《玩具總動員4》:一場完美的告別之後,如何另起高樓?

皮克斯,到底是皮克斯。6月21日,《玩具4》北美、中國內地同步首映,影視經典迴歸,依然不負眾望、超越期待。

珠玉在前,如果再創輝煌?

論影史地位,《玩具1》是世界上首部全電腦製作的3D動畫長片;

論商業成功,前作也曾以動畫電影之姿,橫掃全美票房並刷新動畫電影的票房記錄;

論獲獎情況,《玩具1》幫助導演約翰·拉塞特生生以“特別成就獎”獎勇奪小金人;《玩具3》一舉拿下2010年奧斯卡最佳動畫長片獎,完美封神;

論口碑效應,9年前的《玩具3》,無數80後、90後影迷和小男主安迪一起告別胡迪、告別童年,最後哭倒在電影院,被譽為“一場完美的道別”。

《玩具總動員4》:一場完美的告別之後,如何另起高樓?

在如此亮眼的成績表面前,《玩具總動員4》新故事如何延續往日輝煌?給大小觀眾帶來全新的觀影體驗?皮克斯真的不落窠臼。

劇情新立意:

從“閤家歡”電影到探討人生意義

在前3部電影裡,主角牛仔警長鬍迪對著巴斯、翠絲都表達過“身為玩具,最重要的使命是陪伴小主人成長”之類的觀點。電影的戲劇衝突始終也圍繞在:如果小主人不再喜歡/需要,玩具們該怎麼辦的問題上。《玩具》系列電影最底層、最牢不可破的世界觀構架是:身為玩具,需要一個主人。

然而在第四部,皮克斯讓胡迪挑戰了自己親手擬定的世界規則,在討論完童年與告別之後,討論起人生的選擇與意義。

被轉送給邦妮之後,胡迪不復往日寵愛,卻依然恪守玩具的本分,全心全意地照顧著新主人和她的玩具們。其中,最受邦妮喜愛的就是她親手用廢舊材料做成的玩具“叉叉”。結果,叉叉因為堅持認為自己只是垃圾不是玩具,一直努力逃離著邦妮,想回到垃圾箱。為了找回出逃的叉叉,胡迪又一次踏上歷險之路。

在尋找叉叉的路上,胡迪遇上以前的朋友牧羊女。牧羊女離經叛道,並不認同胡迪“每一個玩具都需要主人”的觀點,但卻又很尊重胡迪的想法和選擇,一直想方設法幫助胡迪。當胡迪救回叉叉,距離迴歸完美、“有主”的玩具生活一步之遙時,胡迪卻受牧羊女影響,最終選擇成為“無主”、徹底自由的“no lost toy”玩具。

生而為玩具,並非只能等待主人的選擇,學會放手,才能邂逅無限可能!打動人心的劇情,將簡單的邏輯線擴展出新高度,把“閤家歡”電影拔高到對80後、90後觀眾的誠意之作。

《玩具總動員4》:一場完美的告別之後,如何另起高樓?

營銷新玩法:

電影+小遊戲的跨界合作共贏

除了劇情上的創新給用戶新的驚喜,從第一部到第四部跨度24年,如何吸引已經長大成人,脫離自己“伍迪”很多年的影迷們走進電影院,皮克斯同樣也玩起了新的創意。

在《玩具4》的映前宣傳和預熱上,皮克斯動畫工作室獨闢蹊徑,推出了微信小遊戲——《玩具總動員4之玩具大作戰》,把陪伴眾多80後、90後童年時光的“玩具人物”融入其中。

《玩具總動員4》:一場完美的告別之後,如何另起高樓?

把電影中令人記憶深刻的劇情變為了遊戲裡的精彩情節,跟著胡迪、巴斯光年、牧羊女、叉叉這些童年玩伴,來一場驚心動魄的趣味冒險, 在一次次驚險的躲藏中,勾起曾經美好的回憶,相信不少觀眾都會想要走近電影院重溫當年純粹的快樂。

《玩具總動員4》:一場完美的告別之後,如何另起高樓?

熟悉的玩伴和場景,精巧的情節設置,微信小遊戲已經成了娛樂營銷搭配新的宣傳趨勢。除了影視作品,各大品牌也紛紛意識到和小遊戲跨界合作帶來的共贏發展,開始頻頻與微信小遊戲推廣合作。

如LVMH集團旗下國際奢侈品品牌,前段時間就精心推出了微信小遊戲《羅馬奇遇記》,讓FENDI新晉中國區Peekaboo代言人許魏洲,化身卡通人物形象,身著FENDI新季男裝以遊戲主角之姿帶領玩家上天下地飽覽羅馬風光,為7月紀念老佛爺的羅馬大秀做了一波很好的預熱宣傳。

《玩具總動員4》:一場完美的告別之後,如何另起高樓?

在最近微信小遊戲發佈的《小遊戲創造者說》內容中,我們瞭解到了小遊戲的更多可能性,影視作品和小遊戲之間有著得天獨厚、相互依託的優勢。電影被譽為第八藝術,遊戲被稱為第九藝術,兩者在很多方面的相似度都很高,受眾人群也相似。電影想要依靠IP整體鏈條來獲取更大的收益,小遊戲無疑是最貼合的方式之一。

微信小遊戲的產品經理曾介紹:小遊戲不是大和小的觀點,不是輕和重,而是創意和平臺能力相互結合的部分。同樣道理,龐大的影迷基數、深化的故事內核,與活潑的形象、輕鬆的情節,並不衝突,甚至要納入同一個系統裡,才能更方便用戶隨時立等可“玩”。

當消費的主力愈加年輕化,遊戲和影視作品也將持續互相滲透和交織,相信在未來,微信小遊戲和影視作品的結合能繼續帶給我們新的驚喜。

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