'“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代'

王者聯盟 坦克 人生第一份工作 沐木遊戲君 2019-09-18
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大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

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大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

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大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

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相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

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相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

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大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

【絕對血量最低】新的優先攻擊方式

同時優先攻擊【絕對血量最低】這個選項的到來也是讓射手更加崛起,現在的優先攻擊目標當中只有【百分比血量最少】以及【距離最近】這兩個選項。很多的玩家在遊戲中經常出現面對滿血的脆皮和殘血的坦克時只能打到坦克,不過坦克雖然殘血了還是難以收掉還不如直接秒掉輸出。

未來上線攻優先攻擊【絕對血量最低】之後射手將會大大提升有效傷害比,用最少的輸出打在最容易擊殺的英雄身上。避免出現之前那樣打在坦克身上之後被敵方輸出秒掉的情況。

平衡具有兩面性,調整有增強必有削弱

前面我們一直在強調射手即將進入他們最好的時代,但是依然不能忘記策劃所說的那句話“平衡職業以及裝備”。所以說其他的職業也是有他們的閃光點出現,這或許是最好的時代,但也可能是最壞的時代。下面我們來分析一下新版本中射手可能面臨的危機。

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相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

【絕對血量最低】新的優先攻擊方式

同時優先攻擊【絕對血量最低】這個選項的到來也是讓射手更加崛起,現在的優先攻擊目標當中只有【百分比血量最少】以及【距離最近】這兩個選項。很多的玩家在遊戲中經常出現面對滿血的脆皮和殘血的坦克時只能打到坦克,不過坦克雖然殘血了還是難以收掉還不如直接秒掉輸出。

未來上線攻優先攻擊【絕對血量最低】之後射手將會大大提升有效傷害比,用最少的輸出打在最容易擊殺的英雄身上。避免出現之前那樣打在坦克身上之後被敵方輸出秒掉的情況。

平衡具有兩面性,調整有增強必有削弱

前面我們一直在強調射手即將進入他們最好的時代,但是依然不能忘記策劃所說的那句話“平衡職業以及裝備”。所以說其他的職業也是有他們的閃光點出現,這或許是最好的時代,但也可能是最壞的時代。下面我們來分析一下新版本中射手可能面臨的危機。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

對線優勢不再復現

之前這幾個版本,大量的玩家一直在反映邊路戰士英雄在對抗射手時壓力實在太大。雖然經過對射手所需暴擊裝備的削弱,情況有了些許的改變,但是卻不明顯。而且邊路戰士的玩家群體依然在發表自己對英雄平衡的不滿,所以策劃表示2.0時代將會出現射手對射手,戰士對戰士的分路調整。

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大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

【絕對血量最低】新的優先攻擊方式

同時優先攻擊【絕對血量最低】這個選項的到來也是讓射手更加崛起,現在的優先攻擊目標當中只有【百分比血量最少】以及【距離最近】這兩個選項。很多的玩家在遊戲中經常出現面對滿血的脆皮和殘血的坦克時只能打到坦克,不過坦克雖然殘血了還是難以收掉還不如直接秒掉輸出。

未來上線攻優先攻擊【絕對血量最低】之後射手將會大大提升有效傷害比,用最少的輸出打在最容易擊殺的英雄身上。避免出現之前那樣打在坦克身上之後被敵方輸出秒掉的情況。

平衡具有兩面性,調整有增強必有削弱

前面我們一直在強調射手即將進入他們最好的時代,但是依然不能忘記策劃所說的那句話“平衡職業以及裝備”。所以說其他的職業也是有他們的閃光點出現,這或許是最好的時代,但也可能是最壞的時代。下面我們來分析一下新版本中射手可能面臨的危機。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

對線優勢不再復現

之前這幾個版本,大量的玩家一直在反映邊路戰士英雄在對抗射手時壓力實在太大。雖然經過對射手所需暴擊裝備的削弱,情況有了些許的改變,但是卻不明顯。而且邊路戰士的玩家群體依然在發表自己對英雄平衡的不滿,所以策劃表示2.0時代將會出現射手對射手,戰士對戰士的分路調整。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

出現這樣的同職業對線情況有助於提升邊路戰士的遊戲體驗,但是對於射手來說在前期所能積累起來的優勢就降低了很多。之前的時候,射手對抗戰士其實是普遍一直處於一種壓制地位的,甚至很多邊戰英雄將守塔5分鐘當做是自己的目標。可見射手在前期對戰士的壓制程度。

這樣導致的結果就是射手成型期更慢,同時容錯率更低。對於更偏向於後期型的射手來說這不是一個好消息,甚至王者榮耀的快節奏優勢也將會因此而被打破,對局時間導致延長。

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相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

【絕對血量最低】新的優先攻擊方式

同時優先攻擊【絕對血量最低】這個選項的到來也是讓射手更加崛起,現在的優先攻擊目標當中只有【百分比血量最少】以及【距離最近】這兩個選項。很多的玩家在遊戲中經常出現面對滿血的脆皮和殘血的坦克時只能打到坦克,不過坦克雖然殘血了還是難以收掉還不如直接秒掉輸出。

未來上線攻優先攻擊【絕對血量最低】之後射手將會大大提升有效傷害比,用最少的輸出打在最容易擊殺的英雄身上。避免出現之前那樣打在坦克身上之後被敵方輸出秒掉的情況。

平衡具有兩面性,調整有增強必有削弱

前面我們一直在強調射手即將進入他們最好的時代,但是依然不能忘記策劃所說的那句話“平衡職業以及裝備”。所以說其他的職業也是有他們的閃光點出現,這或許是最好的時代,但也可能是最壞的時代。下面我們來分析一下新版本中射手可能面臨的危機。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

對線優勢不再復現

之前這幾個版本,大量的玩家一直在反映邊路戰士英雄在對抗射手時壓力實在太大。雖然經過對射手所需暴擊裝備的削弱,情況有了些許的改變,但是卻不明顯。而且邊路戰士的玩家群體依然在發表自己對英雄平衡的不滿,所以策劃表示2.0時代將會出現射手對射手,戰士對戰士的分路調整。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

出現這樣的同職業對線情況有助於提升邊路戰士的遊戲體驗,但是對於射手來說在前期所能積累起來的優勢就降低了很多。之前的時候,射手對抗戰士其實是普遍一直處於一種壓制地位的,甚至很多邊戰英雄將守塔5分鐘當做是自己的目標。可見射手在前期對戰士的壓制程度。

這樣導致的結果就是射手成型期更慢,同時容錯率更低。對於更偏向於後期型的射手來說這不是一個好消息,甚至王者榮耀的快節奏優勢也將會因此而被打破,對局時間導致延長。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

打野輕鬆變身“鬼谷子”,團戰加速抓人快

射手最大的敵人就是打野,最害怕的就是被抓。然而在新的2.0版本當中,或許打野將會做好更加充足的準備去抓人,因為在新版本中只要是2級打野刀或者是3級打野刀都將會附帶一個【團隊加速】的技能。這個技能能夠整整提升團隊100%的移速,時間長達5秒,用來抓一波人足夠了。利用這個技能更有利於在後期的時候抓單,讓雙方在團戰之前就產生人數上的差距,從而創造出團戰優勢出來。

"

大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

【絕對血量最低】新的優先攻擊方式

同時優先攻擊【絕對血量最低】這個選項的到來也是讓射手更加崛起,現在的優先攻擊目標當中只有【百分比血量最少】以及【距離最近】這兩個選項。很多的玩家在遊戲中經常出現面對滿血的脆皮和殘血的坦克時只能打到坦克,不過坦克雖然殘血了還是難以收掉還不如直接秒掉輸出。

未來上線攻優先攻擊【絕對血量最低】之後射手將會大大提升有效傷害比,用最少的輸出打在最容易擊殺的英雄身上。避免出現之前那樣打在坦克身上之後被敵方輸出秒掉的情況。

平衡具有兩面性,調整有增強必有削弱

前面我們一直在強調射手即將進入他們最好的時代,但是依然不能忘記策劃所說的那句話“平衡職業以及裝備”。所以說其他的職業也是有他們的閃光點出現,這或許是最好的時代,但也可能是最壞的時代。下面我們來分析一下新版本中射手可能面臨的危機。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

對線優勢不再復現

之前這幾個版本,大量的玩家一直在反映邊路戰士英雄在對抗射手時壓力實在太大。雖然經過對射手所需暴擊裝備的削弱,情況有了些許的改變,但是卻不明顯。而且邊路戰士的玩家群體依然在發表自己對英雄平衡的不滿,所以策劃表示2.0時代將會出現射手對射手,戰士對戰士的分路調整。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

出現這樣的同職業對線情況有助於提升邊路戰士的遊戲體驗,但是對於射手來說在前期所能積累起來的優勢就降低了很多。之前的時候,射手對抗戰士其實是普遍一直處於一種壓制地位的,甚至很多邊戰英雄將守塔5分鐘當做是自己的目標。可見射手在前期對戰士的壓制程度。

這樣導致的結果就是射手成型期更慢,同時容錯率更低。對於更偏向於後期型的射手來說這不是一個好消息,甚至王者榮耀的快節奏優勢也將會因此而被打破,對局時間導致延長。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

打野輕鬆變身“鬼谷子”,團戰加速抓人快

射手最大的敵人就是打野,最害怕的就是被抓。然而在新的2.0版本當中,或許打野將會做好更加充足的準備去抓人,因為在新版本中只要是2級打野刀或者是3級打野刀都將會附帶一個【團隊加速】的技能。這個技能能夠整整提升團隊100%的移速,時間長達5秒,用來抓一波人足夠了。利用這個技能更有利於在後期的時候抓單,讓雙方在團戰之前就產生人數上的差距,從而創造出團戰優勢出來。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

後期被翻盤可能性增加,視野之靈發揮大用!

剛才沐木提到了對局時間可能會延長的這一改動,後期的優勢方將會比以前更加佔據優勢,那麼難道說劣勢方就真的沒有一點翻盤的餘地了嗎?策劃早就已經想到了這一點,新增的生物【視野之靈】能夠幫助弱勢方獲得一定的視野,從而提供一些機會。

這個視野之靈的觸發條件為“我方邊路二塔被擊破之後,在【視野機關】處停留2秒即可觸發這個能夠幫助我方獲得野區視野的視野之靈”。

主要是因為在前期就被壓制野區之後對於劣勢方來說也是很難翻盤的一種情況,策劃不希望比賽結果僅僅就因為前期的時候一波小團戰就決定,而是應該通過整場比賽的運營以及操作和配合來獲得勝利。

兩面性的【絕對血量最低】

另外我們剛才提到了優先攻擊【絕對血量最少】對射手帶來的提升,難道這項選項僅僅是對射手專門設置的嗎?當然不是這樣的,其實這項選項對於刺客來說是更加具有針對性的,因為大多數的時候射手身邊都會跟著一個輔助。

打野的小夥伴經常會遇到這樣的情況,那就是在抓射手時一套技能全打在了輔助身上,射手直接溜走了。面對這樣的情況很多的玩家都是非常難受,而這個選項能夠幫助那些可以秒人的英雄將成噸的傷害打在輸出位上。

"

大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

【絕對血量最低】新的優先攻擊方式

同時優先攻擊【絕對血量最低】這個選項的到來也是讓射手更加崛起,現在的優先攻擊目標當中只有【百分比血量最少】以及【距離最近】這兩個選項。很多的玩家在遊戲中經常出現面對滿血的脆皮和殘血的坦克時只能打到坦克,不過坦克雖然殘血了還是難以收掉還不如直接秒掉輸出。

未來上線攻優先攻擊【絕對血量最低】之後射手將會大大提升有效傷害比,用最少的輸出打在最容易擊殺的英雄身上。避免出現之前那樣打在坦克身上之後被敵方輸出秒掉的情況。

平衡具有兩面性,調整有增強必有削弱

前面我們一直在強調射手即將進入他們最好的時代,但是依然不能忘記策劃所說的那句話“平衡職業以及裝備”。所以說其他的職業也是有他們的閃光點出現,這或許是最好的時代,但也可能是最壞的時代。下面我們來分析一下新版本中射手可能面臨的危機。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

對線優勢不再復現

之前這幾個版本,大量的玩家一直在反映邊路戰士英雄在對抗射手時壓力實在太大。雖然經過對射手所需暴擊裝備的削弱,情況有了些許的改變,但是卻不明顯。而且邊路戰士的玩家群體依然在發表自己對英雄平衡的不滿,所以策劃表示2.0時代將會出現射手對射手,戰士對戰士的分路調整。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

出現這樣的同職業對線情況有助於提升邊路戰士的遊戲體驗,但是對於射手來說在前期所能積累起來的優勢就降低了很多。之前的時候,射手對抗戰士其實是普遍一直處於一種壓制地位的,甚至很多邊戰英雄將守塔5分鐘當做是自己的目標。可見射手在前期對戰士的壓制程度。

這樣導致的結果就是射手成型期更慢,同時容錯率更低。對於更偏向於後期型的射手來說這不是一個好消息,甚至王者榮耀的快節奏優勢也將會因此而被打破,對局時間導致延長。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

打野輕鬆變身“鬼谷子”,團戰加速抓人快

射手最大的敵人就是打野,最害怕的就是被抓。然而在新的2.0版本當中,或許打野將會做好更加充足的準備去抓人,因為在新版本中只要是2級打野刀或者是3級打野刀都將會附帶一個【團隊加速】的技能。這個技能能夠整整提升團隊100%的移速,時間長達5秒,用來抓一波人足夠了。利用這個技能更有利於在後期的時候抓單,讓雙方在團戰之前就產生人數上的差距,從而創造出團戰優勢出來。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

後期被翻盤可能性增加,視野之靈發揮大用!

剛才沐木提到了對局時間可能會延長的這一改動,後期的優勢方將會比以前更加佔據優勢,那麼難道說劣勢方就真的沒有一點翻盤的餘地了嗎?策劃早就已經想到了這一點,新增的生物【視野之靈】能夠幫助弱勢方獲得一定的視野,從而提供一些機會。

這個視野之靈的觸發條件為“我方邊路二塔被擊破之後,在【視野機關】處停留2秒即可觸發這個能夠幫助我方獲得野區視野的視野之靈”。

主要是因為在前期就被壓制野區之後對於劣勢方來說也是很難翻盤的一種情況,策劃不希望比賽結果僅僅就因為前期的時候一波小團戰就決定,而是應該通過整場比賽的運營以及操作和配合來獲得勝利。

兩面性的【絕對血量最低】

另外我們剛才提到了優先攻擊【絕對血量最少】對射手帶來的提升,難道這項選項僅僅是對射手專門設置的嗎?當然不是這樣的,其實這項選項對於刺客來說是更加具有針對性的,因為大多數的時候射手身邊都會跟著一個輔助。

打野的小夥伴經常會遇到這樣的情況,那就是在抓射手時一套技能全打在了輔助身上,射手直接溜走了。面對這樣的情況很多的玩家都是非常難受,而這個選項能夠幫助那些可以秒人的英雄將成噸的傷害打在輸出位上。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

新裝備“衝擊鎧甲”帶來的壓力

策劃不希望坦克以及戰士在團戰中一直是處於一種被動挨打的狀態,他們更希望坦克和肉一些的戰士能夠有一定的反制能力,在團戰中並非是只起承擔傷害的作用。而是能夠通過一些操作來幫助隊伍擴大團隊的優勢,因此這件衝擊鎧甲誕生了。

減速以及眩暈這兩種留人效果非常好的控制技能可以更好的發揮出坦克的作用,提升這個職業的存在感。這也正符合了前面所說的平衡各個職業,並非只是平衡他們的強度,更重要的是平衡玩家的遊戲體驗。

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大家好,這裡是沐木遊戲君。

相信朋友們最近應該聽說了不少關於王者榮耀2.0+版本的消息,這次的改動之大讓廣大玩家們寢食難安,不知道這次改動具體會帶給我們每個玩傢什麼樣的變化。本期沐木主要來為大家詳解一下“純淨蒼穹”這件一直處於二線的半冷門裝備,將會在新的2.0+版本中如何帶領射手這一群體走向他們最好的時代

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

純淨蒼穹新增主動技能---一個可以穿牆的主動技能

開門見山的先與大家介紹純淨蒼穹的改動,主要體現在它的主動技能上,眾所周知此前純淨蒼穹的主動技能為:90秒CD,受到所有傷害降低50% ,持續1.5秒,可以在被控制時使用。而在更新之後將會新增一個主動的“穿牆技能”。

50%的CD雖然配合一些套路往往能打出不錯的效果,但是很多的玩家圖省事直接出名刀。這就使得這樣一件屬性非常不錯的裝備出場率卻低的可憐。不過我們通過此次的官方設計思路可以看到,2.0+版本將會盡可能平衡所有的職業以及裝備,這句話也就代表著很多的冷門裝備都將會被打撈上岸。

什麼是可以穿牆的主動技能?

接下來為大家詳解一下這個“穿牆技能”到底是個什麼樣的技能?首先這個穿牆作為純淨蒼穹的一個主動技能,很多玩家可能想到的就是一個位移技能,通過位移來達到穿牆的效果。其實一開始沐木在聽到這個技能的時候也以為是這樣的,直到看到了曝光圖之後才知道了什麼叫做“穿牆”。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

沒錯,純淨蒼穹的穿牆技能並非是一個位移技能,而是類似於雲中君在空中飛行時的一個狀態,可以直接從牆上穿過去

王者榮耀是一個3d建模的遊戲,雲中君飛行是屬於空間上的位置處於高處,但是純淨蒼穹的穿牆雖然能夠進牆裡,不過在形式上應該是屬於真.穿牆而非是雲中君那種在牆體上空的狀態。不過兩者的效果還是相近的,既可以穿過牆壁也可以躲在厚牆之中躲避傷害。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

電刀+名刀=新版純淨蒼穹

如此看來純淨蒼穹憑藉這一主動技能必將能夠成為新時代射手必出的一件裝備,在電刀削弱的時代,迎來了純淨蒼穹的增強。

一件裝備就可以讓你擁有40%的攻速加成,20%的暴擊率以及一個可以幫助你穿牆位移,減傷50%,甚至能躲進厚牆之中保命的神技。說他是電刀+名刀的結合體完全是有道理的。

在射手當中,常年處於射手勝率榜的往往是那些完全無位移的站擼型射手。他們雖然沒有位移,但是憑藉著高額的站樁輸出能力依然是高勝率的保障。不過在高端局當中,無位移射手往往又被刺客針對,很難發育起來並且參團率不穩定

新版純淨蒼穹的到來幫助射手完美解決了這個問題,對於無位移射手來說,純淨蒼穹的免傷以及穿牆正是他們所需要的。高額的輸出可以保證他們只要還有一定的生存能力就能夠在下一秒打出爆發式的輸出。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

召喚師技能【傳送】重現峽谷,支援速度大大提升!

體驗服更新之後已經出現了傳送這個召喚師技能,其實在最初的時候王者榮耀是有傳送這個召喚師技能的,但是為什麼後期直接取消掉了呢?主要還是因為策劃認為王者榮耀的地圖並不是很大,跑地圖並不是很費時間,所以取消掉了這個技能。

但是現在重新上線這個技能我們不難看出策劃的意思,正是因為對線分路的調整拖慢了節奏,所以就需要從其他的方面來加快遊戲的節奏。傳送上線之後,射手更加容易通過一個時間差來推塔。完全可以在推完下路之後傳送到上路接著推塔,同時支援能力大大增加,射手的高輸出有了更加適合的用武之地。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

【絕對血量最低】新的優先攻擊方式

同時優先攻擊【絕對血量最低】這個選項的到來也是讓射手更加崛起,現在的優先攻擊目標當中只有【百分比血量最少】以及【距離最近】這兩個選項。很多的玩家在遊戲中經常出現面對滿血的脆皮和殘血的坦克時只能打到坦克,不過坦克雖然殘血了還是難以收掉還不如直接秒掉輸出。

未來上線攻優先攻擊【絕對血量最低】之後射手將會大大提升有效傷害比,用最少的輸出打在最容易擊殺的英雄身上。避免出現之前那樣打在坦克身上之後被敵方輸出秒掉的情況。

平衡具有兩面性,調整有增強必有削弱

前面我們一直在強調射手即將進入他們最好的時代,但是依然不能忘記策劃所說的那句話“平衡職業以及裝備”。所以說其他的職業也是有他們的閃光點出現,這或許是最好的時代,但也可能是最壞的時代。下面我們來分析一下新版本中射手可能面臨的危機。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

對線優勢不再復現

之前這幾個版本,大量的玩家一直在反映邊路戰士英雄在對抗射手時壓力實在太大。雖然經過對射手所需暴擊裝備的削弱,情況有了些許的改變,但是卻不明顯。而且邊路戰士的玩家群體依然在發表自己對英雄平衡的不滿,所以策劃表示2.0時代將會出現射手對射手,戰士對戰士的分路調整。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

出現這樣的同職業對線情況有助於提升邊路戰士的遊戲體驗,但是對於射手來說在前期所能積累起來的優勢就降低了很多。之前的時候,射手對抗戰士其實是普遍一直處於一種壓制地位的,甚至很多邊戰英雄將守塔5分鐘當做是自己的目標。可見射手在前期對戰士的壓制程度。

這樣導致的結果就是射手成型期更慢,同時容錯率更低。對於更偏向於後期型的射手來說這不是一個好消息,甚至王者榮耀的快節奏優勢也將會因此而被打破,對局時間導致延長。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

打野輕鬆變身“鬼谷子”,團戰加速抓人快

射手最大的敵人就是打野,最害怕的就是被抓。然而在新的2.0版本當中,或許打野將會做好更加充足的準備去抓人,因為在新版本中只要是2級打野刀或者是3級打野刀都將會附帶一個【團隊加速】的技能。這個技能能夠整整提升團隊100%的移速,時間長達5秒,用來抓一波人足夠了。利用這個技能更有利於在後期的時候抓單,讓雙方在團戰之前就產生人數上的差距,從而創造出團戰優勢出來。

“純淨蒼穹”被官方成功打撈?一分鐘詳解射手為啥進入最好的時代

後期被翻盤可能性增加,視野之靈發揮大用!

剛才沐木提到了對局時間可能會延長的這一改動,後期的優勢方將會比以前更加佔據優勢,那麼難道說劣勢方就真的沒有一點翻盤的餘地了嗎?策劃早就已經想到了這一點,新增的生物【視野之靈】能夠幫助弱勢方獲得一定的視野,從而提供一些機會。

這個視野之靈的觸發條件為“我方邊路二塔被擊破之後,在【視野機關】處停留2秒即可觸發這個能夠幫助我方獲得野區視野的視野之靈”。

主要是因為在前期就被壓制野區之後對於劣勢方來說也是很難翻盤的一種情況,策劃不希望比賽結果僅僅就因為前期的時候一波小團戰就決定,而是應該通過整場比賽的運營以及操作和配合來獲得勝利。

兩面性的【絕對血量最低】

另外我們剛才提到了優先攻擊【絕對血量最少】對射手帶來的提升,難道這項選項僅僅是對射手專門設置的嗎?當然不是這樣的,其實這項選項對於刺客來說是更加具有針對性的,因為大多數的時候射手身邊都會跟著一個輔助。

打野的小夥伴經常會遇到這樣的情況,那就是在抓射手時一套技能全打在了輔助身上,射手直接溜走了。面對這樣的情況很多的玩家都是非常難受,而這個選項能夠幫助那些可以秒人的英雄將成噸的傷害打在輸出位上。

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新裝備“衝擊鎧甲”帶來的壓力

策劃不希望坦克以及戰士在團戰中一直是處於一種被動挨打的狀態,他們更希望坦克和肉一些的戰士能夠有一定的反制能力,在團戰中並非是只起承擔傷害的作用。而是能夠通過一些操作來幫助隊伍擴大團隊的優勢,因此這件衝擊鎧甲誕生了。

減速以及眩暈這兩種留人效果非常好的控制技能可以更好的發揮出坦克的作用,提升這個職業的存在感。這也正符合了前面所說的平衡各個職業,並非只是平衡他們的強度,更重要的是平衡玩家的遊戲體驗。

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總結

最大的感受就是隨著2.0+版本的到來,每個職業之間似乎都更加的公平,不存在著百分百的剋制關係。這也是策劃一直在努力做的事情,或許英雄之間存在剋制關係這不可避免,但是他們更希望每個職業之間存在剋制關係,每個職業都應該是可以靠著自己的實力帶領團隊獲勝的,都有權利和機會發揮出自己最大的用處。

不知道大家對於新版本的這些調整都有怎樣的看法呢?你們認為還有哪些地方需要策劃繼續改進呢?歡迎在評論區留下你們的觀點,來和大家一起討論一下吧!

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