大家好,這裡是指尖上的王者,6.24日搶先服提前更新了s16賽季,按照以往的更新規律,正式服一般都是在搶先服之後的3天正裝到正式服,所以新賽季的更新時間基本定在了27日。
搶先服的更新基本上都能更新到正式服,因此可以作為新賽季調整的參考。
s15最讓人關心的問題就是上單的體驗問題,針對這一問題官方也算絞盡腦汁,終於算是給了玩家一個交代。
1. 邊路法師小兵射程調整
上下邊路法師小兵射程:780 → 700
兵線的組成,第一個打頭的是近戰兵,我們一般先清理的都是這個兵線,第二個是弓箭兵,中程輸出,跟近戰兵拉開了距離,對於戰士來說難以同時清理兩個,最後一個是法師兵,站的位置最遠。
而4分鐘炮車出來後,法師兵被取代,也就是說本次的調整是在炮車出來之前的調整。
法師兵射程下調,就是意味著跟弓箭兵的站位基本重疊,戰士在清理兵線的時候像曹操、狂鐵這種英雄沒有技能的情況下需要分三次清理,每個兵線都要打一次,意味著本來重疊站位一次就能清理的兵線需要更多的時間去清理,所以增加了被射手消耗的風險。
而法師兵射程下調,只需要打兩次即可,大大提升了清兵的效率,減少了被消耗的風險。
2.河道蟹路徑優化
更新後河道蟹的移動位置將從河道更加靠近上塔範圍。
作為唯一一個會走位的野怪,一直是邊路搶奪的焦點,前期的優勢可能就因為一個河道蟹而打出來,以前的河道蟹很皮,只在河道中間的很小範圍遊走,讓手短的戰士搶奪需要冒著被消耗的風險,高端局其實還好,低端局連體嬰的組合真的沒有任何想法。
而本次將路徑設置在靠近戰士方的位置,射手同樣能站在中路清掉,而戰士則可以在靠近己方防禦塔的位置攻擊到,提升了搶奪河道蟹的能力,使得經濟不被滾雪球。
3. 塔後補血包效果提升
外塔防禦塔後的補血包效果提升:
拾取後每秒回覆106點生命值和35點法力值,持續3秒→
拾取後每秒回覆4%的生命值與法力值,持續5秒
一個血包可以增加20%藍和血,有的人說了,血包又不是隻有戰士有,射手的塔下不是也有嗎?但是比別忘了,本次對血量的提升不是固定值,而是最高血量的百分比,初始的血量所有英雄差距不大,但是戰士的血量成長可比射手高多了,因此時間拖得越久,戰士的續航能力就越強。
花木蘭:“解決了啥”?
總結:新賽季我對戰士還是充滿了期望,經過一系列的調整,戰士的生存環境得到了很好的提升,在沒有調整射手屬性的前提下,解決了上單的問題,給官方點個贊吧!