總有你不知道的,分析鎧的技能裡各種小細節!

物理 遊戲 看王者視頻 看王者視頻 2017-09-30

鎧是當前版本上單位置熱門的英雄之一。鎧新上線不久因其俊朗的外表滿足了大部分玩家心中的俠客幻想,人氣居高不下。鎧的厲害之處在於他的大招,可以提升自己的移速、抗傷和輸出,開啟大招後鎧可以使用二技能突進戰場,一技能瘋狂輸出還有鎧的被動,在攻擊同一個敵人時會有額外的傷害,一技能還能回覆生命值,二技能為他提供控制,大幅度提高了他單人作戰的能力,他的傷害和能力也完全符合俠客的形象。

總有你不知道的,分析鎧的技能裡各種小細節!

  鎧技能介紹:

  被動:修羅之魂

  鎧的被動在二技能和下一次普攻命中同一個敵人時,會對給敵人造成額外的傷害,極大地提升了鎧單人作戰的能力。

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  被動技能極大地提升了鎧單挑的能力。在鎧使用過二技能後緊接著普攻打出額外的傷害,對線期可以消耗敵人大量血線,壓低敵人血量後,可以呼喚我方打野前來gank。

  一技能:迴旋之刃

  鎧在使用一技能後,朝指定方向投擲刀刃,在敵人之間彈射最多四次,造成物理傷害並減速,命中的第一個目標還會受到額外的減速效果,如果一技能至少命中一個敵人,那麼就會回覆鎧的生命值並減少一技能的冷卻時間。

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  鎧的一技能十分強勢,單挑和團戰時都有不俗的表現,前期對線時鎧可以利用一技能不斷上前消耗敵人,與敵人進行換血,縮短了冷卻時間可以更加快速使用一技能消耗,但一技能是非指向性技能,要注意預判走位。團戰時,一技能的收益更大,可以在敵人之間彈射造成AOE的物理傷害,大幅度回覆鎧的血量,讓他能夠安全的繼續輸出,提高了鎧的生存能力和續航能力。在追擊敵人時,也可以使用一技能減速敵人,逃跑時反向使用一技能命中率更高。

  二技能:極刃風暴

  鎧的二技能是他的控制技能,向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀可以造成擊飛效果,同時強化了下一次的普攻,並且二技能還附有被動,在鎧脫離戰鬥後會提高鎧的移速,回覆鎧的生命和能量。

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  二技能可以幫助鎧突進戰場控制敵方後排英雄,從而能夠一套秒掉敵方脆皮英雄。鎧的控制技能也提升了他單挑的戰鬥力,本身就強化了下一次的普攻,再配合上鎧的被動可以打出瞬間爆炸的傷害,並且在鎧脫離戰鬥後會回覆生命、能量、提高移速,這些極大地提升了鎧的續航能力,在被敵方追擊時也能更好的逃脫,

  三技能:不滅魔軀

  鎧的大招使用後會對附近範圍內敵人造成法術傷害,並且會極大地提升鎧的移速,攻擊力和傷害格擋,同時對周圍的敵人持續造成法術傷害,開啟大招後的鎧,與平時的戰鬥力根本不是一個水平。

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  鎧的大招是一個非常強勢的AOE技能,雖然大招的傷害量比較一般,但是卻可以大幅度提升鎧的戰鬥力,當大招開啟後敵人是很難與鎧匹敵的。團戰爆發後鎧開啟大招,使用二技能突進到敵方後排,控制住敵方英雄,利用被動打出高額的傷害,可以瞬間秒殺敵方脆皮英雄。

  鎧技能加點:

  鎧主一技能,輔二技能,有大點大。一技能是鎧主要的傷害來源,對線期可以更快的清理兵線,便於消耗敵人,團戰中一技能可以打出AOE傷害並減速敵方英雄,二技能是鎧的突進技能,傷害缺不比一技能低,利用被動銜接普攻也能打出瞬間的爆炸傷害。

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  鎧實戰技巧:

  首先出門優先點出一技能,便於清理兵線和消耗敵人。遇上清線慢的敵人,鎧可以使用一技能快速清線然後去其他路支援,也可以配合打野到敵方野區反野。二級後可以不斷使用技能連招銜接普攻打出高額傷害,壓低敵人血量後可以呼喚我方打野前來gank,如果敵人猥瑣塔下也可以去支援其他路。中後期團戰鎧承擔著突進敵方後排殺死輸出位英雄的責任,所以不要貿然進場防止被敵方控制。

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  【總結】

  雖然鎧的外觀十分帥氣,但是想要玩好也不容易,需要把握好對自己的輸出、血量和對敵人的輸出的計算,才能在單挑中佔取上風,尤其是開啟大招的時機很重要,開早了浪費,開完了局勢已經成定局,對於新手來說難度比較高,需要練就良好的意識。熟練掌握鎧技能只是玩好這個英雄的基礎保證,想要更多提升就需要在實戰中不斷磨礪自己的預判和對傷害的計算。

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