遊戲給予人生只有黑暗面?專注而不沉溺,讓你如遊戲般遨遊現實

遊戲,這個詞語似乎充滿了貶義,社會中充斥著各式各樣的人或團體對於遊戲進行討伐,遊戲就宛如一個邪惡深淵,好像只能聯想不健康不和諧的一面。

社會上各種新聞報道也總是誇大遊戲的黑暗面,比如:孩子或者成人對於遊戲進行模仿傷害他人,比如遊戲內容衣著暴露等等。

在此,我們可以自問:遊戲真的如此邪惡嗎?若真是如此,為何遊戲產業還愈加壯大,難道僅僅是因為撈錢快?遊戲是否給予我們更積極的人生意義呢?遊戲到底是讓我們變好還是變壞?

以上種種問題,不知凡幾,但是每個問題的答案卻因人而異,好壞參半。

遊戲給予人生只有黑暗面?專注而不沉溺,讓你如遊戲般遨遊現實

但是,不可否認一點,暫且不論好壞,遊戲對於我們的人生的潛意識需求是巨大的完善補充,也是遊戲能在我們的社會衍生並壯大的重要原因。

遊戲能夠教給我們什麼?多年以前,教育總是傳統的教導式;現在,教育也越來越倡導開放的創造性的思維;教導給予我們規則,創造讓我們超越自我;就好似遊戲一般,建立在一定規則上的自由。

一個好的遊戲,當然要有其具體的規則,有一個自己的世界觀,我們的主人公在規則中行事,又發揮想象力的超越一切困難,並且獲得勝利。

人生難道不也是如此?我們有著一定的規則,然後我們總是超越生活中的艱難困苦,去追求幸福。

看,多麼的相似,再來看我們的人體,沒有人能解釋我們的意識從何而來,但是一旦沒有了意識我們的身體只不過是行屍走肉。

就如遊戲一般,我們在主機或者電腦手機之外控制著角色,就好像這個時候在另一個維度時空中的我們就是遊戲中的“我”的意識,而遊戲中的“我”則是我在遊戲世界中的身體。

越來越智能化的現在,我們也更加的可以體會到這種感覺。

遊戲給予人生只有黑暗面?專注而不沉溺,讓你如遊戲般遨遊現實

遊戲讓我們多一種體驗人生的方式,或者是更多一次人生,在那個人生中,我們可以做自己想做的,也許可以是在武俠世界中如俠客行,瀟灑快意;也許是在魔幻世界裡面對史詩戰鬥,拯救眾生;也許是在戰爭場景中生死一瞬,保家衛國。

因為能成為自己所想的自己,因為遊戲的規則相比於現實生活更加明確,因為遊戲中擁有既定的任務做完就必定有所獲得,所以遊戲讓人專注於其中,乃至於專注到沉溺。

專注,是一種極其難得的力量,但是專注到沉溺而無法自拔的時候也就變成了廢人,但是這不能僅僅把過錯歸結於遊戲。就如兵器,兵器殺人傷人,因果從不在於兵器,而在於人。

遊戲,僅僅只是我們人類的一種工具,如武器,如紙筆,如小說,如電影,如音樂,等等。

只要適當的應用,遊戲就能讓我們成為更好的我們,不僅僅在虛擬的遊戲世界中,也在現實世界中成就我們。

遊戲給予人生只有黑暗面?專注而不沉溺,讓你如遊戲般遨遊現實

一個沉溺於遊戲的人,絕對有足夠的專注力,專注力讓人擁有不可思議的力量,而此人所需要的僅僅只是從遊戲的沉溺中自我喚醒的契機。

這個契機是一個開關,一個讓我們在虛擬與現實之間切換的開關。

這個契機可以是一個人,可以是一件事,可以是一句話語。這是一種內在的驅動力,就像專注於遊戲的時候,有一種內在的感覺,這種感覺讓我們專注。

找到這個契機,按下“開關”的時候,我們就從對於虛擬的專注切換為對於現實的專注。

這種專注力能讓我們在現實中辨別清楚現實世界的規則,能讓我們在現實世界中成為所想的自我。如武俠遊戲中的俠客,如魔幻遊戲中的勇士,如戰爭遊戲中的士兵。

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