'《如龍7》戰鬥系統情報:實時場景、靈活戰鬥'

武器 勝利退出演藝圈 PlayStation 自行車 遊戲時光VGtime 2019-08-31
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《如龍7 光與暗的去向》的製作人橫山昌義在最近分享了本作戰鬥系統方面的消息,其中主要涉及到戰鬥系統在遊戲中的展現方式。

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《如龍7 光與暗的去向》的製作人橫山昌義在最近分享了本作戰鬥系統方面的消息,其中主要涉及到戰鬥系統在遊戲中的展現方式。

《如龍7》戰鬥系統情報:實時場景、靈活戰鬥

首先是指令回合制的戰鬥系統,本作不會像傳統RPG那樣雙方都靜止站立,而是我方和敵方都可以自由活動,比較靈活。

玩家在日常中遇到敵人時,戰鬥將直接在主角所處的地方開始,不同的戰鬥開始位置可能讓玩家擁有不同的地形優勢,也可能會讓玩家陷入困境。

戰鬥場景將是實時的,如果場景發生在城市街道上,那麼當人物撞到街道標誌或自行車之類的東西還會出現摔倒的情況,玩家也可以拿起這些東西作為武器,或者將其踢向敵人造成傷害,而其中“向敵人踢東西”的動作取決於角色的特性。

並且由於場景是實時的,所以當玩家被擊退到馬路上時,可能會被一輛行駛經過的車撞倒並受到傷害。所以戰鬥中玩家需要考慮各種可能的情況,避免受到無端的傷害,通過不同角色之間的配合來取得勝利。

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《如龍7 光與暗的去向》的製作人橫山昌義在最近分享了本作戰鬥系統方面的消息,其中主要涉及到戰鬥系統在遊戲中的展現方式。

《如龍7》戰鬥系統情報:實時場景、靈活戰鬥

首先是指令回合制的戰鬥系統,本作不會像傳統RPG那樣雙方都靜止站立,而是我方和敵方都可以自由活動,比較靈活。

玩家在日常中遇到敵人時,戰鬥將直接在主角所處的地方開始,不同的戰鬥開始位置可能讓玩家擁有不同的地形優勢,也可能會讓玩家陷入困境。

戰鬥場景將是實時的,如果場景發生在城市街道上,那麼當人物撞到街道標誌或自行車之類的東西還會出現摔倒的情況,玩家也可以拿起這些東西作為武器,或者將其踢向敵人造成傷害,而其中“向敵人踢東西”的動作取決於角色的特性。

並且由於場景是實時的,所以當玩家被擊退到馬路上時,可能會被一輛行駛經過的車撞倒並受到傷害。所以戰鬥中玩家需要考慮各種可能的情況,避免受到無端的傷害,通過不同角色之間的配合來取得勝利。

《如龍7》戰鬥系統情報:實時場景、靈活戰鬥

戰鬥中我方人物的行動順序由一些參數所決定,但玩家使用攻擊指令時,也有可能碰到另一名敵方角色出來打斷攻擊的情況,如果想要對遠處的敵人進行攻擊的話,那麼可能在跑過去的途中就被敵人打斷。

根據人物特性的不同,有些招式需要通過QTE完成。遊戲也會提供一個“自動戰鬥”的選項,開啟後遊戲會根據角色的類型和特點自動下達指令。

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《如龍7 光與暗的去向》的製作人橫山昌義在最近分享了本作戰鬥系統方面的消息,其中主要涉及到戰鬥系統在遊戲中的展現方式。

《如龍7》戰鬥系統情報:實時場景、靈活戰鬥

首先是指令回合制的戰鬥系統,本作不會像傳統RPG那樣雙方都靜止站立,而是我方和敵方都可以自由活動,比較靈活。

玩家在日常中遇到敵人時,戰鬥將直接在主角所處的地方開始,不同的戰鬥開始位置可能讓玩家擁有不同的地形優勢,也可能會讓玩家陷入困境。

戰鬥場景將是實時的,如果場景發生在城市街道上,那麼當人物撞到街道標誌或自行車之類的東西還會出現摔倒的情況,玩家也可以拿起這些東西作為武器,或者將其踢向敵人造成傷害,而其中“向敵人踢東西”的動作取決於角色的特性。

並且由於場景是實時的,所以當玩家被擊退到馬路上時,可能會被一輛行駛經過的車撞倒並受到傷害。所以戰鬥中玩家需要考慮各種可能的情況,避免受到無端的傷害,通過不同角色之間的配合來取得勝利。

《如龍7》戰鬥系統情報:實時場景、靈活戰鬥

戰鬥中我方人物的行動順序由一些參數所決定,但玩家使用攻擊指令時,也有可能碰到另一名敵方角色出來打斷攻擊的情況,如果想要對遠處的敵人進行攻擊的話,那麼可能在跑過去的途中就被敵人打斷。

根據人物特性的不同,有些招式需要通過QTE完成。遊戲也會提供一個“自動戰鬥”的選項,開啟後遊戲會根據角色的類型和特點自動下達指令。

《如龍7》戰鬥系統情報:實時場景、靈活戰鬥

《如龍7 光與暗的去向》將於2020年1月16日發售,登陸 PS4,簡繁中文版同步推出。

來源:Gematsu

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