王者榮耀:都說馬可難玩?只是你沒注意這些細節,T0馬可進階攻略

HELLLO!大家好。我是小魯班,今天給大家介紹一下王者榮耀新賽季射手一哥——馬可

王者榮耀:都說馬可難玩?只是你沒注意這些細節,T0馬可進階攻略

馬可在王者新賽季進行了一次改動直接奠定了整個賽季強勢的地位!

被動技能連鎖反應傷害增加,清兵速度增加!

破壞防禦後的真實傷害: 45(+ 1*英雄等級)(+0.15Ad)→90(+2*英雄等級)(+ 0.3Ad)

增加效果:對兵線每擊破壞5層防禦

真實傷害增加是一個加分點,真正讓馬可強勢的還是這個清兵能力的增強,直接掌握了線權

那麼什麼是線權?

線權能夠細分很多塊,這裡簡單說下你清兵能力快,能夠控制兵的走向,把兵線壓到敵方塔下,讓對面無暇去支援,而你可以在兵線真空期隨意遊走,如果說打出了經濟優勢,完全可以控制兵線,讓兵線完全在自己掌控下。壓制對面補刀吃經濟

掌握了線權就掌握了經濟優勢

快速的清兵能力讓馬可有多餘的時間去吃更多的經濟,馬可以前為什麼打野,就是因為打野成型快,能夠打出經濟優勢,原先的馬可清兵能力非常差,所以去打野,現在清兵能力上去了。靈活位移,擁有真實傷害,支援速度又不容小覷。必然會成為強勢英雄。

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技能技巧介紹

被動:連鎖反應

馬可波羅的每次普攻與技能傷害會給目標附加1層防禦破壞效果(對小兵為5層),達到10層後恢復30點能量,防禦破壞期間目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到90(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒;

攻擊和技能會給敵人附加防禦破壞debuff.到達十層之後馬可所有傷害都會對目標附帶額外真實傷害(注意是額外,會被虞姬的二技能物理免疫抵消)

  • 被動附加在敵人身上的印記會持續五秒。五秒之後消失
  • 被動可以打塔,打塔的時候疊滿十層印記。之後的攻擊會附帶真實傷害
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  • 能量回復機制,相同時間點破防能量只能回覆一次。破防多個小兵或英雄也是回覆30點能量
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  • 馬可每秒回覆10點能量,能量總量為200,一個技能消耗量為70.團戰時注意能量補給。保證能量在140點左右

一技能:華麗左輪

馬可波羅向指定方向連續射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍造成150/165/180/195/210/225(+13%物理加成)點物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回覆10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9

指定方向連續射擊,期間增加移速,每發子彈都能夠觸發法球效果,擊中後回覆能量,攻速影響子彈數量。

  • 一技能差不多是馬可的一個小門檻。真正決定一個馬可的還是大招的釋放時機。
  • 附帶法球效果這點非常贊,末世完美契合這個技能。
  • 斜著射擊敵人,更加容易命中
  • 如果新手射不中敵人,可以嘗試普攻接一技能智能施法
  • 可以在訓練營射人機關羽練習準確度。一技能射不準,馬可沒法玩。雖然是小門檻但是也是入門的標準。馬可與別的射手不同,馬可屬於法師型射手。通過技能不斷壓低敵人血線,到達一個輸出效果。

二技能:漫遊之槍

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;被動:馬可波羅身邊500範圍內存在敵方英雄時,提升20%的傷害和15%/18%/21%/24%/27%/30%移動速度

馬可像指定方向閃爍,周圍存在敵人時增加傷害和移速。

  • 當敵人離馬可大概有1000碼的時候(也就是一技能的距離)身上會出圈這點很重要,甚至說在關鍵時刻能夠救你的命,也是我特別喜歡馬可的原因,因為能夠準確預判敵人的地點位置,判斷對面有沒有在草叢。只要身上出了圈,那麼敵人離你只有一個一技能的距離了。
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  • 身上出圈的時候立刻後退往身邊最近的草叢射一梭子一技能,對面這個時候肯定探出頭來,對面身上印記在五層左右,並且手上有淨化的話,可以直接開大了。根據情況不行可以二技能後撤。
  • 當敵人進入你身上的藍色圈的時候,才開始有攻擊以及攻速加成(可以清楚看到移動速度導致的動作變化)
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  • 馬可二技能屬於閃爍位移,機制與閃現是一樣的。可以用來躲技能以及普攻,舉個例子猴子和司馬懿的強化普攻都可以躲掉。

大招:狂熱彈幕

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成120/180/240(+15%物理加成)點物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數10/13/16

馬可像指定方向閃爍,發射彈幕造成傷害,並且每波彈幕都會觸發法球效果,攻速影響彈幕數量。

  • 大招同樣是閃爍效果,可以躲技能
  • 大招始終維持三秒,攻速決定彈幕射出的速度,同樣時間內攻速高的射出的彈幕快。
  • 大招的移動素的跟英雄本身的移速無關
  • 對於馬可大招入場時機,一定要在對面一輪爆發交出之後,淨化在手真的不怕控制技能,主要是怕對面給你秒掉。

召喚師技能的選擇

這裡推薦兩個淨化和眩暈

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個人還是比較喜歡淨化,容錯率高

注意淨化的使用時機,我發現一些玩家對淨化還是有一點誤解,一直認為淨化是被控住才放(從英雄聯盟來的老玩家都有這個毛病)王者榮耀中的淨化一釋放,持續一點五秒都是處於無法被控制的狀態。所以可以保證你的大招無法被打斷

如果反應快可以考慮對面控制你的一瞬間再放能夠增加大招的釋放時間。馬可這種法師型射手全靠技能輸出,並且沒有回血站擼能力,一旦大招被打斷,那麼整場團戰他的輸出點也就到此為止了。

眩暈

眩暈的話就比較暴力了,能夠帶來前期的一個優勢,有了眩暈在四級的時候就可以考慮擊殺對面上單(淨化也可以但是得進行消耗)並且有了眩暈在打小規模團戰的時候有很大的優勢,基本可以說看一個秒一個。面對一些射手的時候也不會那麼吃緊,被針對。擁有了掰手腕的能力。

但是容錯率比較低。對於技術要求意識判斷可能會更高一點。後期團戰時機掌握不好,在你暈住敵人的同時你也可能被控制打斷。帶眩暈的更加傾向於那種爆發刺客流。

這個還是要看你對馬可這個英雄的熟練掌握程度,新手建議還是帶淨化增加容錯率,至於掌握了之後,帶眩暈可以讓馬可的更加強勢。打出更多經濟優勢!

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銘文

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四奪萃 六狩獵 十鷹眼 九紅月 一禍源

加成屬性:物理攻擊+9 暴擊率+6.1% 物理穿透+64 物理吸血+6.4% 移速+6% 攻擊速度+20.4%

馬可畢竟不是靠平A的英雄,所以這次的銘文就不靠攻速閾值來搭配。

但還是給大家列出來,玩暴擊流的可以看看

馬可攻速閾值

0 1 8.2 16.6 26.2 37.6 51.4 68.2 89.2 116 152

馬可的成長攻速為3%

到了五分鐘左右經濟到達了2600左右,基本末世攻速鞋就出來了。這個是馬可的第一個爆發點。閾值卡過89.2這個檔位

九分鐘十一級經濟在5000多左右。這個時候才是關鍵點,馬可真正的爆發期。主要卡的是一技能以及大招的攻速點,150%攻速。這個時候是馬可手感最順的時候。同時到了後期馬可攻速也能夠維持在180%以上不會受到極寒和不詳的影響。

唯一能夠影響到馬可攻速的外部條件只有不詳極寒,極寒所謂的減少攻擊,只不過是文字表述錯誤,實際上是減少30%攻擊速度和移動速度

但是一技能和大招是屬於技能的緣故,所以釋放的時候並不會受到攻速減免的影響,但是你要是先打一下在放技能就會受到影響

這點吸血配合末世就夠了,吸血主要是用來續航,馬可並不是后羿那種,換血型射手所以並不需要太多。自己衡量。攻速這塊不能讓步,其他的隨意。

裝備

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末世是馬可必備的裝備,末世出了後馬可才進入第一個輸出點。末世之前的馬可輸出並不是很高。末世這件裝備非常適合馬可,馬可的一技能和大招都能附帶末世的法球效果。這也是馬可高輸出的一個點。

純淨蒼穹一出馬可的強勢期開始,因為攻速原因突破了150%,這個時間段也是馬可手感最好的時期。同時馬可也有了自保的能力。打團的時候蒼穹的作用就顯示出來了,馬可的血線雖然非常低,即使出肉仍然很脆,如果沒有純淨蒼穹的傷害減免很容易就會被秒掉。

魔女看情況出的,如果對面法師不太強勢可以考慮先出一個小裝,最後在合成,因為馬可續航能力很差,並且法師多是手長消耗能力強,只要碰到馬可幾下就殘了。沒有了打團能力。

破曉的話是必須出的,雖然真傷加成但也僅僅是加成,還是需要破甲的。並且破曉的每項屬性都很誘人,

名刀也是必備,防止對面爆發高的直接秒掉你讓你直接猝死。

原先的馬可能夠打野現在打野刀改版之後(野怪血量增加,射手使用打野刀沒有傷害加成。)路人局就沒有這個套路了,能夠打野的射手只有二哈和李元芳了。官方親自推薦(畢竟技能都改了)

馬可續航能力很差,最怕被消耗,出來末世之後效果會稍微好那麼一點,但回血還是很慢,有的時候我會再出一個小吸血刀來維持續航。說真的馬可最怕團前被消耗。一旦消耗住了,短時間內真的會不上去

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對於肉裝的選擇

英雄機制不同馬可更加需求攻速,對於攻擊力並不是很吃,所以可以出肉裝。肉裝馬可還是可以玩的,位移過於頻繁,,馬可出肉是因為三件輸出已經差不多,其他的肉裝保障容錯率

魔女必出不用說,其他就是名刀和不詳徵兆的選擇

我認為不詳即使增加了護甲與血線,馬可仍然是很脆,馬可是靠技能輸出,所以我還是喜歡靠名刀打出那幾秒的穩定技能輸出。

有些童鞋說蒼穹換電刀行不行?

行,但是電刀有一個限制,內置0.5秒的CD所以輸出並不能打全。電刀優勢在於成型快,移速快手感好,

半肉流馬可,出冰痕之握也是可以,利用法球效果不斷的粘人消耗對手

馬可有很多種玩法,但是馬可必須出的裝備就是末世。其餘的可以按照不同情況進行不同的出裝搭配。

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那麼如何剋制馬可?

一是從技能機制上剋制

盤古是真剋制,馬可的大招能夠被盤古繳械打斷,普攻能夠被繳械限制,沒有淨化在盤古面前根本沒法玩。

虞姬和公孫離應該算是技能機制上剋制馬可的了,平A這方面馬可打不過公孫離,並且公孫離太過於靈活。二技能能夠擋住馬可的一技能的消耗,靈活的位移讓馬可大招無法完整的打出傷害。基本可以說正面的話馬可一點機會都沒有。虞姬的話還有一點機會。但是要知道馬可被動是附帶真實傷害,虞姬的二技能一開,馬可大部分傷害直接屏蔽

馬可很怕那種消耗能力強

你知道一狙被百里打掉五分之三血是一種什麼樣的心情麼??團戰之前如果被百里狙擊了一槍,那麼只能打信號後撤了,基本沒有戰鬥能力了!失去了打團能力

第二是從本質上來剋制

這個遊戲說到底還是個經濟壓制遊戲,誰擁有的資源多,誰經濟高誰就厲害,以前的馬可走野區還不是因為能夠快速成型,打出經濟優勢,現在來說除了盤古公孫離從技能機制上就能剋制馬可的來說,還是要壓制他的線權,用兵線來牽制他。

從本質來講能夠剋制馬可的只有射手。其次就是就是手長的英雄。光信。上單墨子。或者是孫策這種。

抓馬可的時候記得先讓上單觸發馬可那個圈圈,不然的話會玩的馬可很敏銳,並且我在玩射手的時候基本已經抓準對面刺客來的時機了。清兵速度很快清完兵就回塔下,如果對面不是直接三人強行越塔有淨化在手我是一點不怕的。

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總結

優勢

與馬可對線是所有戰士的噩夢。(孫策盤古光信除外)面對馬可超強的控線能力,你只能被他死死的壓制在塔下。並且時不時的一梭子一技能過去真的很傷。尤其是在他出了末世之後玩馬可打對面上單只要不太浪,基本沒什麼問題,到了四級完全可以單殺對面戰士,我在玩馬可的時候,對面敢過來補兵就是一梭子,等消耗差不多了基本都是越塔強殺。

並且馬可有一定的抗壓能力,清兵能力強可以削弱對面的壓制力,防止對面壓塔清線。在逆風局中大招超高的範圍傷害配合被動真傷效果,在一定的機率中有可能打出翻盤局面

上次寫的虞姬攻略也提到過,虞姬是單排最穩的射手,但是虞姬面對肉來說會受到制裁

這是我認為在技術能夠保證的前提下,馬可更加穩定,即使對面在肉對於馬可來說也沒有影響。就碰到猴子蘭陵王我都沒有什麼感覺,拉開距離後配合淨化蒼穹,即使不能秀死對面,也能保證一換一。

馬可在面對同等射手中可能會有一定的劣勢

但是這只是侷限於互相AAA的情況下,後期馬可手長一梭子打過去誰也受不住,除了伽羅百里之外其他人並沒有那麼遠的消耗能力。

劣勢

相對於王者榮耀中其他的普通射手拆塔慢,沒有一個持續輸出,後期打團過於依賴大招。輸出比不上傳統射手,團戰中能夠打出完美大招的機會少之又少。真正打團的時候還是通過一技能不斷消耗對面,壓低對面血線。

最後說一句,馬可這個英雄是靠技能吃飯的,類似法師型射手,技能打不準,大招時機掌握不好是打不出輸出的。所以建議大家在看完這篇攻略後,還要去多多練習!

我是小魯班,專注王者精品攻略看完別忘點個關注哦!大家對於馬可又有什麼看法麼?

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