王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
河道之靈被擊殺會在120秒後再次刷新,遊戲5分鐘後停止刷新。
【調整解析】
新版本河道之靈的爭奪勢必會成為一個節奏點,在打法上可能會帶來兩點改變:
①可能會出現中單懲戒流打法
由於中路新增了野怪,那麼一些不怎麼依賴閃現的法師可以考慮攜帶懲戒,通過控住河道之靈使自己在前中期拿到經濟優勢。
②鼓勵爭奪資源,強化小規模團戰
新版本打野只刷半圈野區,然後55秒左右帶上輔助配合中單搶河道之靈,將會成為一個常規套路。
包括邊路也可能支援過來,相當於在遊戲時間1分鐘就會爆發一波3-4人的團戰,前期交戰頻率無疑會大大提高。
(2)遊戲時間5分鐘,刷新先知主宰
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
河道之靈被擊殺會在120秒後再次刷新,遊戲5分鐘後停止刷新。
【調整解析】
新版本河道之靈的爭奪勢必會成為一個節奏點,在打法上可能會帶來兩點改變:
①可能會出現中單懲戒流打法
由於中路新增了野怪,那麼一些不怎麼依賴閃現的法師可以考慮攜帶懲戒,通過控住河道之靈使自己在前中期拿到經濟優勢。
②鼓勵爭奪資源,強化小規模團戰
新版本打野只刷半圈野區,然後55秒左右帶上輔助配合中單搶河道之靈,將會成為一個常規套路。
包括邊路也可能支援過來,相當於在遊戲時間1分鐘就會爆發一波3-4人的團戰,前期交戰頻率無疑會大大提高。
(2)遊戲時間5分鐘,刷新先知主宰
遊戲進行到5分鐘後主宰處會刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後基地誕生3只主宰先鋒。
擊殺先知主宰的英雄可以手動控制時機,比如等待己方人齊、隊友補好狀態再召喚主宰先鋒抱團推塔。
這樣一來,先知主宰的戰略意義將會十分重要,用得好可以在中期利用主宰先鋒推塔,讓隊伍迅速拉開經濟差。
(3)遊戲時間20分鐘,黑暗暴君進化為風暴暴君
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
河道之靈被擊殺會在120秒後再次刷新,遊戲5分鐘後停止刷新。
【調整解析】
新版本河道之靈的爭奪勢必會成為一個節奏點,在打法上可能會帶來兩點改變:
①可能會出現中單懲戒流打法
由於中路新增了野怪,那麼一些不怎麼依賴閃現的法師可以考慮攜帶懲戒,通過控住河道之靈使自己在前中期拿到經濟優勢。
②鼓勵爭奪資源,強化小規模團戰
新版本打野只刷半圈野區,然後55秒左右帶上輔助配合中單搶河道之靈,將會成為一個常規套路。
包括邊路也可能支援過來,相當於在遊戲時間1分鐘就會爆發一波3-4人的團戰,前期交戰頻率無疑會大大提高。
(2)遊戲時間5分鐘,刷新先知主宰
遊戲進行到5分鐘後主宰處會刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後基地誕生3只主宰先鋒。
擊殺先知主宰的英雄可以手動控制時機,比如等待己方人齊、隊友補好狀態再召喚主宰先鋒抱團推塔。
這樣一來,先知主宰的戰略意義將會十分重要,用得好可以在中期利用主宰先鋒推塔,讓隊伍迅速拉開經濟差。
(3)遊戲時間20分鐘,黑暗暴君進化為風暴暴君
擊殺風暴暴君的一方,除了獲得與黑暗暴君相同的Buff以外,還將額外得到一個50%最大生命的護盾和200點雙抗。
這無疑是王者榮耀有史以來最強大的BUFF,高額的護盾和雙抗加成可以讓C位擁有戰士級別的身板,讓半肉戰士擁有坦克那樣的抗傷能力。
因此風暴暴君將會成為決定比賽勝負的關鍵,新版本“膀胱局”也會減少,風暴暴君BUFF提供的容錯率足以用來越塔強開。
三、其他調整
(1)打野刀調整:新增加速功能
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
河道之靈被擊殺會在120秒後再次刷新,遊戲5分鐘後停止刷新。
【調整解析】
新版本河道之靈的爭奪勢必會成為一個節奏點,在打法上可能會帶來兩點改變:
①可能會出現中單懲戒流打法
由於中路新增了野怪,那麼一些不怎麼依賴閃現的法師可以考慮攜帶懲戒,通過控住河道之靈使自己在前中期拿到經濟優勢。
②鼓勵爭奪資源,強化小規模團戰
新版本打野只刷半圈野區,然後55秒左右帶上輔助配合中單搶河道之靈,將會成為一個常規套路。
包括邊路也可能支援過來,相當於在遊戲時間1分鐘就會爆發一波3-4人的團戰,前期交戰頻率無疑會大大提高。
(2)遊戲時間5分鐘,刷新先知主宰
遊戲進行到5分鐘後主宰處會刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後基地誕生3只主宰先鋒。
擊殺先知主宰的英雄可以手動控制時機,比如等待己方人齊、隊友補好狀態再召喚主宰先鋒抱團推塔。
這樣一來,先知主宰的戰略意義將會十分重要,用得好可以在中期利用主宰先鋒推塔,讓隊伍迅速拉開經濟差。
(3)遊戲時間20分鐘,黑暗暴君進化為風暴暴君
擊殺風暴暴君的一方,除了獲得與黑暗暴君相同的Buff以外,還將額外得到一個50%最大生命的護盾和200點雙抗。
這無疑是王者榮耀有史以來最強大的BUFF,高額的護盾和雙抗加成可以讓C位擁有戰士級別的身板,讓半肉戰士擁有坦克那樣的抗傷能力。
因此風暴暴君將會成為決定比賽勝負的關鍵,新版本“膀胱局”也會減少,風暴暴君BUFF提供的容錯率足以用來越塔強開。
三、其他調整
(1)打野刀調整:新增加速功能
遊戲時間10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】。
開啟技能後3秒內移速提升至100%、持續5秒,英雄受到攻擊後加速效果消失,技能冷卻時間為兩分鐘。
(2)視野調整:新增視野之靈
邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
河道之靈被擊殺會在120秒後再次刷新,遊戲5分鐘後停止刷新。
【調整解析】
新版本河道之靈的爭奪勢必會成為一個節奏點,在打法上可能會帶來兩點改變:
①可能會出現中單懲戒流打法
由於中路新增了野怪,那麼一些不怎麼依賴閃現的法師可以考慮攜帶懲戒,通過控住河道之靈使自己在前中期拿到經濟優勢。
②鼓勵爭奪資源,強化小規模團戰
新版本打野只刷半圈野區,然後55秒左右帶上輔助配合中單搶河道之靈,將會成為一個常規套路。
包括邊路也可能支援過來,相當於在遊戲時間1分鐘就會爆發一波3-4人的團戰,前期交戰頻率無疑會大大提高。
(2)遊戲時間5分鐘,刷新先知主宰
遊戲進行到5分鐘後主宰處會刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後基地誕生3只主宰先鋒。
擊殺先知主宰的英雄可以手動控制時機,比如等待己方人齊、隊友補好狀態再召喚主宰先鋒抱團推塔。
這樣一來,先知主宰的戰略意義將會十分重要,用得好可以在中期利用主宰先鋒推塔,讓隊伍迅速拉開經濟差。
(3)遊戲時間20分鐘,黑暗暴君進化為風暴暴君
擊殺風暴暴君的一方,除了獲得與黑暗暴君相同的Buff以外,還將額外得到一個50%最大生命的護盾和200點雙抗。
這無疑是王者榮耀有史以來最強大的BUFF,高額的護盾和雙抗加成可以讓C位擁有戰士級別的身板,讓半肉戰士擁有坦克那樣的抗傷能力。
因此風暴暴君將會成為決定比賽勝負的關鍵,新版本“膀胱局”也會減少,風暴暴君BUFF提供的容錯率足以用來越塔強開。
三、其他調整
(1)打野刀調整:新增加速功能
遊戲時間10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】。
開啟技能後3秒內移速提升至100%、持續5秒,英雄受到攻擊後加速效果消失,技能冷卻時間為兩分鐘。
(2)視野調整:新增視野之靈
邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。
視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,相當於一個移動眼位。
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
河道之靈被擊殺會在120秒後再次刷新,遊戲5分鐘後停止刷新。
【調整解析】
新版本河道之靈的爭奪勢必會成為一個節奏點,在打法上可能會帶來兩點改變:
①可能會出現中單懲戒流打法
由於中路新增了野怪,那麼一些不怎麼依賴閃現的法師可以考慮攜帶懲戒,通過控住河道之靈使自己在前中期拿到經濟優勢。
②鼓勵爭奪資源,強化小規模團戰
新版本打野只刷半圈野區,然後55秒左右帶上輔助配合中單搶河道之靈,將會成為一個常規套路。
包括邊路也可能支援過來,相當於在遊戲時間1分鐘就會爆發一波3-4人的團戰,前期交戰頻率無疑會大大提高。
(2)遊戲時間5分鐘,刷新先知主宰
遊戲進行到5分鐘後主宰處會刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後基地誕生3只主宰先鋒。
擊殺先知主宰的英雄可以手動控制時機,比如等待己方人齊、隊友補好狀態再召喚主宰先鋒抱團推塔。
這樣一來,先知主宰的戰略意義將會十分重要,用得好可以在中期利用主宰先鋒推塔,讓隊伍迅速拉開經濟差。
(3)遊戲時間20分鐘,黑暗暴君進化為風暴暴君
擊殺風暴暴君的一方,除了獲得與黑暗暴君相同的Buff以外,還將額外得到一個50%最大生命的護盾和200點雙抗。
這無疑是王者榮耀有史以來最強大的BUFF,高額的護盾和雙抗加成可以讓C位擁有戰士級別的身板,讓半肉戰士擁有坦克那樣的抗傷能力。
因此風暴暴君將會成為決定比賽勝負的關鍵,新版本“膀胱局”也會減少,風暴暴君BUFF提供的容錯率足以用來越塔強開。
三、其他調整
(1)打野刀調整:新增加速功能
遊戲時間10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】。
開啟技能後3秒內移速提升至100%、持續5秒,英雄受到攻擊後加速效果消失,技能冷卻時間為兩分鐘。
(2)視野調整:新增視野之靈
邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。
視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,相當於一個移動眼位。
在以往的版本中弱勢方的野區一旦淪陷,不僅野怪會被掠奪,野區中的每一個草叢也完全是危機四伏。
視野之靈的出現可以幫助劣勢方規避風險,邊路二塔被推以後只需要花兩秒鐘,就能召喚一個移動眼位探明野區的視野,避免被敵人埋伏。
另一方面,新增視野之靈也是在鼓勵劣勢方主動尋求機會而不是單純守塔。
一旦發現野區只有1-2人埋伏,劣勢方可以迅速呼喚隊友包夾,先通過抓單來尋找翻盤點。
【結語】
目前週年慶版本曝光出來的內容,可以說是王者榮耀有史以來最重磅的一次調整,同職業對線、新增三種野怪會讓整個遊戲玩法改變。
新版本節奏可以總結為“12358+20”:
1→一分鐘中路河道之靈,2→兩分鐘第一條暴君刷新,3→三分鐘中路河道之靈刷新。
5→五分鐘先知主宰刷新,8→八分鐘第一條主宰刷新,20→二十分鐘黑暗暴君升級為風暴暴君。
新版本將圍繞遠古生物為主要爭奪點,前中期小規模團戰爆發頻率將會提高,而視野之靈的出現則為劣勢方提供了更多翻盤機會。
以上調整近期會登陸體驗服測試,具體數值可能還會微調,正式服預計將會十月中旬的週年慶大版本更新上線。
王者榮耀四週年慶即將到來,十月中旬將開啟週年慶版本,對分路/視野/野怪等多種遊戲機制進行改動。
今天提前帶大家瞭解一下即將到來的全新版本,看看這些調整到底會對遊戲玩法和節奏帶來哪些變化!
一、分路調整:鼓勵同職業對線
原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,其中暴君路推薦使用射手英雄、主宰路推薦使用戰坦英雄。
新版本開局時,系統會引導召喚師走最適合當前英雄職業的分路,指引玩家選擇射手對線射手、戰坦對線戰坦的模式。
如下圖所示,新版本主宰路一塔與兵線匯集點的距離很遠,一旦敵方打野來GANK將很難第一時間躲回塔下。
而暴君路一塔的位置更加靠前,且一塔側面沒有草叢不用擔心被敵人埋伏。
即暴君路相對而言會更加安全、更適合發育,通過這種方式讓雙方射手都去走暴君路,進而實現同職業對線。
【調整解析】
上單遊戲體驗差是玩家抱怨最多的一個問題,過去兩個賽季一系列裝備以及塔下回血包的調整,似乎沒有從本質上解決這個問題。
而在即將到來的週年慶版本,策劃重新定義了主宰路和暴君路,促進玩家選擇同職業分路的對線模式。
但是短時間內邊路英雄的強度很可能會嚴重失衡:
比如羋月、狂鐵、老夫子以及AD夢奇等,這幾位英雄憑藉超強的續航和單挑能力,在戰坦之間內戰可以說是無敵的存在。
反過來說,像花木蘭、孫策和哪吒等英雄,同等經濟下與戰士坦克單挑可能會比較乏力。
再比如射手之間對線,前期傷害超高且擁有超遠射程的百里守約,二技能可以免疫物理傷害的虞姬會從射手中脫穎而出。
因此某種程度上來說,讓近戰對線近戰、遠程射手打遠程射手,這種同職業對線確實是一種更公平的方式。
但在新版本初期很可能會出現嚴重失衡的現象,同職業對線的模式下需要重新調整英雄之間的平衡,這將會是策劃面臨的另一道難題。
二、遠古生物調整
在週年慶全新版本中,加入了一些新的遠古生物,更為清晰的構築起一場對局的不同階段。
(1)遊戲時間1分鐘,中路刷新河道之靈
開局1分鐘,中路兩側河道內將隨機一側刷新河道之靈,擊殺後可以得到一個buff的金幣。
河道之靈被擊殺會在120秒後再次刷新,遊戲5分鐘後停止刷新。
【調整解析】
新版本河道之靈的爭奪勢必會成為一個節奏點,在打法上可能會帶來兩點改變:
①可能會出現中單懲戒流打法
由於中路新增了野怪,那麼一些不怎麼依賴閃現的法師可以考慮攜帶懲戒,通過控住河道之靈使自己在前中期拿到經濟優勢。
②鼓勵爭奪資源,強化小規模團戰
新版本打野只刷半圈野區,然後55秒左右帶上輔助配合中單搶河道之靈,將會成為一個常規套路。
包括邊路也可能支援過來,相當於在遊戲時間1分鐘就會爆發一波3-4人的團戰,前期交戰頻率無疑會大大提高。
(2)遊戲時間5分鐘,刷新先知主宰
遊戲進行到5分鐘後主宰處會刷新先知主宰,擊殺後獲得主動技能先鋒號角,使用後基地誕生3只主宰先鋒。
擊殺先知主宰的英雄可以手動控制時機,比如等待己方人齊、隊友補好狀態再召喚主宰先鋒抱團推塔。
這樣一來,先知主宰的戰略意義將會十分重要,用得好可以在中期利用主宰先鋒推塔,讓隊伍迅速拉開經濟差。
(3)遊戲時間20分鐘,黑暗暴君進化為風暴暴君
擊殺風暴暴君的一方,除了獲得與黑暗暴君相同的Buff以外,還將額外得到一個50%最大生命的護盾和200點雙抗。
這無疑是王者榮耀有史以來最強大的BUFF,高額的護盾和雙抗加成可以讓C位擁有戰士級別的身板,讓半肉戰士擁有坦克那樣的抗傷能力。
因此風暴暴君將會成為決定比賽勝負的關鍵,新版本“膀胱局”也會減少,風暴暴君BUFF提供的容錯率足以用來越塔強開。
三、其他調整
(1)打野刀調整:新增加速功能
遊戲時間10分鐘,購買了2級或3級打野裝備的英雄將獲得一個新的主動技能【團隊加速】。
開啟技能後3秒內移速提升至100%、持續5秒,英雄受到攻擊後加速效果消失,技能冷卻時間為兩分鐘。
(2)視野調整:新增視野之靈
邊路二塔被摧毀後,英雄在視野機關處停留2秒即可召喚視野之靈。
視野之靈將繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,相當於一個移動眼位。
在以往的版本中弱勢方的野區一旦淪陷,不僅野怪會被掠奪,野區中的每一個草叢也完全是危機四伏。
視野之靈的出現可以幫助劣勢方規避風險,邊路二塔被推以後只需要花兩秒鐘,就能召喚一個移動眼位探明野區的視野,避免被敵人埋伏。
另一方面,新增視野之靈也是在鼓勵劣勢方主動尋求機會而不是單純守塔。
一旦發現野區只有1-2人埋伏,劣勢方可以迅速呼喚隊友包夾,先通過抓單來尋找翻盤點。
【結語】
目前週年慶版本曝光出來的內容,可以說是王者榮耀有史以來最重磅的一次調整,同職業對線、新增三種野怪會讓整個遊戲玩法改變。
新版本節奏可以總結為“12358+20”:
1→一分鐘中路河道之靈,2→兩分鐘第一條暴君刷新,3→三分鐘中路河道之靈刷新。
5→五分鐘先知主宰刷新,8→八分鐘第一條主宰刷新,20→二十分鐘黑暗暴君升級為風暴暴君。
新版本將圍繞遠古生物為主要爭奪點,前中期小規模團戰爆發頻率將會提高,而視野之靈的出現則為劣勢方提供了更多翻盤機會。
以上調整近期會登陸體驗服測試,具體數值可能還會微調,正式服預計將會十月中旬的週年慶大版本更新上線。
最後一個小彩蛋,公孫離新皮膚-無限星賞官,大概率是史詩級別,9月10號正式上架。
如果你想了解更多王者榮耀最新資訊,請記得點個關注!