王者榮耀:天美無腦改動排位機制,晉級賽全隊受益,王者爛大街!

王者聯盟 遊戲阿呆 2019-06-13

大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。

在王者榮耀中,上分難的問題一直困擾著很多玩家,特別是那些個人能力挺強,卻依舊無法上分的玩家,他們就算再努力的發揮實力,在英雄剋制關係和隊友太坑的情況下,實際上也是回天乏術的,只能眼睜睜的看著遊戲失敗!

其實這個問題對於很多玩家來說,能想到的就是英雄的調整,導致英雄的剋制關係已經基本完善,這樣的結果的確讓多排選英雄鬥智鬥勇變得更重要了,但對於單排玩家來說卻是一種災難,一旦被人剋制恐怕就只能被動挨打了!

王者榮耀:天美無腦改動排位機制,晉級賽全隊受益,王者爛大街!

由於這個問題影響了很多玩家的心態,特別是榮耀戰區系統上線之後,很多玩家為了所謂的排名,選擇惡意的掉分之後再上分,以此來讓自己刷戰力更容易些,但卻影響其他玩家。這也導致不少玩家選擇了退遊,覺得繼續玩下去沒有意思,為了解決這個問題天美也想了很多辦法,解決不了玩家惡意可以可以降低難度!

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其中最核心的改動就是勇者積分了,很多玩家通過勇者積分獎勵,可以輕鬆的上分,並且不會有太大的壓力,特別是晉級賽的時候受益更大了,但導致的後果問題卻已經存在了。而在最近天美再次改動了排位機制,增加了一個晉級賽的保護機制,晉級賽勝利的時候可以得到更多勇者積分,如果違規遊戲處罰將更嚴厲!

王者榮耀:天美無腦改動排位機制,晉級賽全隊受益,王者爛大街!

後者處罰的內容自然是好事,然而前者的大幅度增加勇者積分,卻並不是什麼好事情了,從勇者積分改動之後,很多玩家就一直在吐槽上分難度太低了,只要花時間就能上王者。而這次的改動之後,晉級賽贏了恐怕能得到一百多的勇者積分了,金牌系統固定的五十點加上連勝自己其他獎勵,兩局就可以免掉星一局了!

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這個內容本身似乎沒什麼問題,但從深度方向開始解析的話,就會發現這個改動似乎沒有任何受益者,實力差的玩家的確可以靠時間更容易打上王者,但高端局跟不上節奏會被吐槽。而大神玩家受影響就更大了,原本面對實力段位相近的對手,實際上已經存在比較大的壓力了,現在面對實力相差幾個等級的隊友對手!

王者榮耀:天美無腦改動排位機制,晉級賽全隊受益,王者爛大街!

原本在勇者積分調整之後,很多玩家通過上百局的遊戲,只需要達到52%的勝率就可以成功上王者,那麼在經歷再一次改動之後,上分難度將會降低多少呢?正因為這樣的結果可能導致的問題,所以讓人覺得這樣的調整改動實際上不夠明智,顯然也是沒有經過比較謹慎的考慮,王者段位將爛大街,而王者段位的遊戲體驗,可能會因為這改動不如以前的鑽石局!

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