裡我要吐槽一下《輻射4》裡面普雷斯頓,我好不容易做好了一個解救人質的人物,回去交差還沒一會又來了。

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點一:只能帶一把主武器

不管是有著逼真畫面的《戰地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學生的《穿越火線》都一樣,遊戲裡面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫裡面有一堆的英雄級武器都一樣,一個揹包只能帶一把武器,這樣的設定就不少人覺得有些睿智了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這樣做的壞處就是無論對操作還是戰鬥都影響很大,比如有些時候,你恰好要和別人剛槍,結果你拿的是狙擊槍,近距離交戰,你說你吃不吃虧咯!如果能帶兩把以上的主武器,那近戰打起來就會好很多了,這裡,我覺得有必要表揚一下《絕地求生》。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點二:垃圾任務

在很多遊戲裡面都會設計一些支線任務來豐富玩家們的遊玩,可問題是一些垃圾任務完全跟主線沒有半毛錢關係,做這些支線任務幾乎不會影響到任何事情,這裡我要吐槽一下《輻射4》裡面普雷斯頓,我好不容易做好了一個解救人質的人物,回去交差還沒一會又來了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這些垃圾任務很明顯就是拖住玩家的遊玩時間的,可問題是除了延長時間,就真的沒有其他的用處了,完全就是沒有必要的事情。

劃重點三:能撿武器不能撿子彈

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點一:只能帶一把主武器

不管是有著逼真畫面的《戰地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學生的《穿越火線》都一樣,遊戲裡面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫裡面有一堆的英雄級武器都一樣,一個揹包只能帶一把武器,這樣的設定就不少人覺得有些睿智了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這樣做的壞處就是無論對操作還是戰鬥都影響很大,比如有些時候,你恰好要和別人剛槍,結果你拿的是狙擊槍,近距離交戰,你說你吃不吃虧咯!如果能帶兩把以上的主武器,那近戰打起來就會好很多了,這裡,我覺得有必要表揚一下《絕地求生》。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點二:垃圾任務

在很多遊戲裡面都會設計一些支線任務來豐富玩家們的遊玩,可問題是一些垃圾任務完全跟主線沒有半毛錢關係,做這些支線任務幾乎不會影響到任何事情,這裡我要吐槽一下《輻射4》裡面普雷斯頓,我好不容易做好了一個解救人質的人物,回去交差還沒一會又來了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這些垃圾任務很明顯就是拖住玩家的遊玩時間的,可問題是除了延長時間,就真的沒有其他的用處了,完全就是沒有必要的事情。

劃重點三:能撿武器不能撿子彈

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

在《csgo》《穿越火線》等一眾射擊遊戲裡面,你可以撿起來敵人的武器,可問題是不能撿子彈,比如一些遊戲明明都是同一把武器,可就是不能撿子彈,這就非常尷尬了,有些時候,玩家的武器沒子彈,可地上的武器沒那麼強,只能選擇把手裡的武器丟了換槍,這裡表揚一下《使命召喚》。

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點一:只能帶一把主武器

不管是有著逼真畫面的《戰地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學生的《穿越火線》都一樣,遊戲裡面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫裡面有一堆的英雄級武器都一樣,一個揹包只能帶一把武器,這樣的設定就不少人覺得有些睿智了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這樣做的壞處就是無論對操作還是戰鬥都影響很大,比如有些時候,你恰好要和別人剛槍,結果你拿的是狙擊槍,近距離交戰,你說你吃不吃虧咯!如果能帶兩把以上的主武器,那近戰打起來就會好很多了,這裡,我覺得有必要表揚一下《絕地求生》。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點二:垃圾任務

在很多遊戲裡面都會設計一些支線任務來豐富玩家們的遊玩,可問題是一些垃圾任務完全跟主線沒有半毛錢關係,做這些支線任務幾乎不會影響到任何事情,這裡我要吐槽一下《輻射4》裡面普雷斯頓,我好不容易做好了一個解救人質的人物,回去交差還沒一會又來了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這些垃圾任務很明顯就是拖住玩家的遊玩時間的,可問題是除了延長時間,就真的沒有其他的用處了,完全就是沒有必要的事情。

劃重點三:能撿武器不能撿子彈

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

在《csgo》《穿越火線》等一眾射擊遊戲裡面,你可以撿起來敵人的武器,可問題是不能撿子彈,比如一些遊戲明明都是同一把武器,可就是不能撿子彈,這就非常尷尬了,有些時候,玩家的武器沒子彈,可地上的武器沒那麼強,只能選擇把手裡的武器丟了換槍,這裡表揚一下《使命召喚》。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點四:某個部位中槍還能活蹦亂跳

在很多的遊戲,尤其是一些競技類的遊戲裡面,玩家被擊中某個部位依舊不會喪失任何的行動力,甚至在《使命召喚》裡面被擊中了,只要躲在一個地方喘一會就能回滿血,這個設定真的是謎一樣的操作,如果你說遊戲沒必要做那麼真實,我也無話可說。

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現如今很多的遊戲都能做到非常逼真,動不動就用各種美到爆的畫面來讓玩家沉迷其中,這裡最典型的代表就是育碧這個旅遊觀光局了,但是,遊戲始終都是遊戲,在遊戲中是無法做到和現實完全一樣的,遊戲中有很多的不合理的設定,今天我們就來盤點遊戲中那些不合理的設定吧!

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點一:只能帶一把主武器

不管是有著逼真畫面的《戰地》系列還是主打反恐競技的《彩虹六號》又或者是三億小學生的《穿越火線》都一樣,遊戲裡面只能攜帶一把主武器,哪怕你的倉庫裡面有一堆的英雄級武器都一樣,一個揹包只能帶一把武器,這樣的設定就不少人覺得有些睿智了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這樣做的壞處就是無論對操作還是戰鬥都影響很大,比如有些時候,你恰好要和別人剛槍,結果你拿的是狙擊槍,近距離交戰,你說你吃不吃虧咯!如果能帶兩把以上的主武器,那近戰打起來就會好很多了,這裡,我覺得有必要表揚一下《絕地求生》。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點二:垃圾任務

在很多遊戲裡面都會設計一些支線任務來豐富玩家們的遊玩,可問題是一些垃圾任務完全跟主線沒有半毛錢關係,做這些支線任務幾乎不會影響到任何事情,這裡我要吐槽一下《輻射4》裡面普雷斯頓,我好不容易做好了一個解救人質的人物,回去交差還沒一會又來了。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

這些垃圾任務很明顯就是拖住玩家的遊玩時間的,可問題是除了延長時間,就真的沒有其他的用處了,完全就是沒有必要的事情。

劃重點三:能撿武器不能撿子彈

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

在《csgo》《穿越火線》等一眾射擊遊戲裡面,你可以撿起來敵人的武器,可問題是不能撿子彈,比如一些遊戲明明都是同一把武器,可就是不能撿子彈,這就非常尷尬了,有些時候,玩家的武器沒子彈,可地上的武器沒那麼強,只能選擇把手裡的武器丟了換槍,這裡表揚一下《使命召喚》。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

劃重點四:某個部位中槍還能活蹦亂跳

在很多的遊戲,尤其是一些競技類的遊戲裡面,玩家被擊中某個部位依舊不會喪失任何的行動力,甚至在《使命召喚》裡面被擊中了,只要躲在一個地方喘一會就能回滿血,這個設定真的是謎一樣的操作,如果你說遊戲沒必要做那麼真實,我也無話可說。

只能帶一把主武器,盤點遊戲裡面那些不合理的設定

甚至,奇葩的地方,有一些遊戲裡面人被手槍爆頭後居然不會直接死,如果能夠增加部位破壞的設定,相信高玩和菜鳥的差距就不會像現在這麼大了,我覺得這樣的改動一定會增加遊戲的可玩性,當然,也別想《武裝突襲》那樣,完全擬真就行了,因為那樣的話,反而勸退了不少人。

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