王者榮耀:百里玄策遭大削後,全新玩法重回巔峰!

王者榮耀 物理 經濟 文物 電競 阿怪看遊戲 2019-03-02

早在過年期間玄策就做出了大改動的調整,在優化手感後的玄策幾乎碾壓了所有同經濟打野。天美對此做出的改動是,將玄策的大招傷害進行有效控制,雖說本次改動看似是在打壓百穿流玄策,但對雙修和暴擊流均有影響。從新年皮膚白虎志上新後,玄策幾乎就穩在搬位上,幾乎很少能拿到。但在被削弱之後的玄策就失去了最大的底牌,在排位中的帶節奏的能力和小規模團戰的表現力都深受影響,儘管放出玄策也很難打出節奏壓制。當然,在大削後的玄策依舊有較好的彌補玩法,但難度卻比之前更高了一倍。

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玄策迎來大削,綜合傷害削弱60%

百里玄策的削弱點是大招,天美並沒有對玄策的二技能和被動進行控制削弱,所以玄策本身強勢的抓人機制還是在的,唯一的缺陷倒成了,因為傷害不足經常放走對面C位。本身優化手感之後,玄策可以在技能間隙之間打出更多普攻,但大招的削弱幅度大到不是兩三下普攻就可以彌補的了。

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天美首先削弱了玄策大招的基礎傷害,由對路徑敵人造成350點物理傷害(+200%額外物理加成)改動至250點物理傷害(+200%額外物理加成),在基礎傷害上整整下降了100點,這在天美以往的改動幅度上來看,本次改動屬於大削。另外,除了在基礎傷害上做了下調之外,在傷害成長了也做了限制,也就是本次改動最核心的限制,徹底讓玄策的大招成為了逆風局的擺設。玄策大招的物理傷害加成由175/LV下降至75/LV,幅度大到令人心疼。如此算下來,在沒有任何裝備支持下,玄策的原有大招傷害成長為350/525/100(+200%額外物理加成),被削弱後的大招傷害位250/325/400(+200%額外物理加成),期間的差距,不用多說也能清晰看得出來。綜合具體的裝備成型速度、節奏影響力、經濟成長速度和技能附帶的200%物理加成,本次削弱影響了玄策60%的傷害以上。

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出裝銘文新改動,百穿流玩法被廢除

在削弱之後,百穿流玄策徹底成了王者峽谷的歷史。在改動之前,雙修玄策相當熱門,僅靠一把無盡戰刃就能撐起全局的爆發傷害,但在削弱後,也受到了大幅度影響。在玩法、出裝和銘文上,玄策玩家都做出了較大的改動來適應本次削弱調整。在銘文方面,原本可搭配藍色狩獵、綠色鷹眼、紅色異變的常規攻速百穿組合,現在基本被廢除了這種搭配。建議改為:藍色3奪萃7狩獵、綠色鷹眼、紅色5紅月5無雙的暴擊銘文搭配,也可以搭配藍色3奪萃7狩獵、綠色鷹眼、紅色6紅月、4禍源的暴擊率銘文搭配。暴擊銘文搭配主要提升玄策前中後期的普攻傷害,以此來彌補大招的傷害削減。暴擊率銘文搭配主要注重攻速和前期的普攻暴擊率,需要極高的掌控節奏能力,風險高,收益大。在玄策的出裝上也廢棄了百穿玩法,多數以暴擊為主。

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雖說玄策的銘文搭配和具體玩法差距大,但在玄策的出裝方面大同小異,多數以暴擊裝備為主。一般出裝為:攻速打野刀、攻速鞋、吸血鐮(泣血之刃合成部件之一)、暗影戰斧、無盡戰刃、電刀,後期裝備成型後可以將吸血鐮刀換成破軍來提升技能傷害,也可以換成保命裝來提升自己的容錯率,玄策的續航能力十分強,在後期光是依靠3個奪萃就能打出不錯的吸血效果,所以不需要做出大吸血刀也維持自己的續航能力。

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GANK技巧,技能有效聯動

玄策的技能聯動較為複雜多變,最為基礎的GANK連招為:二技能+一技能+二技能+三技能,在技能聯動時自主添加普攻來附加傷害。玄策的技能機制十分強勢,其中二技能為抓人的核心技能、三技能和被動為團戰的核心技能。一技能單獨的小段位移很難給玄策帶來高機動性,一般靠二技能和三技能來提升自己的機動性,一技能主要輔助二技能,將敵人拉近距離。

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在團戰中除非勾中敵方重要位置,否則無需利用連招將對手拉回,浪費技能不說,極可能影響團戰的勝率。在團戰時,被動技能的重要性超過二、三技能,依靠普攻和暴擊來打傷害的暴擊流玄策主要依靠被動帶來的狂暴效果打出高額傷害。收割是每個刺客在團戰中的核心任務,所以時機對於玄策來說十分重要,暴擊流玄策更是如此,寧願團戰失敗也不能先手勾人,大招的傷害削弱後,玄策很難在團戰中輕鬆拿下C位人頭,需要依靠被動的加成效果才能順利推翻敵方五人。如果在團戰中不慎被開也不要慌張,玄策在團戰中有極高的機動性,配合大招的遠距離位移和免傷效果能夠讓他在團戰中不會第一時間被秒。在削弱之前,二技能無論何時都是核心,只要二技能沒有勾中,三技能是無法釋放的。但就目前的暴擊流玄策,即便二技能空勾也無所謂,只要有被動,就能利用高傷害的普攻打出爆發效果,也是目前唯一一個用普攻就能拿五殺的刺客。

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核心打野思路,打法激進為主

玄策在打法上以激進為主,這也是為何玄策現在依舊被搬掉的最大原因。玄策這個英雄雖然多數以機制和運營為主,但前期刷經濟速度和GANK成功率已經完全超越了現版本的所有打野,利用好技能機制和英雄優勢,想在前期打出壓制效果十分簡單。在雙方隊友實力差距不大時,玄策就像一把利刃,可以迅速劃開敵方野區,進行由野區到邊路的壓制。玄策的打野思路打法通常分為兩種,一是以壓制野區為主,由野區壓制邊路,逐漸破塔,侵蝕敵方視野。二是以壓制邊路為主,利用玄策二技能的優勢從邊路開始壓制野區,眾所周知邊路和野區息息相關,兩者哪一方先崩都會影響另一方。

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兩種玩法對於玄策玩家來說,通常以壓制邊路為主,風險低且不容易破壞節奏,影響發育,也是目前大多數打野玩家都選擇的常用玩法。對於野區壓制來說,首先要有能配合的中路或輔助,儘量找開黑隊友穩健一些。野區壓制打法比起壓制邊路的收益更高,風險高但節奏上比正常發育快一倍之多。玄策有二技能優勢,可以效仿之前老虎的打法優勢,1級紅開抓下路,紅BUFF的經驗可以直接讓我們升到二技能,利用二技能和一技能聯動,只要不空勾,哪怕對手交閃現也難以逃脫。在成功抓掉下路後,開始入侵對方藍區,並號召我方中路和上單看管自家野區。己方一藍肯定是要讓出去的,但也不能讓敵方打野太輕鬆反掉。這樣以來玄策的優勢就正式開啟了,剛開局未到4級就拿到了1個人頭的200塊經濟和下路線上的50塊左右線上經濟。接下來只要正常抓邊路,蹲打野就能完成壓制效果,切記有隊友配合,否則極容易被反打。

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到達4級的玄策在野區的實戰能力十分強勢,在反藍過程中以殺人為主,反野為輔助,只要爆發一個人頭或助攻,爆發玄策的被動,就能將完成各種雙殺三殺的小收益。野區壓制打法並不適合針對同樣前期強勢的英雄,比如李元芳、劉備等,在輔助上挑選夏侯惇、鬼谷子、牛頭,可以打出較好的野輔聯動效果。想要五排入侵陣容,在邊路可以拿關羽、花木蘭、和千場以上的貂蟬配合入侵,以4級作為爆發點,入侵效果十分顯著。

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英雄解析,壓制強、快節奏、難度高、

從S14賽季目前的排位狀況來看,百里玄策在星耀王者局被搬掉的次數依舊比較多,但在多數玩家心裡,這個英雄還未到必須搬掉的程度,我們在BP上使一些小技巧,放一手上官婉兒、盾山或是名世隱都能順利將玄策放出來。現版本的百里玄策屬於打野位置上的熱門英雄,綜合實力偏強,操作難度偏高。就目前的打野情勢來看,玄策對於打野節奏的掌控需求極高,所以到現在也不能真正普及,而且玄策一旦在前期崩盤很難再做出反打的希望,即便拖到六神裝也不容易改變局面,需要隊友及時拿後期類射手撐住翻盤的希望,比如:魯班、伽羅等等…在正常的發育節奏下,玄策也能打出不錯的效果,但遠遠不如快節奏的打法更能讓玄策發揮出真正的實力,利用經濟差距打出更高的壓制力。

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自百里玄策削弱後,也浮現出了一批無法carry的玄策隊友,畢竟突然在節奏掌控力和操作難度上的提高,沒有資深輔助的聯動,很難獨自把節奏撐起來。玄策之所以現在還不被放出來,主要還是因為他對脆皮英雄的天生壓制,對線上高效率的GANK可以很容易讓法師和射手失去刷經濟和支援隊友的能力。百里玄策時至今日也已經在峽谷裡有一年之久了,從開始的強勢到後來落入冷門,他成就了無數刺客玩家的五殺夢,在現版本刺客弱勢的階段,只有玄策等少數英雄撐起了刺客英雄的熱度,他們也就成了所有刺客玩家的熱愛和信仰。在後續的版本中,可能玄策還會被削弱,徹底將他打入冷門,也可能被新的法刺所代替,但玄策帶給我們的熱血永不熄滅!

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