'OpenXR1.0發佈,微軟和Oculus將分別支持HoloLens、WMR頭顯及Rift'

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編譯/Frida.WS

OpenXR,旨在簡化跨頭顯和跨平臺的AR/VR開發流程,是一個廣受支持的項目,並於今日發佈了1.0版本。Khronos Group稱,這是一個重要的里程碑,見證了AR/VR領域許多知名企業的聯合開發水平。

OpenXR是一個免版稅的標準,目的是建立VR和AR硬件、遊戲引擎和內容之間的底部連接,從而形成一個互動性更強的生態系統。2017年4月開始實行這項標準,目前幾乎所有VR行業的主要硬件、平臺和引擎公司都已加入,包括Magic Leap等主要AR玩家。在Khronos group的協助下,OpenXR“工作組”內成員公司的代表一直在積極開發該標準。

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OpenXR,旨在簡化跨頭顯和跨平臺的AR/VR開發流程,是一個廣受支持的項目,並於今日發佈了1.0版本。Khronos Group稱,這是一個重要的里程碑,見證了AR/VR領域許多知名企業的聯合開發水平。

OpenXR是一個免版稅的標準,目的是建立VR和AR硬件、遊戲引擎和內容之間的底部連接,從而形成一個互動性更強的生態系統。2017年4月開始實行這項標準,目前幾乎所有VR行業的主要硬件、平臺和引擎公司都已加入,包括Magic Leap等主要AR玩家。在Khronos group的協助下,OpenXR“工作組”內成員公司的代表一直在積極開發該標準。

OpenXR1.0發佈,微軟和Oculus將分別支持HoloLens、WMR頭顯及Rift

今天,工作組宣佈發行該標準下首個OpenXR 1.0版本。Khronos Group表示,從1.0開始,OpenXR將保持“完全向後兼容,為軟件開發人員和硬件供應商提供一個堅實的基礎,帶來優秀的、可移動的用戶體驗。”

OpenXR既有一個應用程序接口(位於XR應用程序和平臺之間),也有一個設備接口(位於平臺和頭顯之間)。為顯著提高互動操作性,構建一個以OpenXR為標準(而不是無數專有接口)的應用程序、平臺和頭顯。

例如,這意味著在不更改底層代碼的情況下,OpenXR頭顯構建的應用程序也可以在完全不同的OpenXR頭顯上運行。此外,這也意味著,只要支持OpenXR,而不是幾十個頭顯單獨運行,遊戲引擎市場的新人也可以快速掌握所有兼容頭顯。

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OpenXR,旨在簡化跨頭顯和跨平臺的AR/VR開發流程,是一個廣受支持的項目,並於今日發佈了1.0版本。Khronos Group稱,這是一個重要的里程碑,見證了AR/VR領域許多知名企業的聯合開發水平。

OpenXR是一個免版稅的標準,目的是建立VR和AR硬件、遊戲引擎和內容之間的底部連接,從而形成一個互動性更強的生態系統。2017年4月開始實行這項標準,目前幾乎所有VR行業的主要硬件、平臺和引擎公司都已加入,包括Magic Leap等主要AR玩家。在Khronos group的協助下,OpenXR“工作組”內成員公司的代表一直在積極開發該標準。

OpenXR1.0發佈,微軟和Oculus將分別支持HoloLens、WMR頭顯及Rift

今天,工作組宣佈發行該標準下首個OpenXR 1.0版本。Khronos Group表示,從1.0開始,OpenXR將保持“完全向後兼容,為軟件開發人員和硬件供應商提供一個堅實的基礎,帶來優秀的、可移動的用戶體驗。”

OpenXR既有一個應用程序接口(位於XR應用程序和平臺之間),也有一個設備接口(位於平臺和頭顯之間)。為顯著提高互動操作性,構建一個以OpenXR為標準(而不是無數專有接口)的應用程序、平臺和頭顯。

例如,這意味著在不更改底層代碼的情況下,OpenXR頭顯構建的應用程序也可以在完全不同的OpenXR頭顯上運行。此外,這也意味著,只要支持OpenXR,而不是幾十個頭顯單獨運行,遊戲引擎市場的新人也可以快速掌握所有兼容頭顯。

OpenXR1.0發佈,微軟和Oculus將分別支持HoloLens、WMR頭顯及Rift

誠然,OpenXR並不代表一個平臺的應用程序和內容一定可以和另一個平臺的頭顯兼容。每個公司,即使是OpenXR的支持者,仍然可以控制內容在何處可用,哪些平臺或哪種頭顯可以支持。簡單地說,OpenXR只是互操作性的技術基礎,仍然是公司決定內容、設備和平臺策略。

目前,OpenXR 1.0可以在GitHub上使用。Khronos Group發佈的參考指南提供了API結構的高級技術概述。接下來,引擎、頭顯和內容生成器將實現支持OpenXR。

微軟已經在HoloLens和Windows MR頭顯上實現初步支持OpenXR,Collabora也發佈了Monado開源Linux OpenXR的運行時間。Epic表示,之前已經在虛幻引擎中支持運行OpenXR 0.9,並計劃為1.0版本更新引擎設備。Oculus已經承諾,今年晚些時候,為Rift和Quest提供OpenXR運行支持。

其他正式參與OpenXR開發的公司,如AMD、ARM、NVIDIA、HTC、Valve、Unity等其他公司,都表示將支持OpenXR 1.0版本,但還沒有宣佈具體時間表。

來源:roadtovr

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