王者榮耀:盤古經歷大削?輔助盤古讓你知道什麼叫天生不凡難自棄

盤古 王者聯盟 經濟 電競鴿神 2019-06-30

大家好,這裡是鴿神。王者榮耀中的盤古一直在高端局中非BAN必選,由於其前期強勢的流血傷害和技能機制,讓不少射手和刺客玩家都非常頭疼?而當前新版本的更新也是修改了盤古的前期流血傷害,防止他前期太過於強勢,在面對流血傷害大減的情況下,當前版本我們還可以如何使用盤古呢?跟鴿一起來看看。

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S16盤古優勢及玩法推薦

這個賽季的盤古流血傷害大砍確實非常傷,但是出門盤古斧的滿點耐久也意味著盤古在一級小型作戰時擁有了不錯的持續能力,畢竟有盤古斧加持狀態下的盤古技能效果和傷害都是非常不錯的。因此即使前期流血傷害對射手的壓制力降低了,我們也可以不走上路和打野,選擇盤古在這個版本可以考慮玩輔助也是可以有著比較大的優勢的,帶著射手在敵方野區強力養豬,快來看看這是什麼騷套路。

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S16盤古輔助玩法出裝銘文推薦

銘文推薦:10狩獵+10鷹眼+9異變1禍源。

這套銘文依舊對盤古來說非常合適,如果單走輔助流盤古,鷹眼和異變這套百穿符文對盤古的吸血收益在目前來說是最有用的。狩獵提升盤古前期攻速,讓其在1級時配合1技能能夠擁有20%的攻速加成,打出較多次數的普攻傷害。

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出裝推薦:極影+抵抗之靴+暗影戰斧+魔女斗篷+反傷刺甲+血魔之怒

輔助盤古在定位上會更偏向坦,由於輔助經濟會比其他位置更少,因此盤古在出裝選擇上會更加偏向於坦度為核心,幫助射手和打野在前中期小型團戰中建立更多的優勢。極影提供的30%攻速效果無論是對盤古和射手來說都極為收益,暗影戰斧補充足夠的物穿提高流血和技能傷害。補充魔女斗篷增加盤古在團戰中的坦度,避免被敵方法師過度消耗。

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輔助盤古玩法思路

選擇盤古輔助核心想法即是針對敵方打野,由於輔助盤古比上單與打野位有更多的時間來提供視野和遊走,掠奪敵方野區經濟,召喚師技能依舊選擇懲戒。在選人時可以假裝上單位讓敵方打野放棄警惕,帶領射手玩家1級直接強勢入侵敵方藍野區爭奪資源。把敵方英雄的藍搶掉以後可以繼續和敵方英雄強剛,盤古的斧子攻擊範圍廣,當敵方有輔助時普攻儘量覆蓋敵方兩人造成更多的傷害。注意藍BUFF的血量,懲擊搶藍也可以給射手帶來全額經驗。

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在前期幫射手建立完第一波優勢以後,就要開始繼續進行遊走。這時的思路是找己方打野集合,帶著他和中單一起去暴君路搶暴君,由於你方擁有著雙懲擊的技能優勢和盤古斧打野時超高的輸出效率,搶在敵方面前拿下小龍幫隊友搶4級,這時的盤古在入侵野區上是十分給力的,幫打野穩定下這波暴君,後續要做的事情則是幫射手推塔。

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當前版本防禦塔的經濟增加,越快的收割敵方防禦塔是經濟增長的有效方法,在敵方掉1塔後同樣給盤古提供了入侵野區的機會。在帶著射手刷野時注意留下1技能保護射手,掌握線權後讓敵方上單不得不固死在上路守塔。盤古2技能的續航能力非常強大,在小型團戰中儘量幫家裡射手抵擋傷害,繳械和擊退敵方想攻擊射手的刺客,這種三連控的保護能力也是獨此一家,十分的給力。

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關於1技能擊退技巧,1技能突進人群中鎖定頭像擊飛的這種操作只有少數大神能做到,對於我們這種低端位盤古輔助,需要做的事就是緊盯射手的攻擊目標或者想殺射手的人。1技能的第二段跳的存在讓盤古就像一個撞球,在跳躍落地後的衝鋒會狠狠的衝向敵人進行一段擊退,因此在敵人刺殺射手時,可以跳到射手身上直接二段把地方和射手的距離撞開。當射手在輸出某個敵人時,可以跳到敵人身後,把其撞向射手防止其逃跑。

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2技能在釋放時需要學會輪盤施法可以讓你繳械更多的人。按住大招以後可以在天上霸體,但是團戰中不要這樣,雖然霸體,但是容易被敵方集火輸出,因此真男人從來都是秒放大。團戰中需要注意盤古斧的耐久度,不要出現進團以後耐久被砍完了發現打不出大招的情況。由於盤古坦度不太OK,儘量不要直接跳入敵方團戰中心,可以利用大招群控減速開團,留12技能保護射手和追擊敵人。

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以上就是盤古輔助攻略內容分享,小夥伴們認為盤古輔助強度如何呢?歡迎留言補充。我是鴿神,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多實用有趣的遊戲資訊攻略就點個關注吧!

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