別說你只知道我的世界!三大經典沙盒遊戲誰才是時間黑洞?

無論是手遊還是端遊,都已經成為了人們的一種娛樂方式。甚至為了更好的滿足玩家需求,遊戲廠商製作出各種類型的遊戲,如射擊、策略、競速等,那要說起沙盒遊戲你會想到誰呢?《我的世界》、《饑荒》還是《泰拉瑞亞》?這三款遊戲都算是沙盒遊戲的經典之作,讓我們看看誰才是真正的巨頭!

我的世界:

作為一款年代久遠的沙盒遊戲,能存活十年已經十分不易。在遊戲中,玩家可以自我發揮想象力,建造出各種奇形怪狀的建築物。甚至這款遊戲還加入了地質學理論,將鑽石、金、鐵等礦物,都有了自己的歸宿。並且,為了讓遊戲內容變得更加豐富多彩,模組也成為了必不可少的一部分,武器、怪物、模型等,一應俱全,你最喜歡的模組是一款呢?

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當然,優秀的作品自然會擁有很多成就。《我的世界》是第二款銷量過億的遊戲,第一名為《俄羅斯方塊》,第三名為《GTAV》,甚至在2011年還獲得過GT年度評選年度最佳創新獎。

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饑荒:

《饑荒》是一款2D平面遊戲,也被稱為《別餓死》。它與《我的世界》不同,早期便有了故事情節,講述的是一名科學家被惡魔傳送到了一個神祕的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。在遊戲中砍樹、建造一樣不少,遊戲機制玩起來很舒服。

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可在評測中,IGN表示:《饑荒》中的遊戲進程讓人感覺永無天日。因為早期的《饑荒》讓玩家感到複雜無趣,只有真正摸索的玩家才會有成就感,這一點估計也是《饑荒》一直不溫不熱的原因。

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泰拉瑞亞:

要說《泰拉瑞亞》是一款沙盒遊戲,不如說他是一款出色的冒險遊戲。從人物角色設定,到一路上的探索與冒險,都讓玩家深愛不已。可它的操作卻對萌新十分的不友好,每一個方塊都難以控制,玩家需要多多練習。

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不過,最值得一提的是遊戲中的Boss,像南瓜頭騎士、豬鯊公爵、世紀之花等,都是這款遊戲的靈魂所造,也是別的沙盒遊戲做不到的。沒有玩過的玩家可以去嘗試嘗試。

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那它們之間究竟誰才是巨頭呢?

《我的世界》?可以說是它,不過這三款遊戲無法區分。因為《我的世界》在版本更新中,你會看到其他兩款遊戲的影子,也就是我們所說的《饑荒》化,《泰拉瑞亞》化。而這三款遊戲也是針對不同的玩家設計的,《我的世界》是第一人稱,《饑荒》是俯視,《泰拉瑞亞》為平面。

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如果讓你選擇其一,你會選擇誰?為什麼?歡迎在評論區下方留言,告訴我你的答案。

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