'我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)'

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Minecraft作為沙盒遊戲,整個遊戲幾乎沒有劇情,在遊戲中可以自由建設和破壞方塊。像積木一樣來對方塊進行組合和擺放,製作出小屋、高樓甚至你能想到的一切,你會覺得自己控制著另一個世界。款遊戲裡不僅有單人模式,還可以多人聯機,你更可以安裝模組增加自己的遊戲趣味。

但是你知道這樣的世界是怎麼來的嗎?

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工(Infiniminer)遊戲之後萌生出製作Minecraft的電子。其他的想法包括矮人要塞、地下城守護者,還有Notch自己以前做的遊戲RubyDung。我的世界一共經歷過八個版本,只有老玩家才知道哦~

Cave game(最初始版本)

當時他沒有想象到會創造這樣一個大工程,導致Notch上傳第一個Minecraft的遊戲開發視頻時,根本沒有決定遊戲名字,只得隨便取了個名字叫“cave game”。隔天他就使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自Order of the Stick和“一件網上最棒的事”)名稱(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),但是過了會,名字縮短成“Minecraft”,因為更簡單而且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了“Pre-Classic Alpha”。

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Minecraft作為沙盒遊戲,整個遊戲幾乎沒有劇情,在遊戲中可以自由建設和破壞方塊。像積木一樣來對方塊進行組合和擺放,製作出小屋、高樓甚至你能想到的一切,你會覺得自己控制著另一個世界。款遊戲裡不僅有單人模式,還可以多人聯機,你更可以安裝模組增加自己的遊戲趣味。

但是你知道這樣的世界是怎麼來的嗎?

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工(Infiniminer)遊戲之後萌生出製作Minecraft的電子。其他的想法包括矮人要塞、地下城守護者,還有Notch自己以前做的遊戲RubyDung。我的世界一共經歷過八個版本,只有老玩家才知道哦~

Cave game(最初始版本)

當時他沒有想象到會創造這樣一個大工程,導致Notch上傳第一個Minecraft的遊戲開發視頻時,根本沒有決定遊戲名字,只得隨便取了個名字叫“cave game”。隔天他就使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自Order of the Stick和“一件網上最棒的事”)名稱(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),但是過了會,名字縮短成“Minecraft”,因為更簡單而且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了“Pre-Classic Alpha”。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Classic(創造更新)

Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日祕密發佈的第二天公開發布,第三天,該遊戲就收到了IndieGames的反饋。這一次最終命名為Minecraft Classic。 七月時,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)工具庫重寫。在Minecraft Beta版重新出現前,只有Classic擁有創造模式,創造模式中玩家可以放置與破壞方塊,它允許放置所有方塊。我們有接近無限的方塊放置。在生存測試前也測試了多人聯機。

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Minecraft作為沙盒遊戲,整個遊戲幾乎沒有劇情,在遊戲中可以自由建設和破壞方塊。像積木一樣來對方塊進行組合和擺放,製作出小屋、高樓甚至你能想到的一切,你會覺得自己控制著另一個世界。款遊戲裡不僅有單人模式,還可以多人聯機,你更可以安裝模組增加自己的遊戲趣味。

但是你知道這樣的世界是怎麼來的嗎?

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工(Infiniminer)遊戲之後萌生出製作Minecraft的電子。其他的想法包括矮人要塞、地下城守護者,還有Notch自己以前做的遊戲RubyDung。我的世界一共經歷過八個版本,只有老玩家才知道哦~

Cave game(最初始版本)

當時他沒有想象到會創造這樣一個大工程,導致Notch上傳第一個Minecraft的遊戲開發視頻時,根本沒有決定遊戲名字,只得隨便取了個名字叫“cave game”。隔天他就使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自Order of the Stick和“一件網上最棒的事”)名稱(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),但是過了會,名字縮短成“Minecraft”,因為更簡單而且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了“Pre-Classic Alpha”。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Classic(創造更新)

Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日祕密發佈的第二天公開發布,第三天,該遊戲就收到了IndieGames的反饋。這一次最終命名為Minecraft Classic。 七月時,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)工具庫重寫。在Minecraft Beta版重新出現前,只有Classic擁有創造模式,創造模式中玩家可以放置與破壞方塊,它允許放置所有方塊。我們有接近無限的方塊放置。在生存測試前也測試了多人聯機。

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生存測試

生存測試在2009年9月1日發佈於Classic版。在新版本中增加了生存模式(創造模式被刪除)。在這一過程中的版本中,玩家必須自己採集方塊,擊殺動物,而且玩家第一次擁有血條(還是現在的愛心)。如果玩家死亡,地圖將會被刪除而且前期沒辦法備份,玩家必須創造新世界重新開始(類似之後新增的極限模式)。

Indev(公共版本)

Indev(In Development的簡稱)於2009年12月23日發佈,之前Notch收到了社區玩家讓他在生存模式加入新功能的想法。Indev版本0.31正式向公眾發佈,但只有付費支持他的人能第一時間遊玩。遊戲開始時,我們會出生在一個的木頭材質的房子中。更新加入了和Classic相比更加真實的亮度系統。在這之後Indev的更新速度非常快,因此Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個時間段內,更新主要是增加和測試新事物,比如火把和火。Indev的最大特點是不同類型的地圖,它類似於現有的生物群系與維度。簡單來說像天域的浮空主題、像下界的地獄主題。和生存測試時一樣,玩家死亡所有的一切都要重來。

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Minecraft作為沙盒遊戲,整個遊戲幾乎沒有劇情,在遊戲中可以自由建設和破壞方塊。像積木一樣來對方塊進行組合和擺放,製作出小屋、高樓甚至你能想到的一切,你會覺得自己控制著另一個世界。款遊戲裡不僅有單人模式,還可以多人聯機,你更可以安裝模組增加自己的遊戲趣味。

但是你知道這樣的世界是怎麼來的嗎?

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工(Infiniminer)遊戲之後萌生出製作Minecraft的電子。其他的想法包括矮人要塞、地下城守護者,還有Notch自己以前做的遊戲RubyDung。我的世界一共經歷過八個版本,只有老玩家才知道哦~

Cave game(最初始版本)

當時他沒有想象到會創造這樣一個大工程,導致Notch上傳第一個Minecraft的遊戲開發視頻時,根本沒有決定遊戲名字,只得隨便取了個名字叫“cave game”。隔天他就使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自Order of the Stick和“一件網上最棒的事”)名稱(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),但是過了會,名字縮短成“Minecraft”,因為更簡單而且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了“Pre-Classic Alpha”。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Classic(創造更新)

Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日祕密發佈的第二天公開發布,第三天,該遊戲就收到了IndieGames的反饋。這一次最終命名為Minecraft Classic。 七月時,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)工具庫重寫。在Minecraft Beta版重新出現前,只有Classic擁有創造模式,創造模式中玩家可以放置與破壞方塊,它允許放置所有方塊。我們有接近無限的方塊放置。在生存測試前也測試了多人聯機。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

生存測試

生存測試在2009年9月1日發佈於Classic版。在新版本中增加了生存模式(創造模式被刪除)。在這一過程中的版本中,玩家必須自己採集方塊,擊殺動物,而且玩家第一次擁有血條(還是現在的愛心)。如果玩家死亡,地圖將會被刪除而且前期沒辦法備份,玩家必須創造新世界重新開始(類似之後新增的極限模式)。

Indev(公共版本)

Indev(In Development的簡稱)於2009年12月23日發佈,之前Notch收到了社區玩家讓他在生存模式加入新功能的想法。Indev版本0.31正式向公眾發佈,但只有付費支持他的人能第一時間遊玩。遊戲開始時,我們會出生在一個的木頭材質的房子中。更新加入了和Classic相比更加真實的亮度系統。在這之後Indev的更新速度非常快,因此Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個時間段內,更新主要是增加和測試新事物,比如火把和火。Indev的最大特點是不同類型的地圖,它類似於現有的生物群系與維度。簡單來說像天域的浮空主題、像下界的地獄主題。和生存測試時一樣,玩家死亡所有的一切都要重來。

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Infdev(無限世界版本)

Infdev(“Infinite development”的縮寫)於2010年2月27日發佈,它是Minecraft開發的第三個階段。大量的新內容中最重要的是能無限擴展的世界;也包含了其他增長遊戲遊戲性的更新:大量的新合成、立體雲、更優秀的地形生成器、更真實的流體方式、更加完善的洞穴。然而,Infdev刪除了Indev的一部分功能,世界主題。反而有一些有趣的內容如“浮島”和“永遠的白晝”被刪去了了。這些刪除是可以理解的,因為Infdev的目的在於開發無限大小的地圖。此階段還增加了更多的物品與遊戲功能,例如添加了礦車以及給予玩家重生。

Alpha

Alpha在2010年6月28日發佈,在這個版本中添加了很多基礎的東西,例如增加了多人生存,而且還有紅石電路、船、新音樂、新生物和遊戲難度設置等。 大部分是通過無通知“祕密週五更新”添加的。2010年10月31日“萬聖節更新”,增加了遊戲生物群系、下界、新怪物、方塊與物品以及其他的新機制。在Alpha版本介紹的生物群系中再現了幾個Indev中的世界主題,實際上下界與之前的“地獄”世界主題並沒有明顯區別。Alpha版本重要的一部分是多人遊戲的迴歸。和Classic的多人創造不同,Alpha的多人模式只支持生存模式。

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Minecraft作為沙盒遊戲,整個遊戲幾乎沒有劇情,在遊戲中可以自由建設和破壞方塊。像積木一樣來對方塊進行組合和擺放,製作出小屋、高樓甚至你能想到的一切,你會覺得自己控制著另一個世界。款遊戲裡不僅有單人模式,還可以多人聯機,你更可以安裝模組增加自己的遊戲趣味。

但是你知道這樣的世界是怎麼來的嗎?

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工(Infiniminer)遊戲之後萌生出製作Minecraft的電子。其他的想法包括矮人要塞、地下城守護者,還有Notch自己以前做的遊戲RubyDung。我的世界一共經歷過八個版本,只有老玩家才知道哦~

Cave game(最初始版本)

當時他沒有想象到會創造這樣一個大工程,導致Notch上傳第一個Minecraft的遊戲開發視頻時,根本沒有決定遊戲名字,只得隨便取了個名字叫“cave game”。隔天他就使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自Order of the Stick和“一件網上最棒的事”)名稱(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),但是過了會,名字縮短成“Minecraft”,因為更簡單而且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了“Pre-Classic Alpha”。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Classic(創造更新)

Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日祕密發佈的第二天公開發布,第三天,該遊戲就收到了IndieGames的反饋。這一次最終命名為Minecraft Classic。 七月時,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)工具庫重寫。在Minecraft Beta版重新出現前,只有Classic擁有創造模式,創造模式中玩家可以放置與破壞方塊,它允許放置所有方塊。我們有接近無限的方塊放置。在生存測試前也測試了多人聯機。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

生存測試

生存測試在2009年9月1日發佈於Classic版。在新版本中增加了生存模式(創造模式被刪除)。在這一過程中的版本中,玩家必須自己採集方塊,擊殺動物,而且玩家第一次擁有血條(還是現在的愛心)。如果玩家死亡,地圖將會被刪除而且前期沒辦法備份,玩家必須創造新世界重新開始(類似之後新增的極限模式)。

Indev(公共版本)

Indev(In Development的簡稱)於2009年12月23日發佈,之前Notch收到了社區玩家讓他在生存模式加入新功能的想法。Indev版本0.31正式向公眾發佈,但只有付費支持他的人能第一時間遊玩。遊戲開始時,我們會出生在一個的木頭材質的房子中。更新加入了和Classic相比更加真實的亮度系統。在這之後Indev的更新速度非常快,因此Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個時間段內,更新主要是增加和測試新事物,比如火把和火。Indev的最大特點是不同類型的地圖,它類似於現有的生物群系與維度。簡單來說像天域的浮空主題、像下界的地獄主題。和生存測試時一樣,玩家死亡所有的一切都要重來。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Infdev(無限世界版本)

Infdev(“Infinite development”的縮寫)於2010年2月27日發佈,它是Minecraft開發的第三個階段。大量的新內容中最重要的是能無限擴展的世界;也包含了其他增長遊戲遊戲性的更新:大量的新合成、立體雲、更優秀的地形生成器、更真實的流體方式、更加完善的洞穴。然而,Infdev刪除了Indev的一部分功能,世界主題。反而有一些有趣的內容如“浮島”和“永遠的白晝”被刪去了了。這些刪除是可以理解的,因為Infdev的目的在於開發無限大小的地圖。此階段還增加了更多的物品與遊戲功能,例如添加了礦車以及給予玩家重生。

Alpha

Alpha在2010年6月28日發佈,在這個版本中添加了很多基礎的東西,例如增加了多人生存,而且還有紅石電路、船、新音樂、新生物和遊戲難度設置等。 大部分是通過無通知“祕密週五更新”添加的。2010年10月31日“萬聖節更新”,增加了遊戲生物群系、下界、新怪物、方塊與物品以及其他的新機制。在Alpha版本介紹的生物群系中再現了幾個Indev中的世界主題,實際上下界與之前的“地獄”世界主題並沒有明顯區別。Alpha版本重要的一部分是多人遊戲的迴歸。和Classic的多人創造不同,Alpha的多人模式只支持生存模式。

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Beta

Beta是第五個也是最後一個在正式發佈之前的開發階段。2010年12月20號Beta發佈。在此階段添加了新的Logo、啟動器、成就、統計、天氣、平滑光影、染料、更多的植物(兩種新的樹和草叢)、狼與魷魚、床和其他方塊以及物品等新東西。最重要的是增加了冒險元素,它著重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。此更新添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生物群系以及物品的新功能。增加了自動生成的建築物如村莊、要塞和廢棄礦井。平常的攻擊系統更新為一套含有暴擊點數和經驗值改進的戰鬥系統;重做的創造模式與極限模式,以及到末路之地打敗末影龍結束遊戲等等。它開始打算在Beta 1.7開始最初的冒險元素更新,不過最終在2011年9月14日於Beta 1.8發佈。從2011年9月9日開始,Mojang“洩露”出了預覽版本 。Beta 1.9從未發佈,但是使用1.9版本號的六個預發佈版本被允許給用戶測試並向Mojang反饋bug。10月18日,部分被停用的功能可以使用,此時Minecraft重心移向了修復bug以及準備遊戲的正式發佈。在11月13日1.0發佈了,隨即Beta 1.8.1從正式版本中更新了聲音。

正式版

Minecraft的正式發佈版——Minecraft 1.0於2011年11月18日下午9時54分在MINECON 2011由Notch在主題演講上發佈。Jeb在一條推特中證實了版本號為1.0,並且遊戲正式脫離Beta版。此次更新包括了Beta 1.8以外的冒險元素內容。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龍之後看到的遊戲結局(結束了。成就)。這也是Minecraft向新玩家收取全額費用的版本165元人民幣。在發佈正式版後,Notch在一次採訪說他對發佈一個會被評分和評價的遊戲感到緊張。自發布正式版後,遊戲反響極佳,並被許多遊戲網站和玩家群體給予了極高評價。2018年10月6日,Mojang開源了部分Java版的代碼,主要是Brigadier命令引擎和Data Fixer Upper。

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Minecraft作為沙盒遊戲,整個遊戲幾乎沒有劇情,在遊戲中可以自由建設和破壞方塊。像積木一樣來對方塊進行組合和擺放,製作出小屋、高樓甚至你能想到的一切,你會覺得自己控制著另一個世界。款遊戲裡不僅有單人模式,還可以多人聯機,你更可以安裝模組增加自己的遊戲趣味。

但是你知道這樣的世界是怎麼來的嗎?

2009年,Notch在與其他的TIG Source論壇成員玩過無盡礦工(Infiniminer)遊戲之後萌生出製作Minecraft的電子。其他的想法包括矮人要塞、地下城守護者,還有Notch自己以前做的遊戲RubyDung。我的世界一共經歷過八個版本,只有老玩家才知道哦~

Cave game(最初始版本)

當時他沒有想象到會創造這樣一個大工程,導致Notch上傳第一個Minecraft的遊戲開發視頻時,根本沒有決定遊戲名字,只得隨便取了個名字叫“cave game”。隔天他就使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自Order of the Stick和“一件網上最棒的事”)名稱(可能來源於一個TIGSource用戶在IRC聊天中的建議),但是過了會,名字縮短成“Minecraft”,因為更簡單而且不會和Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,遊戲終於發佈了“Pre-Classic Alpha”。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Classic(創造更新)

Minecraft 0.0.11a於2009年5月17日祕密發佈的第二天公開發布,第三天,該遊戲就收到了IndieGames的反饋。這一次最終命名為Minecraft Classic。 七月時,Minecraft使用Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)工具庫重寫。在Minecraft Beta版重新出現前,只有Classic擁有創造模式,創造模式中玩家可以放置與破壞方塊,它允許放置所有方塊。我們有接近無限的方塊放置。在生存測試前也測試了多人聯機。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

生存測試

生存測試在2009年9月1日發佈於Classic版。在新版本中增加了生存模式(創造模式被刪除)。在這一過程中的版本中,玩家必須自己採集方塊,擊殺動物,而且玩家第一次擁有血條(還是現在的愛心)。如果玩家死亡,地圖將會被刪除而且前期沒辦法備份,玩家必須創造新世界重新開始(類似之後新增的極限模式)。

Indev(公共版本)

Indev(In Development的簡稱)於2009年12月23日發佈,之前Notch收到了社區玩家讓他在生存模式加入新功能的想法。Indev版本0.31正式向公眾發佈,但只有付費支持他的人能第一時間遊玩。遊戲開始時,我們會出生在一個的木頭材質的房子中。更新加入了和Classic相比更加真實的亮度系統。在這之後Indev的更新速度非常快,因此Minecraft中逐漸添加了一些基本功能。在這個時間段內,更新主要是增加和測試新事物,比如火把和火。Indev的最大特點是不同類型的地圖,它類似於現有的生物群系與維度。簡單來說像天域的浮空主題、像下界的地獄主題。和生存測試時一樣,玩家死亡所有的一切都要重來。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Infdev(無限世界版本)

Infdev(“Infinite development”的縮寫)於2010年2月27日發佈,它是Minecraft開發的第三個階段。大量的新內容中最重要的是能無限擴展的世界;也包含了其他增長遊戲遊戲性的更新:大量的新合成、立體雲、更優秀的地形生成器、更真實的流體方式、更加完善的洞穴。然而,Infdev刪除了Indev的一部分功能,世界主題。反而有一些有趣的內容如“浮島”和“永遠的白晝”被刪去了了。這些刪除是可以理解的,因為Infdev的目的在於開發無限大小的地圖。此階段還增加了更多的物品與遊戲功能,例如添加了礦車以及給予玩家重生。

Alpha

Alpha在2010年6月28日發佈,在這個版本中添加了很多基礎的東西,例如增加了多人生存,而且還有紅石電路、船、新音樂、新生物和遊戲難度設置等。 大部分是通過無通知“祕密週五更新”添加的。2010年10月31日“萬聖節更新”,增加了遊戲生物群系、下界、新怪物、方塊與物品以及其他的新機制。在Alpha版本介紹的生物群系中再現了幾個Indev中的世界主題,實際上下界與之前的“地獄”世界主題並沒有明顯區別。Alpha版本重要的一部分是多人遊戲的迴歸。和Classic的多人創造不同,Alpha的多人模式只支持生存模式。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Beta

Beta是第五個也是最後一個在正式發佈之前的開發階段。2010年12月20號Beta發佈。在此階段添加了新的Logo、啟動器、成就、統計、天氣、平滑光影、染料、更多的植物(兩種新的樹和草叢)、狼與魷魚、床和其他方塊以及物品等新東西。最重要的是增加了冒險元素,它著重於探索、戰鬥,並給遊戲增添了結局。此更新添加了包括新地形生成器、新生物、方塊、生物群系以及物品的新功能。增加了自動生成的建築物如村莊、要塞和廢棄礦井。平常的攻擊系統更新為一套含有暴擊點數和經驗值改進的戰鬥系統;重做的創造模式與極限模式,以及到末路之地打敗末影龍結束遊戲等等。它開始打算在Beta 1.7開始最初的冒險元素更新,不過最終在2011年9月14日於Beta 1.8發佈。從2011年9月9日開始,Mojang“洩露”出了預覽版本 。Beta 1.9從未發佈,但是使用1.9版本號的六個預發佈版本被允許給用戶測試並向Mojang反饋bug。10月18日,部分被停用的功能可以使用,此時Minecraft重心移向了修復bug以及準備遊戲的正式發佈。在11月13日1.0發佈了,隨即Beta 1.8.1從正式版本中更新了聲音。

正式版

Minecraft的正式發佈版——Minecraft 1.0於2011年11月18日下午9時54分在MINECON 2011由Notch在主題演講上發佈。Jeb在一條推特中證實了版本號為1.0,並且遊戲正式脫離Beta版。此次更新包括了Beta 1.8以外的冒險元素內容。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龍之後看到的遊戲結局(結束了。成就)。這也是Minecraft向新玩家收取全額費用的版本165元人民幣。在發佈正式版後,Notch在一次採訪說他對發佈一個會被評分和評價的遊戲感到緊張。自發布正式版後,遊戲反響極佳,並被許多遊戲網站和玩家群體給予了極高評價。2018年10月6日,Mojang開源了部分Java版的代碼,主要是Brigadier命令引擎和Data Fixer Upper。

我的世界最原始版本玩過嗎?只有老玩家才知道的MC歷史(一)

Minecraft的創造故事就這樣結束了,但是MC的長篇故事才剛剛開始。有機會的話我會給大家帶來正式版之後的更新故事。我也會更新些關於單機遊戲的消息,希望大家多關注。

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