王者榮耀策劃:盾山考慮重做,體驗服已提上日程,玩家:早該如此

王者聯盟 貂蟬 上官婉兒 Qwangzherongyao 蘇音遊戲解說 2019-04-04

足不出戶攬新知,盡知王者天下事,大家好,我是蘇音。

【摘要】盾山在王者榮耀中是極度富有特色的一名輔助,同時對於大多數玩家來說也是一名非常噁心的輔助。他的技能決定了他天生就是為了剋制大部分射手和法師而存在,如今設計了盾山的策劃終於要對盾山下手了!

盾山這個英雄很多玩家對他是又愛又恨,準確的說是自己玩的時候愛的不得了,但是看到對面拿又是恨到不行,真是相當令人糾結了。

王者榮耀策劃:盾山考慮重做,體驗服已提上日程,玩家:早該如此

近日王者榮耀的策劃“B神”在營地當中透露說打算在體驗服對盾山進行改動,並親自承認目前盾山的體驗不太好,所以不能再繼續拖下去了,與此同時也向玩家徵求了一些關於盾山改動意見。

盾山現狀:

盾山的技能機制決定了他天生就是為剋制擁有遠程飛行技能的英雄而存在,最典型的要數伽羅、狄仁傑等射手英雄,以及上官婉兒、貂蟬、墨子等法師英雄,在提到了這些英雄面前,盾山就是爸爸一樣的存在。

王者榮耀策劃:盾山考慮重做,體驗服已提上日程,玩家:早該如此

然而有得必有失,盾山的強勢只是針對於消耗類或者輸出類別的英雄,一旦到了有控制的英雄面前,盾山反而就變成兒子了!這一點其實在KPL上已經給我們做出過無數的示範。

像王昭君,只要盾山揹回敵人開大就果斷在把大招丟在盾山附近,這樣不但能夠對盾山造成傷害還能讓他和他的隊友脫節,另外若是盾山舉著一技能耀武揚威的走在最前面,一個冰凍二技能就能完美剋制。

更重要的是盾山在目前仍舊有很多情況下會突然出現“巨型盾牌”的Bug,甚至能佔據半個屏幕。

王者榮耀策劃:盾山考慮重做,體驗服已提上日程,玩家:早該如此

但是你以為這就是最大號了嗎?

不,還有一個更大的…

王者榮耀策劃:盾山考慮重做,體驗服已提上日程,玩家:早該如此

一整個屏幕可還行?(對面玩家:誒?怎麼藍屏了)

綜合來說,盾山的技能機制就相當於兩個極端,在剋制性的陣容裡有著一夫當關萬夫莫開的氣勢,而在被剋制的陣容裡又慫到不行,無論是對盾山的敵人還是他的隊友來說,這種體驗其實都不算好。

所以,蘇音有一個想法:

把盾山的一技能修改為帶有“耐久度”屬性的技能,但承受到一定的傷害後盾的耐久度就會持續減少,一旦耐久度為0盾就會破裂,繼而進入CD階段,就像元歌的傀儡一樣。這樣的話就不用再擔心一局遊戲中出現盾山大搖大擺在塔面前阻擋成噸技能的情況了。

不知道大家對於盾山的重做有什麼看法呢?

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