'王者榮耀峽谷地形大改,同職業對線各憑本事,自廢馬可守約無敵'

王者聯盟 馬可 跳槽那些事兒 小塔TT 2019-09-16
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小夥伴大家好,我是小塔。相信大家都知道了,王者榮耀四週年慶版本將會上線王者峽谷2.0+計劃,雖然目前還只是暫定的計劃,但小塔認為從目前的改動中來看對遊戲的影響還是非常大的,現在趕緊來看看吧!

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小夥伴大家好,我是小塔。相信大家都知道了,王者榮耀四週年慶版本將會上線王者峽谷2.0+計劃,雖然目前還只是暫定的計劃,但小塔認為從目前的改動中來看對遊戲的影響還是非常大的,現在趕緊來看看吧!

王者榮耀峽谷地形大改,同職業對線各憑本事,自廢馬可守約無敵

首先最大的變化就是暴君路以及主宰路的變化。其中暴君路的地形更加開闊,無論是繞後草叢設置還是防禦塔位置,亦或是小兵掉落金錢的設定都暗示官方希望實現射手和射手對線的情景。相信官方之所以會有這個想法一部分原因就是射手和戰士之間的平衡太難把握。

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首先最大的變化就是暴君路以及主宰路的變化。其中暴君路的地形更加開闊,無論是繞後草叢設置還是防禦塔位置,亦或是小兵掉落金錢的設定都暗示官方希望實現射手和射手對線的情景。相信官方之所以會有這個想法一部分原因就是射手和戰士之間的平衡太難把握。

王者榮耀峽谷地形大改,同職業對線各憑本事,自廢馬可守約無敵

像是射手裝沒有削弱之前,每一個戰士都能回想起被射手支配的恐懼,連抗壓都很難;但現在版本又有人抱怨射手太弱了,尤其是前期一些站擼射手面對戰士完全沒有辦法。此次官方的改動就是希望實現同職業對線,這樣無論優勢劣勢與英雄本身無關,更重要的還是操作和實力,大家各憑本事。

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首先最大的變化就是暴君路以及主宰路的變化。其中暴君路的地形更加開闊,無論是繞後草叢設置還是防禦塔位置,亦或是小兵掉落金錢的設定都暗示官方希望實現射手和射手對線的情景。相信官方之所以會有這個想法一部分原因就是射手和戰士之間的平衡太難把握。

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像是射手裝沒有削弱之前,每一個戰士都能回想起被射手支配的恐懼,連抗壓都很難;但現在版本又有人抱怨射手太弱了,尤其是前期一些站擼射手面對戰士完全沒有辦法。此次官方的改動就是希望實現同職業對線,這樣無論優勢劣勢與英雄本身無關,更重要的還是操作和實力,大家各憑本事。

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但這樣改動對某些英雄來說是福音,對某些英雄來說就是噩耗了。比如馬可,馬可強在欺負一些短手戰士,對線期面對正常射手基本上沒什麼優勢,對上公孫離的話就更不用說了,主要還得看隊友。但對應的,守約的優勢就完全體現出來了,作為一個一級線霸,前面幾級二技能命中就可以直接拆塔,可謂改版後最受益的幾個英雄,大家屆時可以嘗試一下。

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但這樣改動對某些英雄來說是福音,對某些英雄來說就是噩耗了。比如馬可,馬可強在欺負一些短手戰士,對線期面對正常射手基本上沒什麼優勢,對上公孫離的話就更不用說了,主要還得看隊友。但對應的,守約的優勢就完全體現出來了,作為一個一級線霸,前面幾級二技能命中就可以直接拆塔,可謂改版後最受益的幾個英雄,大家屆時可以嘗試一下。

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大家對於王者峽谷2.0+計劃有什麼看法呢?歡迎留言互動~

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