'王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊'

王者聯盟 英雄聯盟 設計 亞瑟王 史詩 貂蟬 混子的遊戲世界 2019-09-10
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王者榮耀的銘文系統在很大程度上已經成為了這個遊戲的累贅。只要是老玩家都會知道這遊戲前期湊銘文的難度,大家回憶一下自己的第一套150銘文是自己入坑多久了才做出來的?

雖然我現在也是一個符文頁全開的玩家,資源過剩,但是我依然沒有湊齊全部的五級銘文,目前只把紅色銘文全五了,藍色和綠色還在路上。

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王者榮耀的銘文系統在很大程度上已經成為了這個遊戲的累贅。只要是老玩家都會知道這遊戲前期湊銘文的難度,大家回憶一下自己的第一套150銘文是自己入坑多久了才做出來的?

雖然我現在也是一個符文頁全開的玩家,資源過剩,但是我依然沒有湊齊全部的五級銘文,目前只把紅色銘文全五了,藍色和綠色還在路上。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

不能取消銘文系統,主要有如下幾點原因,而且是我從個人角度看來很難解決的。

第一點,如何處理老玩家以及部分氪金玩家的情緒。取消了銘文系統,按天美的尿性也不太可能有太好的補償,而且對於氪金玩家而言,這種抹殺掉之前氪金成果的行為對於遊戲運營來說必然是吃力不討好的,如果打個比方的話,就等於是把史詩皮膚變成換色皮,把限定皮膚永久上架這種操作。王者榮耀作為一款成功的手機遊戲,很重要的一點就是其吸金能力,如果讓氪金玩家對於氪金體驗產生懷疑,那麼無疑是對遊戲的重大打擊。

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王者榮耀的銘文系統在很大程度上已經成為了這個遊戲的累贅。只要是老玩家都會知道這遊戲前期湊銘文的難度,大家回憶一下自己的第一套150銘文是自己入坑多久了才做出來的?

雖然我現在也是一個符文頁全開的玩家,資源過剩,但是我依然沒有湊齊全部的五級銘文,目前只把紅色銘文全五了,藍色和綠色還在路上。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

不能取消銘文系統,主要有如下幾點原因,而且是我從個人角度看來很難解決的。

第一點,如何處理老玩家以及部分氪金玩家的情緒。取消了銘文系統,按天美的尿性也不太可能有太好的補償,而且對於氪金玩家而言,這種抹殺掉之前氪金成果的行為對於遊戲運營來說必然是吃力不討好的,如果打個比方的話,就等於是把史詩皮膚變成換色皮,把限定皮膚永久上架這種操作。王者榮耀作為一款成功的手機遊戲,很重要的一點就是其吸金能力,如果讓氪金玩家對於氪金體驗產生懷疑,那麼無疑是對遊戲的重大打擊。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

第二點,銘文系統對於部分英雄的不可替代性,王者榮耀中有很多英雄都非常需要特定的銘文來提升戰鬥力,比如猴子阿軻都需要無雙,貂蟬需要冷卻和吸血,馬可波羅需要攻速等等,當前的遊戲平衡都是以佩戴合適銘文的英雄來調整的,比如阿軻的傷害數值一定是按十無雙來調整的,如果按照帶百穿的阿軻來調整,那麼十無雙的傷害就必定是過強的。比如最近的射手爆傷上限調整,讓十無雙不再適合射手等等。如果砍掉銘文系統,對於當前整個遊戲的數值平衡來說無異於一次徹底重做。

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王者榮耀的銘文系統在很大程度上已經成為了這個遊戲的累贅。只要是老玩家都會知道這遊戲前期湊銘文的難度,大家回憶一下自己的第一套150銘文是自己入坑多久了才做出來的?

雖然我現在也是一個符文頁全開的玩家,資源過剩,但是我依然沒有湊齊全部的五級銘文,目前只把紅色銘文全五了,藍色和綠色還在路上。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

不能取消銘文系統,主要有如下幾點原因,而且是我從個人角度看來很難解決的。

第一點,如何處理老玩家以及部分氪金玩家的情緒。取消了銘文系統,按天美的尿性也不太可能有太好的補償,而且對於氪金玩家而言,這種抹殺掉之前氪金成果的行為對於遊戲運營來說必然是吃力不討好的,如果打個比方的話,就等於是把史詩皮膚變成換色皮,把限定皮膚永久上架這種操作。王者榮耀作為一款成功的手機遊戲,很重要的一點就是其吸金能力,如果讓氪金玩家對於氪金體驗產生懷疑,那麼無疑是對遊戲的重大打擊。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

第二點,銘文系統對於部分英雄的不可替代性,王者榮耀中有很多英雄都非常需要特定的銘文來提升戰鬥力,比如猴子阿軻都需要無雙,貂蟬需要冷卻和吸血,馬可波羅需要攻速等等,當前的遊戲平衡都是以佩戴合適銘文的英雄來調整的,比如阿軻的傷害數值一定是按十無雙來調整的,如果按照帶百穿的阿軻來調整,那麼十無雙的傷害就必定是過強的。比如最近的射手爆傷上限調整,讓十無雙不再適合射手等等。如果砍掉銘文系統,對於當前整個遊戲的數值平衡來說無異於一次徹底重做。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

第三點,銘文系統替代品難以設計與實現,不同於英雄聯盟之前本身就並行的符文天賦系統,王者榮耀本身是沒有設計天賦系統的,就導致如果後續新加一個天賦系統出來,需要先給現有的英雄做適配,而不是在設計英雄的時候就考慮到天賦系統去設計,這個工作量是完全不一樣的。雖然有英雄聯盟現成的基石符文系統可以做參考,但是難度依舊很高。其實天賦這東西,天美在日之塔裡就已經嘗試過了,結果就很明顯,平衡是不存在的,有了智慧套,亞瑟都是雷神激光炮,只需要嗜血+迅捷之力+壓制,你就是法強3000往上的真丶法神。火鳳+心眼,法術暴15000,還是AOE,射手比法師還法師。這還是打磨了很久的東西,這要是做出一個能放到正常對戰的天賦系統,需要多長時間?

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王者榮耀的銘文系統在很大程度上已經成為了這個遊戲的累贅。只要是老玩家都會知道這遊戲前期湊銘文的難度,大家回憶一下自己的第一套150銘文是自己入坑多久了才做出來的?

雖然我現在也是一個符文頁全開的玩家,資源過剩,但是我依然沒有湊齊全部的五級銘文,目前只把紅色銘文全五了,藍色和綠色還在路上。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

不能取消銘文系統,主要有如下幾點原因,而且是我從個人角度看來很難解決的。

第一點,如何處理老玩家以及部分氪金玩家的情緒。取消了銘文系統,按天美的尿性也不太可能有太好的補償,而且對於氪金玩家而言,這種抹殺掉之前氪金成果的行為對於遊戲運營來說必然是吃力不討好的,如果打個比方的話,就等於是把史詩皮膚變成換色皮,把限定皮膚永久上架這種操作。王者榮耀作為一款成功的手機遊戲,很重要的一點就是其吸金能力,如果讓氪金玩家對於氪金體驗產生懷疑,那麼無疑是對遊戲的重大打擊。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

第二點,銘文系統對於部分英雄的不可替代性,王者榮耀中有很多英雄都非常需要特定的銘文來提升戰鬥力,比如猴子阿軻都需要無雙,貂蟬需要冷卻和吸血,馬可波羅需要攻速等等,當前的遊戲平衡都是以佩戴合適銘文的英雄來調整的,比如阿軻的傷害數值一定是按十無雙來調整的,如果按照帶百穿的阿軻來調整,那麼十無雙的傷害就必定是過強的。比如最近的射手爆傷上限調整,讓十無雙不再適合射手等等。如果砍掉銘文系統,對於當前整個遊戲的數值平衡來說無異於一次徹底重做。

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

第三點,銘文系統替代品難以設計與實現,不同於英雄聯盟之前本身就並行的符文天賦系統,王者榮耀本身是沒有設計天賦系統的,就導致如果後續新加一個天賦系統出來,需要先給現有的英雄做適配,而不是在設計英雄的時候就考慮到天賦系統去設計,這個工作量是完全不一樣的。雖然有英雄聯盟現成的基石符文系統可以做參考,但是難度依舊很高。其實天賦這東西,天美在日之塔裡就已經嘗試過了,結果就很明顯,平衡是不存在的,有了智慧套,亞瑟都是雷神激光炮,只需要嗜血+迅捷之力+壓制,你就是法強3000往上的真丶法神。火鳳+心眼,法術暴15000,還是AOE,射手比法師還法師。這還是打磨了很久的東西,這要是做出一個能放到正常對戰的天賦系統,需要多長時間?

王者榮耀的銘文系統是否該取消?真取消那玩家不得退遊

結論:個人認為不應該取消銘文系統,而是應該儘可能地減低銘文的獲取難度。或直接取消一至三級銘文,新手玩家直接獲得全部四級銘文並對四級銘文的數值向接近五級的方向去調整,讓新手達到30級之後有全套四級銘文大概也能卡出差不多的數值,大概能玩,而不是五級銘文不夠就配不出來。並把四五級銘文之間的價格差異擴大,最起碼疊加上原一至四級的價差。

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