感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

大家好,我是Steve。近段時間,不斷有《我的世界》的玩家吐槽:《我的世界》圈子有些淒涼了,熱度不比當年。確實,如今的《我的世界》圈子比起當年來說確實是靜謐多了。在2016年左右,《我的世界》玩家圈子的繁榮很大程度上體現在《多玩我的世界盒子》以及各個專業遊戲論壇上,那時有許多的作者、開發者將自己的視頻、文章、諸如地圖、JS(MOD)的資源發佈在《多玩我的世界盒子》上,同時又有許多的玩家在這個平臺上關注、討論這些作品此外,又有許多的玩家在關注和催促《我的世界》手機版本的更新,一有風吹草動,立馬跟進發帖,可謂是好不熱鬧。而現如今,這種熱鬧也僅能在我的世界中文論壇裡去找了。是什麼讓《我的世界》熱度大減?今天,就由小編給大家分析。

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

《我的世界》均值(搜狗指數)

縱向分析

要說自2015年以來在《我的世界》(中國)身上發生的大事件,只有兩件,其一是網易取得《Minecraft》在中國的獨家代理權併發布《我的世界》中國版,其二是《多玩我的世界盒子》下架並下架霸佔在其遊戲下載中心多年的《Minecraft》的盜版版本。總的來說,《多玩我的世界盒子》下架盜版《Minecraft》無疑是一件好事,它有助於助推《Minecraft》盜版版本在中國地區消失的進程,有益於維護《Minecraft》版權生態。但在此後,《多玩我的世界盒子》在各大應用商店、平臺下架,用戶僅可在瀏覽器下載其舊版本,下載最新版本需要多花費些時間,這可能就給《我的世界》玩家圈造成了一定的傷害。

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

多玩我的世界盒子發佈的聲明

雖說網易《我的世界》中國版也有正版《我的世界》+《多玩我的世界盒子》之稱,但仍然存在諸多漏洞,相關負面新聞時不時就被媒體或自媒體作者報出,最近一次是發生在20219年4月份的”《我的世界》涉黃案“,網易因管理不當被相關部門約談,事件最終結果是網易作出相關整改並處罰金5萬元。而在此前尤其是在《我的世界》中國版發佈之初,有眾多玩家在互聯網控訴網易的不作為,《Bilibili》某UP主甚至連續推出有關其負面新聞的視頻並激起”反網易“熱潮,可見當初《我的世界》中國版內的情況是有多麼不堪。

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

事件已經過去許久,當初所存在的問題早已被改善,各項指標也可以滿足玩家的基本需求,但根據艾瑞諮詢提供的數據來看,《我的世界》4月份的月獨立設備數僅有1110萬臺,環比增幅為-7.8%。從以往的數據來看,《我的世界》中國版的閱讀裡設備數一直是處於波動狀態,且幅度較大,幅度變化大部分在15%以上,場面猶如過山車,為W型。用戶來了又走,去了又來,這說明用戶粘性並不大,也就是說《我的世界》僅可滿足玩家基本的需求但不能滿足高級需求。小編認為,這主要是網易魔改《我的世界》所造成的。網易通過大肆修改遊戲啟動器元素,使得《我的世界》主頁面發生了質的改變,並且《我的世界》中國版帶有許多的廣告、視頻資源、活動資訊等,使得玩家很不習慣。基於多年的遊戲遊玩歷程所被賦予的情懷與感情,使得《我的世界》中國版在他們心裡更多是一種不能割捨而又不願親近的存在。

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

此外,通過數據可見,《我的世界》中國版24歲以下玩家的佔比較多,這是一個較好的現象,說明這款遊戲並不缺乏小玩家,這些小玩家有可能會成為未來遊戲圈子的活力。但《我的世界》是一款老遊戲,擁有10年的歷史。如果玩家在遊戲發佈之初就一直在使用此遊戲,那麼他就很難堅持過長時間,最終玩家對其的熱情會被時間磨損,最終殆盡,這也是老玩家流失的一大原因。並且在網易發佈《我的世界》中國版之後,微軟方面下架了在中國地區的《Minecraft》,這種行為減少了玩家的選擇,對於還在《我的世界》中國版發展初期,存在諸多問題的時候,關閉更優版本下載渠道的方法對於玩家來說無異於打擊他們的熱情。

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

橫向分析

作為《我的世界》的死對頭,國產沙盒遊戲《迷你世界》的狀況也好不到哪去。它存在與《我的世界》中國版大致相同的問題:月獨立設備數變化大,只是變化幅度略比《我的世界》中國版小一些,但大多不會低於10%。那麼,是什麼讓兩款沙盒遊戲均出現了大致相同的現象呢?據艾瑞諮詢的相關報告研究《2018年中國PC單機遊戲行業研究報告》顯示:中國PC遊戲在歷史上曾出現過一段時間的停滯期(2010),這段時間比較有名的遊戲均為一些小型遊戲,這一狀態直到2015年才有所改善,進入恢復期。而此時《我的世界》憑藉著其的可玩性積累了大量玩家,並且在2014年時就已經被微軟收購,具備一定實力。在此後繼續發展,在2017年左右登上了屬於它的”珠穆朗瑪峰“。在2015年時,中國PC遊戲市場進入恢復期,此時國內PC遊戲平臺相繼出現,例如騰訊Wegame等,並且Steam中國區玩家數量也較為龐大。此後以騰訊旗下游戲為首的眾多遊戲相繼崛起,例如《王者榮耀》、《絕地求生.刺激戰場》,並且還出現了國產沙盒遊戲《迷你世界》,這一遊戲此後成為了《我的世界》中國版的強勁對手,二者玩家之間甚至還觸發了大規模的糾紛、衝突。這些遊戲吸引力不遜色於《我的世界》,使得許多玩家在《我的世界》中國版不如人意的背景下退出《我的世界》。

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

步入2010年,中國互聯網市場也迅速發展。在最近幾年,《抖音》、《快手》兩大短視頻平臺橫空出世,其一經發布就在短時期內吸引了眾多用戶,許多的未成年人也成為了其忠實用戶,一度成為他們主要的娛樂方式,《我的世界》這種通過建造獲得樂趣的玩法無法滿足他們碎片化時間下的需求,使得《我的世界》之類的沙盒遊戲越來越不受待見。

感受不到《我的世界》之前的熱鬧了?用數據告訴你MC如何流失玩家

好了,本期分析就到這裡我們下次再見,如果你喜歡這篇文章,還不妨點一個大大的贊哦。對於相關問題,歡迎進入小編的圈子內討論交流,也同時歡迎在評論區留言,談談你的看法。

(此處已添加圈子卡片,請到今日頭條客戶端查看)

相關推薦

推薦中...