自走棋手遊的四大致命缺陷,未火先涼,前途多舛

手遊界自走棋在經歷一波自來水安利的3,4月份高潮後,從曾經的衝擊王者吃雞,到現在的未火先涼,可以說都是來自於自走棋這一遊戲模式三大致命缺陷的桎梏,未火先涼,前途多舛,現在幾個版本的自走棋手遊都玩過,簡單說說自走棋為什麼還是個小眾遊戲。

自走棋手遊的四大致命缺陷,未火先涼,前途多舛

致命缺陷一:一局30分鐘。

這是最主要的因素,現在熱門的手遊分類,除了掛機類,和無雙類,王者榮耀和吃雞對於時間的把控都是在10-20分鐘左右,而由於繼承了pc端自走棋的特點,其中最大的致命缺陷莫過於時間過長,原本是一局40分鐘,現在各種手段改善後仍然需要一局30分鐘的時間。

需要吐槽的是前期的野怪時間段,和難以猝死的情況,對於更多的手遊用戶來說其實非常不友好,一局自走棋遊戲的持續時間長短,決定了遊戲內玩家參與度大小和決策量多少,也決定了最終玩家的挫敗感和成就感的大小,同樣也影響了玩家黏性和主要玩家群體。

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你在一局10分鐘的遊戲中獲得勝利,和一局30分鐘的遊戲中獲得勝利,帶來的快感和成就感肯定是不一樣的,特別是自走棋這種每局從0起步靠運營和決策積累戰力的遊戲,越到後期越能享受整局遊戲的佈局和操作帶來的成就感。

究竟把遊戲時間設定為多少分鐘合適,真是一門大學問,需要仔細研究。

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致命缺陷二,上手難度

雖然大家都說自走棋的本質就是三合一的普通機制,但和連連看,消消樂那種休閒遊戲完全沒有可比性,也導致了自走棋面向的玩家群體也必然是20-30歲居多的,具備一定理解能力和遊戲能力的群體。

經驗等級+三合一+英雄羈絆+裝備系統+陣容排位的創新遊戲模式,用遊戲業報的說法是融合了傳統三消、麻將槓胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規則,又有著豐富經濟博弈策略的全新玩法,回合競技遊戲的香餑餑,會在前期直接篩選掉手遊的大半核心玩家。另一方面,手遊的上線,非但沒有給pc端帶來人流,反而走光了50%,剩下十五w人,都去玩手遊了。

要知道王者榮耀的核心仍然是黃金鑽石段位,以自走棋的難度,這部分玩家會最先被淘汰,有趣的是王者榮耀自走棋的測試招募人員,其中的一個要求就是王者榮耀黃金段位以下,無任何自走棋經驗,看起來應該是注意到了這個問題。

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致命缺陷三,運氣成分

很多玩家把自走棋比作打麻將,而運氣還是實力競技一直是個爭議話題,但在自走棋的手遊端,幾家自走棋都出現同一個毛病,在卡池被摸透了以後,運氣就容易碾壓競技因素,雖然高端玩家一直在否認運氣這一點,但歐皇的存在的確毋庸置疑。

我覺得隨機因素是自走棋能火的一個關鍵點,核心爽點就在於2金幣的一次換卡,不過癮就繼續開,比起那些動輒一單幾百塊的抽卡遊戲,自走棋的最大特點就是,你在遊戲裡開包不用花RMB,歐皇天胡,非酋可以存利息苟住,後期繼續掙扎。

而這帶來的一個缺陷就是和上面遊戲時間的衝突,自走棋的模式註定了他的競技性來自於回合時間的長度,後期才是高潮,而縮短時間則會讓遊戲的運氣性劇增,天胡哥很難被翻。處理這兩者的關係也是個核心點,目前沒有哪一款自走棋能突破這個模式的桎梏。

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致命缺陷四,平衡性

其實自走棋走過了這兩月後,玩家就已經開始了週期性的膩味,剛入坑:這遊戲很棒啊,老子剛玩就可以吊打這群老玩家,胡了真爽,娛樂性強,休閒性強,吊打A牌,這就是我一直在找的遊戲啊,入坑了入坑了,小夥伴們都來玩啊。

玩了倆月後:又崩了,又雙叒叕有天胡哥吃雞了,恰爛分又沒意思,真不爽,老子玩了這麼久還有可能被這些低段位吊打,辣雞遊戲,一點競技性都沒有,就看臉,什麼,你說我有時候也吃雞? 我一個玩了這麼久的老司機吃幾局雞不是正常的嗎?然後棄坑一星期,然後手癢,然後又回來繼續下棋。現在熱度冷下來,基本就是因為之前的自來水們在玩兩月後正在經歷這個時間段。

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這是自走棋存在的另一個點,由於陣容固定後,沒有平衡好的互克關係,就會出現陣容梯位,老玩家吃透這幾個陣容後,就非常容易進入第二階段的膩味了,增加英雄卡牌或者調整英雄可以緩解這個問題,不過卡牌增加,又會出現爐石一類卡牌遊戲的強度畸形。

自走棋的領域,感覺可開發空間還是很多的,還是希望手遊能對這個玩法有一個突破性的創新,讓自走棋手遊可以不屬於小眾選擇,玩的這幾個月還是很喜歡這個新模式遊戲了,沒玩過的玩家可以嘗試一下自走棋。

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