'王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?'

王者聯盟 后羿 虞姬 魯班 莊子 孫尚香 無敵飯說遊戲 2019-08-15
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隨著版本的變更,王者榮耀各個位置的英雄也會隨之變動,其中上單戰士的變化最為明顯。S15賽季末還特別熱門的橘右京,到了S16直接成為T3級別英雄,而之前不溫不火的上單鎧,卻在射手當道的S16一躍而上成為T0級別的戰士。我們都知道鎧沒有位移,他在後期很容易被射手放風箏,那麼他究竟是如何崛起的?

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隨著版本的變更,王者榮耀各個位置的英雄也會隨之變動,其中上單戰士的變化最為明顯。S15賽季末還特別熱門的橘右京,到了S16直接成為T3級別英雄,而之前不溫不火的上單鎧,卻在射手當道的S16一躍而上成為T0級別的戰士。我們都知道鎧沒有位移,他在後期很容易被射手放風箏,那麼他究竟是如何崛起的?

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

關於鎧的技能這裡不再贅述,普通玩家只要知道鎧的1技能可以回血並減速敵人,2技能可以向前突進很短的距離,大招是8秒內增加各種屬性就夠了。而且鎧的操作難度相當於亞瑟,基本屬於有手就能玩的英雄。鎧這種簡單粗暴的實用性是促使他成為T0級英雄的第一個原因,在上路的英雄熱度榜中排名靠前的是莊周、亞瑟、典韋等英雄,這些英雄的共同特性就是上手容易,容錯率低。

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隨著版本的變更,王者榮耀各個位置的英雄也會隨之變動,其中上單戰士的變化最為明顯。S15賽季末還特別熱門的橘右京,到了S16直接成為T3級別英雄,而之前不溫不火的上單鎧,卻在射手當道的S16一躍而上成為T0級別的戰士。我們都知道鎧沒有位移,他在後期很容易被射手放風箏,那麼他究竟是如何崛起的?

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

關於鎧的技能這裡不再贅述,普通玩家只要知道鎧的1技能可以回血並減速敵人,2技能可以向前突進很短的距離,大招是8秒內增加各種屬性就夠了。而且鎧的操作難度相當於亞瑟,基本屬於有手就能玩的英雄。鎧這種簡單粗暴的實用性是促使他成為T0級英雄的第一個原因,在上路的英雄熱度榜中排名靠前的是莊周、亞瑟、典韋等英雄,這些英雄的共同特性就是上手容易,容錯率低。

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

相比於達摩、花木蘭、橘右京等戰士,新手玩家沒有幾百場的練習根本無法掌握連招技巧,即便是掌握了,在實戰中還沒碰到敵方後排,自己就被打成殘血了。這些英雄在普通玩家眼裡就是看著花裡胡哨,實際體驗卻不盡人意,而鎧就不同了,不僅操作簡單,關鍵是能抗能打,中後期的鎧,一刀能打出3000多的暴擊,真正做到了一刀一個小魯班。

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隨著版本的變更,王者榮耀各個位置的英雄也會隨之變動,其中上單戰士的變化最為明顯。S15賽季末還特別熱門的橘右京,到了S16直接成為T3級別英雄,而之前不溫不火的上單鎧,卻在射手當道的S16一躍而上成為T0級別的戰士。我們都知道鎧沒有位移,他在後期很容易被射手放風箏,那麼他究竟是如何崛起的?

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

關於鎧的技能這裡不再贅述,普通玩家只要知道鎧的1技能可以回血並減速敵人,2技能可以向前突進很短的距離,大招是8秒內增加各種屬性就夠了。而且鎧的操作難度相當於亞瑟,基本屬於有手就能玩的英雄。鎧這種簡單粗暴的實用性是促使他成為T0級英雄的第一個原因,在上路的英雄熱度榜中排名靠前的是莊周、亞瑟、典韋等英雄,這些英雄的共同特性就是上手容易,容錯率低。

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

相比於達摩、花木蘭、橘右京等戰士,新手玩家沒有幾百場的練習根本無法掌握連招技巧,即便是掌握了,在實戰中還沒碰到敵方後排,自己就被打成殘血了。這些英雄在普通玩家眼裡就是看著花裡胡哨,實際體驗卻不盡人意,而鎧就不同了,不僅操作簡單,關鍵是能抗能打,中後期的鎧,一刀能打出3000多的暴擊,真正做到了一刀一個小魯班。

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

鎧雖然沒有位移,但他能通過閃現來彌補。我們來看S16賽季熱門的射手,T0級別的是后羿、魯班、孫尚香、虞姬,這些英雄在對線期間根本壓制不住擁有恢復能力的鎧。我認為比較剋制鎧的射手是公孫離、馬克、伽羅,前兩個英雄擁有位移,伽羅在大後期的能利用射程優勢讓開無法接近,而剩餘的射手在鎧有閃現的情況下最差也能做到一換一。所以鎧憑藉優秀的對線能力,成為了上單新寵。

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隨著版本的變更,王者榮耀各個位置的英雄也會隨之變動,其中上單戰士的變化最為明顯。S15賽季末還特別熱門的橘右京,到了S16直接成為T3級別英雄,而之前不溫不火的上單鎧,卻在射手當道的S16一躍而上成為T0級別的戰士。我們都知道鎧沒有位移,他在後期很容易被射手放風箏,那麼他究竟是如何崛起的?

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

關於鎧的技能這裡不再贅述,普通玩家只要知道鎧的1技能可以回血並減速敵人,2技能可以向前突進很短的距離,大招是8秒內增加各種屬性就夠了。而且鎧的操作難度相當於亞瑟,基本屬於有手就能玩的英雄。鎧這種簡單粗暴的實用性是促使他成為T0級英雄的第一個原因,在上路的英雄熱度榜中排名靠前的是莊周、亞瑟、典韋等英雄,這些英雄的共同特性就是上手容易,容錯率低。

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

相比於達摩、花木蘭、橘右京等戰士,新手玩家沒有幾百場的練習根本無法掌握連招技巧,即便是掌握了,在實戰中還沒碰到敵方後排,自己就被打成殘血了。這些英雄在普通玩家眼裡就是看著花裡胡哨,實際體驗卻不盡人意,而鎧就不同了,不僅操作簡單,關鍵是能抗能打,中後期的鎧,一刀能打出3000多的暴擊,真正做到了一刀一個小魯班。

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

鎧雖然沒有位移,但他能通過閃現來彌補。我們來看S16賽季熱門的射手,T0級別的是后羿、魯班、孫尚香、虞姬,這些英雄在對線期間根本壓制不住擁有恢復能力的鎧。我認為比較剋制鎧的射手是公孫離、馬克、伽羅,前兩個英雄擁有位移,伽羅在大後期的能利用射程優勢讓開無法接近,而剩餘的射手在鎧有閃現的情況下最差也能做到一換一。所以鎧憑藉優秀的對線能力,成為了上單新寵。

王者榮耀:鎧沒有位移,為何在射手當道的S16,成為上單新寵?

除了遊戲因素,一些主播的熱度也吸引了不少玩家去選擇鎧。大仙的“冰心流”出裝讓鎧在防守層面又提升了一個級別,好多上單鎧出完暗影戰斧後馬上會出極寒風暴。當然大仙的出裝僅供參考,我一直覺得鎧的出裝要看陣型及局勢,如果是大順風,我會選擇純暴擊裝,如果是均勢,我會出一件肉裝來自保,如果是逆風,我覺得做一個藍領型上單更好,儘量託後期,把輸出交給隊友。你們玩上路會選擇鎧、亞瑟等版本新寵嗎?為什麼?

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