王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

王者聯盟 孫策 韓信 典韋 劉備 衛莊蜀黍打遊戲 2019-05-26
王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

今天小莊繼續上兩期的話題,各個位置怎樣更好的掌控節奏,或幫隊友穩住節奏,順利的拿下比賽,前兩期已經講解的其他四個位置的玩法,今天就著重講解一下打野的各種情況的玩法,如果說輔助是團隊的堅強的前胸後背,雙邊路是團隊的兩個強有力的臂膀,中單就是團隊的眼睛,那麼打野可以說是整個團隊的靈魂,因為整局的節奏變化,大多數掌握在敵方或我方打野手裡,那邊的思路更清晰,那邊就能更好地拿到勝利,下面開始(以下內容在使用英雄操作熟練的前提下才能充分發揮,如果英雄的技能操作還沒熟練,就先多多練習吧,並且是在隊友不是很坑的情況下才可以)

一:打野必備的技巧,記牢野怪、暴君、大龍、紅藍BUFF刷新時間。

如果不記住野怪的刷新時間,對自己打野路線的規劃就會比較混亂,還有可能經常被別人反野,自己都不知道,也不能做出及時的反應,如果可以記住拿掉BUFF的時間,並且計算出下一次刷新的時間,不僅能更好的選擇打野路線,並且在反野後,也可以計算出下一次的刷新時間,連續反野,使敵方的平穩成長受到很大的影響,並且不僅是影響敵方打野位的成長,因為蝴蝶效應,敵方打野經濟不高,又沒有BUFF,就不能更好的執行他的節奏,(尤其是比較需要藍BUFF的英雄)只能被動去蹭線,所以還會影響到敵方其他位置的成長。

各種野怪和BUFF的刷新時間:小野怪清理掉後70秒再次刷新,紅藍BUFF清理掉後90秒再次刷新,BUFF效果持續70秒。

暴君首次刷新時間是開局後2分鐘,拿掉後3分鐘再次刷新,黑暴首次刷新是開局後10分鐘,拿掉後5分鐘再次刷新。

大龍首次刷新時間是開局後8分鐘,拿掉後5分鐘再次刷新。

反野時就可以根據野怪的刷新時間,計算下一次刷新時間,小野怪不必太在意,最主要的就是紅藍BUFF的時間一定要記住,刷新時間為90秒,也就是1分30秒。

以劉備為例,假如成功反掉敵方BUFF的時間為1分14秒,我們只需要稍微算一下就可以知道下一次刷新時間,反掉時間加上1分30秒,也就是2分44秒左右,很簡單的加減法,但是!非常實用。

王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

2分44秒,召喚!出現吧,藍BUFF獸!

王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

再假設反掉BUFF後時間是6分56秒,那麼下次刷新就是,6分+1分等於7分,56秒+30秒,等於1分26秒+7分,等於8分26秒,這樣在遊戲中就能一直控住敵方的BUFF,紅BUFF同理,需要針對敵方英雄,有時候只要控住他的BUFF就能把他限的死死的,知道敵方要過來拿BUFF的話,還可以在草叢等一下,連人帶BUFF一起收掉,(比如某些射手比較需要紅BUFF,我們就可以多去敵方紅BUFF處搞事情)並且注意己方BUFF不要被偷哦。

暴君和大龍的刷新時間就比較好記了,在快要刷新時就可以召集隊友拿掉,也可以自己偷掉,在10分鐘時暴君會直接變成黑暴君,不管你有沒有在打,所以在快要到10分鐘時,自己沒把握提前拿掉,就不要碰暴君了,浪費感情。

二:野區打的越快越好。

有人會說,前期就算快速刷完野區,暴君還有一段時間才能刷新,沒意義,這樣說就錯了,因為如果比敵方更快的刷完野區,就能更早的去抓人,或者在草叢蹲守,佔據主動權,總之只有好處,沒有壞處。(天生打野較慢的英雄,在去支援的時候就要小心了,在不知道敵方視野時,很可能在途中被敵人埋伏)

王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

以典韋為例,因為前期典韋的刷野效率還算不錯,快速刷完野區到四後,就能更快的去各路支援,或者在暴君處的草叢埋伏敵人,敵在明處,我在暗處,就有了主動權,有敵人過來就能打個出其不意,收人頭,拿暴君,然後擴大優勢。

三:多給隊友發信號,讓他們知道你下一步的動向,並且讓他們明確自己下一步該做什麼。(會玩的人其實也不需要多提醒)

以孫策為例,因為孫策有著很強的支援能力,如果在隊友跟敵方互相傷害時,自己可以開大支援到,就可以提前發信號,然後快速支援,完成以多打少。如果自己沒能力去支援,就可以提醒隊友先撤退,以免被敵方趕來的隊友抓,就不會因為被抓,經濟跟不上,導致有一路被壓,之後使自己不得不去支援。

王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

四:推塔遊戲,不要為了人頭而戰鬥,拿資源,推塔才是目的。

要記住如果優勢後拿敵方人頭不是最重要的,因為收益會越來越低,擊敗敵人後拿敵方的野區資源和暴君大龍,再就是推塔帶線推水晶才是最終目的,這樣才能更好的掌控節奏,終結比賽,如果一味的追求人頭數,後期的被翻盤的風險就會越來越大。

以韓信為例,前期韓信的作戰能力確實非常強,如果一味追求人頭,沒有拿資源,推塔,中期可能還好,但是一到後期,敵方都成型了,射手後期的傷害大家也是有目共睹,就算是天秀韓信,也不能保證進場不被秒,就算是對自己操作有著足夠自信,後期玩起來也非常艱難,不如中期多拿敵方資源,提醒隊友多帶線,推塔,多推掉一座防禦塔,就多一點入侵空間,然後把敵人壓在高地內,自己拿龍拿BUFF,然後消耗高地塔,推水晶一波,早點結束戰鬥,就能避免因為只抓人不推塔拿資源,被拖到後期的尷尬。

王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

​五:逆風or順風

逆風的話就只能往後拖了,因為打不過,硬打只能是輸的更快,忍一忍可能就有轉機,位移比較多的就可以出去帶線牽制,偷拿敵方野區資源,偷龍,甚至偷塔,並且讓隊友守好家,位移少的就可以先保住自己的成長,比如劉備,因為有足夠的爆發,可以找個合適的草叢蹲人,看見敵方脆皮就先秒掉,哪怕換掉也是不虧的,也可以跟隊友抱團抓單,因為一方優勢時,就容易浪一下,皮一下,可能就會一個人比較深入,就有機會跟隊友多人抓單幹掉,多堅持一會可能就有希望翻盤。

順風的話還是上面那些話,終結比賽才是唯一目的,無意義的皮和浪,只會把優勢慢慢耗掉,在順風可以一波時,一定要保住兵線,因為有些人在感覺能一波時,就會提前來到敵方防禦塔前,如果敵方還有一兩個人,他可能就會去把兵線卡主,斷掉,導致局勢再往後拖,為了避免這種情況的發生,一定要跟兵線一起走,保證萬無一失,相反己方逆風時也可以在敵方不注意保護兵線時去斷線。

六:繞後,切C位。

從敵方脆皮意想不到的位置突然出現,然後一套秒掉,才不會被過多的消耗導致無法進場。

比如像李白、阿軻,李白可以在遠處刷大,然後兩段位移到敵方脆皮處,二技能加大招,無傷消耗或收割。

王者榮耀:打野沒節奏,操作只是其次,最重要的是這些意識!

阿軻繞後也比較簡單,因為有隱身技能,很容易就能接近敵方脆皮,然後一套秒掉在隱身離場,不過在敵方眼前使用大招的話,敵人可能就會有警惕然後閃現逃跑,那麼先在草叢用大招隱身,在快速接近就能悄無聲息的切到敵方脆皮。

以上技巧並不止適用於舉例子的英雄,大多數打野英雄都適合,因為意識並不分英雄,最後要說的就是最重要的一點了,也是最難的一點,就是保持心態,雖然誰都會有心態不好的時候,但是儘量剋制,隊友實在不行,還可以禁言隊友的發言,就算沒有贏,也不過是局遊戲,自己盡力,其他交給天意。

相關推薦

推薦中...