王者榮耀:峽谷大變天,小兵野怪越來越難打,你愛蹲的草叢還沒了

王者榮耀 一起皮一下才開心 經濟 陸軍 遊戲 玩加電競for王者榮耀 2018-12-28

經過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的遊戲體驗,王者峽谷的地圖也經歷過了多次的調整。隨著時間推移,草叢的位置、兵線&防禦塔等重要戰術佈局點的固化,會讓玩法和對局節奏越發固定。

基於這些問題,官方在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防禦塔、經濟獲取等設計做出了調整,希望通過這些調整能給豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,以及給予大家更加良好的遊戲體驗。

峽谷地形調整

1. 中路地形調整

考慮到現在對局中會頻繁出現的中路遇到敵方多人Gank的情況,在本次新版本中,官方略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對線與壓制上來。

同時也調整了藍buff區域外圍的草叢位置,降低了這個草叢對藍buff的威脅性,幫助防守方更好的保護自家的buff。


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在新版本中,我們在增加了中路草叢距離的同時,也把中路左草從藍BUFF外牆調整至靠近己方一塔,這樣的調整使得Gank與被Gank雙方都有更多戰術策略可以選擇,峽谷裡將會出現更多的可能性!

2. 邊路地形調整

在新版本中我們希望通過地形與草叢的調整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長度,讓前期強勢英雄在線上不會太輕易通過草叢中埋伏來獲得擊殺。

同時我們也修改了河道草叢的位置,現在河道入口處的草叢會更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞後gank戰術依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動空間,提升前期對抗的體驗。


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邊路草叢的長度減少、下路邊草到防禦塔的間距增加、下路野區草叢調整。這樣的改動過後,在邊路發育的英雄會更加安全,但同時進攻和支援的風險與成本增加,這將會更加考驗團隊的配合與溝通。

3. 野區地形調整

除了藍buff的草叢修改之外,我們也在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護紅buff。

在下路中塔被破之後則轉變成一塊進攻區域,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。


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每一個召喚師對草叢的用處都有各自獨到的理解,這個紅BUFF野區新增的草叢會被開發出怎樣的玩法策略呢?期待召喚師們天馬行空的腦洞啦~

兵線調整

1. 新增兵種:中程兵

新版本中,我們修改了原法師小兵的射程,並在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富召喚師在對線過程中的策略性與對抗性。

現在召喚師在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。


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除了地形調整以外,峽谷的兵線也會有相應的調整。這次的新版本中將新增中程兵,各位召喚師們千萬不要小看新小兵的作用,他們可是將會對遊戲中推塔和防塔的節奏產生巨大影響的呢~

2. 兵線組成調整

刷新炮車前一波兵線構成:

2近戰兵1遠程兵 → 1近戰兵1中程兵1遠程兵

刷新炮車後一波兵線構成:

1近戰兵1遠程兵1炮車 → 1近戰兵1遠程兵1中程兵

刷新超級兵後,兵線構成不變。

3. 兵線強度調整

我們拉近了中路小兵的間隙,保證中路職業的清兵效率,幫助召喚師們節約出時間進行邊路遊走,更好的帶起前期節奏。


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所有小兵基礎護甲提升:0 → 180,小兵的強度都得到了提升,中程兵和遠程兵更是會隨著對局時間增加自身的攻擊距離。召喚師們可不要小瞧小兵的威力哦~

4. 兵線移速調整

在不少對局中我們發現,在對局期間由於兵線的間隔時間較長,造成比賽前期出現玩家清理完兵線出現很長時間的空檔期,所以在本次新版本中我們針對兵線的速進行了調整,希望讓玩家在清線與遊走之間做出更謹慎的選擇,同時也在後期避免因為弱勢方清線能力過強造成優勢方難以上高地推水晶的超時長對局。

基礎移速:3000 → 3500

此外,15分鐘之後線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000並保持到遊戲結束。

5. 補刀經濟調整

擊殺線上小兵後獲得的額外經濟,從40%漲到了50%。線上的補刀經濟變高,這將更加考驗召喚師們線上的補刀能力與對線能力了。

6. 兵線推進效率調整

本次新版本中我們提升了線上小兵間互相攻擊的傷害以及防禦塔對小兵的傷害,在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度。召喚師在遊走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經濟損失。


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所以,召喚師在遊走時會承擔更多的風險,需要考慮如何避免可能的經濟損失哦。

防禦塔調整

在目前的對局情況中,我們發現玩家對線時防禦塔給予的保護較為薄弱,所以在這次新版本中,我們整體提升了防禦塔的屬性,包括防禦塔傷害、攻擊範圍及傷害上限。並且略微調整了下路外塔和中塔的位置。希望通過這次調整提升防禦塔的價值與戰略意義,給予玩家更多的保護。

1. 防禦塔傷害調整

連續攻擊傷害加成:50% → 60%

連續攻擊傷害加成上限:200% → 300%

在調整之後,抗塔強拆的成本將會增高,想要硬抗防禦塔傷害強拆的召喚師,可要多加考慮了!

2. 防禦塔攻擊範圍調整

防禦塔的攻擊範圍從8300調整到8500,這個範圍的增加可以更有效地保護塔下發育的召喚師們。

3. 防禦塔位置調整

下路防禦塔前移1600,導致了1塔與2塔之間的距離進一步地拉開,中間如此空曠的距離,是否會有更多樣的戰術打法出現呢?相信召喚師們都想要體驗一番!

野怪調整

我們發現在對局前中期打野英雄會遇到被敵方線上英雄瘋狂反野的情況,所以在這次新版本中,我們針對野怪進行了調整,整體提升了野怪的血量,同時也提升了打野刀的傷害。希望在保證打野英雄清野效率的前提下,延長其他英雄清野的時長;來略微降低前期被反野的情況。

1. 野怪血量調整

野怪生命值將提升20%,野怪將變得更肉了,前期較為弱勢的打野英雄是否會受到較大影響呢?

2. 打野刀傷害調整

從調整後的數據來看,前期打野的節奏會比當前版本的要慢一點,中後期打野的節奏則會更快!


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